楼主:
signm (sin)
2023-11-08 09:41:23星海一直是观赏性最好的游戏
在韩国星海比赛一直有
不像lol会有主要打法顺序
星海你可以快攻,多线,营运,大后期
也会有核弹瞬间逆转战局
观赏性很好但是入手难度超高
虽然暴雪有尝试双人模式
但还是个人赛好看
如果真的要改
主要应该把营运生产部分应该交给AI
降低交战时营运负担
更多着重前线战术打法
现在大家对游戏都习惯越简单越好
建议可以看看sobsdrush频道
持续有更新星海一些经典战役
不会玩看得懂就好
作者:
ZzERICzZ (艾瑞克是我)
2023-11-08 09:43:00营运才应该要玩家手控好吗
作者:
skyofme (天空人)
2023-11-08 09:43:00星海的营运已经很难再简化了吧
作者:
ZzERICzZ (艾瑞克是我)
2023-11-08 09:44:00每个战术的timing、开矿开气、爬科技的细节都有差异
作者:
skyofme (天空人)
2023-11-08 09:44:00再简化只能完全把营运拔掉了
星海营运很吃操作 尤其虫族要喷卵 铺虫胎 而且重点是要能边打会战 或边骚扰 边营运
星海营运已经够简化了 没必要再简化下去 你看隔壁aoe
把营运拔掉就变成操控多只的LOL、Dota了可是不拔掉或简化,这游戏也很难让人愿意入坑,门槛比格斗游戏还高
星海的设计已经是RTS巅峰了 除了patch真的微妙 改什么都不对吧...
楼主:
signm (sin)
2023-11-08 09:52:00势必要这样做吧,现在年轻人谁想玩这么复杂游戏
只有韩国而已啊RTS就已经缩小变小众游戏了把游戏做好就好了暴风雪说要复兴笑死人游戏乱做一通
作者: poeoe 2023-11-08 09:53:00
营运已经够简化了 拔掉毫无意义
PARADOX也做一堆RTS阿,人家游戏也不大众什么复兴,我看只是想骗更多的钱
楼主:
signm (sin)
2023-11-08 09:54:00主要现在没新人玩,都是老手
想让这游戏的电竞活过来 加办比赛 增加奖金就可以了至于星海普通游玩人数...是RTS的没落 不是星海的没落..
其实韩国人也不太玩星海了 没新选手 反倒是欧美还有新选手 MARU自己私下也是玩LOL
作者:
skyofme (天空人)
2023-11-08 09:56:00rts的核心机制我觉得就是那么复杂,简化掉就变成不同的游戏了
作者:
amsmsk (449)
2023-11-08 09:57:00rts要观赏性就注定他很难简化
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-11-08 10:00:00其实就增加游戏模式就好
作者:
skyofme (天空人)
2023-11-08 10:00:00符合你想法的大概就是皇室战争那种吧?主堡自己跳钱你负责出兵控兵这样?
合作模式就很不错 轻松休闲 其实只要PVP 最终结果都嘛差不多
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-11-08 10:01:00但是投入的资源似乎不多SF6也是对格斗游戏作出重大改革,引入简化操作的现代模式才让格斗游戏又开始推广起来RTS也是需要类似的改革
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-11-08 10:05:00SF6的新旧平衡做的还不错,轻度玩家靠简化操作让他们跟
TOTAL WAR也是RTS阿,一直出一直出= =就暴风雪爱在那边靠腰整天乱做游戏COH也出第三代了现在的BZ真的滥手游也一堆RTS
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-11-08 10:07:00星海后来似乎是收益不多,投入的资源也不多了改也只是拿现有的资源小改而已,作不出大改
作者:
amsmsk (449)
2023-11-08 10:08:00就维持sc1模式啦 sc本来也不是主力
其实coh total war那些我觉得没有什么新玩家只是让本来就很少人的RTS更加分化了men of war单位死得很快 操作要求比COH更高
星海一确实是观赏性最高的RTS 二代都是看虫族玩守城 其
作者:
amsmsk (449)
2023-11-08 10:10:00sf6也没到拯救格game啊
他种族要在时间内干掉虫族只是星海一比起二代更难看懂 需要有解说
作者:
