※ 引述《watwmark (水印)》之铭言:
: ※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之铭言:
: WOW也曾发生为了职业PVP的平衡, 结果也去影响到职业PVE的强度.
: 简单说就是游戏太想为电竞服务 却忽略了普通玩家的体验,
: 现在就看上头换人后, 风向会怎么变了.
看到这里我有个疑问,刚好借串发问一下
PVP跟PVE是两种完全不同的游玩方式
为什么官方再做技能调整时不能只针对PVP或PVE另外设计一套技能伤害呢?
假设某个技能因为伤害高消耗小,导致PVP过于强势
官方削弱后变成伤害中小消耗高,直接砍废
那为什么不能把这种数值调整只套用在PVP的的场景呢?
例如说这种调整只限定在竞技场地图
或者说当这个技能打在玩家身上时是伤害中、消耗高
但是打NPC怪物时一样保持伤害高消耗小
举例来说LOL的ARAM
里面就会有很多强势英雄的削弱或者弱势英雄的加强
当然,有很多加强或削弱其实在玩家的眼里看起来根本是用脚设定
虽然做得不好,但至少这是依据地图调整伤害概念的一种体现
像暴雪这么大的公司,难道做不到吗?
你说像WOW、大菠萝、英霸、斗阵什么的
就一定要把PVP跟PVE的数值计算绑一起
不能依照伤害对象分为NPC与玩家两种方式算吗?
这个应该不是做不到吧?