Re: [闲聊] 游戏NPC内建类似chatgpt的ai会更有趣吗

楼主: zxcmoney (修司)   2023-11-21 02:33:54
※ 引述《voohong (120kg BMI48)》之铭言:
: 标题: [闲聊] 游戏NPC内建类似chatgpt的ai会更有趣吗
: 时间: Mon Nov 20 14:46:22 2023
:
:
: 看到那个用AI设定游戏的
:
: 要是今天有个类似上古的开放世界游戏NPC内建chatgpt的AI回复
:
: 反正就喂了一堆背景性格设定给ai
:
: 玩家们还能随时打字呛NPC或跟NPC聊天
:
: NPC们会根据设定来给你各种回复
:
: 这样的游戏会比较有趣吗?
:
: 还是你各位会买爆等mod 色色?
:
大概会吧
就我的想像,
会像是 世界树と魔女と迷宫 或 废都物语 的强化版。
(虽然这两者都不算是开放世界RPG)
很多的RPG在主线剧情外,配角就没什么存在感,
开放世界更容易产生这类情况。
受金庸群侠传影响的各类开放世界武侠游戏都有类似的问题,
伙伴除了战斗之外没什么存在感。
而 世界树と魔女と迷宫 则是弄出大量的脚本,
在各种情境下都会有不同的对话,
从起床打招呼开始,
打A怪一种对话.打B怪一种对话....有非常大量的脚本,
而不同的脚色性格还有不同的约会聊天话题,
靠着堆量建立更完整的人设性格表现。
能导入CharGPT的无疑会更接近这类游戏的理想型,
更接近与NPC伙伴的一同冒险的日常的世界。
但怎么实现又是另一个问题就是了。
作者: ysanderl (人里乡民)   2023-11-21 02:45:00
期待囉 给一个角色大量的设定 再交给chatGPT去发挥闲聊只是实际上还是需要人工去校对内容 就怕出什么问题
作者: chang1248w (彩棠)   2023-11-21 08:20:00
客诉更好,免费的反馈资料
楼主: zxcmoney (修司)   2023-11-21 08:29:00
你是多喜欢找客诉聊天?

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