skyofme (天空人)
2023-11-08 10:12:00格斗简化也不是sf6起头的,只是因为他就最大咖
格斗简化很久以前就有了不用组合键发大招不是SF发明的
作者:
skyofme (天空人)
2023-11-08 10:13:00所以他干了啥你都会觉得影响很大
作者: molok777 (莫拉) 2023-11-08 10:24:00
星海的玩法已经算是RTS简化后的精华了
确实,SC1那种已经算是简化版了AOE比他复杂很多
作者: molok777 (莫拉) 2023-11-08 10:27:00
营运、资源调度、时间掌控 这些才是RTS的精华
作者:
ZzERICzZ (艾瑞克是我)
2023-11-08 10:29:00要改也是抄那些卖得更好的游戏去改吧 抄卖得更烂的干嘛
作者: molok777 (莫拉) 2023-11-08 10:30:00
这种对现代人来说的硬核游戏 很需要社群跟世界观来支撑而这本来是暴雪的强项 都是曾经了
我也同意营运是RTS的精华 但观赏性不怎样 得靠解说才懂
我觉得rts比起现在那些热门的竞技游戏最大的缺点就是即时的正反馈吧 除了一定程度以上的玩家 都没办法一边碰撞一边调配资源想战术 造成玩起来常常是农10分钟打一波gg 或快攻/被快攻gg 很难享受到整个游戏内容
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-11-08 10:41:00这个要靠游戏模式去改进,但过去暴雪是都丢给社群自己解决,所以才衍生了DOTA这种游戏模式出来
作者:
skyofme (天空人)
2023-11-08 10:43:00话说回来不管是简易/一键连段,或者一键搓招感觉也是格斗游戏简化的极限了,再简化下去感觉也会变成不同的游戏
作者:
OrzVSTO (黑色尽头)
2023-11-08 10:48:00就像是世纪帝国 看得懂的人觉得很好看 看不懂的只知道伐伐伐伐木工游戏观看量要好 本身这游戏也要玩的人多才行 星海这种慢节奏的我觉得比较难回市场主流
看不懂的人就是纯看操作 投车互丢 小弓互扭 村民秒围所以我觉得星海比AOE好看 因为感觉操作上限比较高
作者: poeoe 2023-11-08 10:53:00
星海哪里慢节奏了 在RTS里算节奏很快的好吗
作者: molok777 (莫拉) 2023-11-08 10:53:00
星海已经把初期农的部分简化了 5分钟就开始有关键交换了
星海节奏快吃手速看sobad 说工兵变多所以现在很快就打到好几旷
只要有人口 经济表 不用解说星海也很好懂吧...比起其他rts 在观看上 非常容易入门 难的是自己玩几年完全没接触星海 久久回来还是觉得星海很好看 但要我回来玩 还是算了... 人老手残脑累
星海用看的真的很有趣啊只是上手真的太难了,以前我同学算会玩的有请他教我,自己玩真的手忙脚乱,都要他在旁边提醒我现在要干嘛干嘛
作者:
ck960817 (sasuke)
2023-11-08 11:53:00是说 不会玩怎么看懂?XD 大师排位都不一定看得懂了…
作者: whu930038 (Andy0813) 2023-11-08 11:59:00
其实手速也不用真的到很快啊 80~90照样能在钻石混
作者:
skyofme (天空人)
2023-11-08 12:02:00对比赛观众来说其实看不看的懂在打什么战术还是有多深的内涵不重要只要过程精彩就好
作者:
zseineo (Zany)
2023-11-08 12:07:00你有在看解说的话看久也大概能判断局势优劣当然不可能完全懂 但要从看比赛中获得乐趣够了
不用看懂在玩什么只要会战战斗跟操作精彩自己就有乐趣了被打爆也很明显
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-11-08 12:45:00星海慢节奏供三小...你还拿一个节奏更慢的世纪来讲世纪帝国常常是15分到20分就已经胜负底定了但完全打到gg要30多分这算哪门子的快节奏,而且你前面10分钟几乎全都在拼经济
作者:
chichung (胸肌腹肌三角肌)
2023-11-08 12:51:00像英雄联队占资源点就不错啊!要生工兵算资源太麻烦了
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-11-08 13:01:00星海可以走英雄连队那种占点机制但改风格风险非常高,别忘了RA3、C&C4那些游戏,风格调整大多数时候反而是先得罪原本玩家族群