Re: [闲聊] 暴雪有意复兴星海争霸 或改变RTS风格

楼主: Rocksolid (~硬梆梆~)   2023-11-08 10:28:53
※ 引述《watwmark (水印)》之铭言:
: ※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之铭言:
: WOW也曾发生为了职业PVP的平衡, 结果也去影响到职业PVE的强度.
: 简单说就是游戏太想为电竞服务 却忽略了普通玩家的体验,
: 现在就看上头换人后, 风向会怎么变了.
看到这里我有个疑问,刚好借串发问一下
PVP跟PVE是两种完全不同的游玩方式
为什么官方再做技能调整时不能只针对PVP或PVE另外设计一套技能伤害呢?
假设某个技能因为伤害高消耗小,导致PVP过于强势
官方削弱后变成伤害中小消耗高,直接砍废
那为什么不能把这种数值调整只套用在PVP的的场景呢?
例如说这种调整只限定在竞技场地图
或者说当这个技能打在玩家身上时是伤害中、消耗高
但是打NPC怪物时一样保持伤害高消耗小
举例来说LOL的ARAM
里面就会有很多强势英雄的削弱或者弱势英雄的加强
当然,有很多加强或削弱其实在玩家的眼里看起来根本是用脚设定
虽然做得不好,但至少这是依据地图调整伤害概念的一种体现
像暴雪这么大的公司,难道做不到吗?
你说像WOW、大菠萝、英霸、斗阵什么的
就一定要把PVP跟PVE的数值计算绑一起
不能依照伤害对象分为NPC与玩家两种方式算吗?
这个应该不是做不到吧?
作者: pufferfish72 (海草养殖专家)   2023-11-08 10:30:00
其实我觉得也没什么用
作者: skyofme (天空人)   2023-11-08 10:30:00
通常我只会说就是懒
作者: ZzERICzZ (艾瑞克是我)   2023-11-08 10:30:00
那等同设计师宣告自己做不好平衡
作者: skyofme (天空人)   2023-11-08 10:31:00
因为这件事情本身没啥技术门槛,就是他们懒得多配一套公式而已
作者: digitai1 (大抠)   2023-11-08 10:32:00
如果你真的有关心的话 OW PVE已经出了 而且平衡也是分两套做 PVE的强很多当初星海pve pvp也是两套 否则照故事的真的强到飞天
作者: hh123yaya (KID)   2023-11-08 10:34:00
做得到 就麻烦 花那成本维护不见得能多赚多少现在星海2指挥官那套就很不错
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-11-08 10:37:00
耶 实际上暴雪做了啊 你这篇想表达啥星海的pve跟pvp差异已经到可以来找哪里一样了吧
作者: rufjvm12345 (小饭)   2023-11-08 10:38:00
早就有了 云耶==
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-11-08 10:39:00
WOW也早就两边有各自的调整数值 甚至能用的技能数量都不一样了 都好几年了暴雪这么大的公司当然没理由做不到 所以他们做了
作者: storyo11413 (小便)   2023-11-08 10:40:00
那篇的意思是职业的要求跟一般玩家有矛盾吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-11-08 10:40:00
是你们云玩家还停留在十年前quit 的时候
作者: digitai1 (大抠)   2023-11-08 10:43:00
算起来星海的确是自由之翼的时候就是分两套做没错那算起来也13年了呢...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-11-08 10:44:00
那你听说的也已经是十年前了 就跟现在还在说d3 当年改踢罐子 小蜜蜂无敌强一样
作者: sasakihiroto (白狗)   2023-11-08 10:49:00
这真的lag了十年www
作者: IMISSA (空中ブランコ)   2023-11-08 11:00:00
WOW的韧性都多早以前就有了...
作者: oldriver (oldriver)   2023-11-08 11:30:00
那个曾经也是十年了 真的好老..
作者: slothman   2023-11-08 11:40:00
我只想要星海电影
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-11-08 12:15:00
因为野外pvp不小心尻到也会进pvp数据模式 他们不敢完全分开写
作者: W22625231 (馒头)   2023-11-08 12:29:00
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