※ 引述《kartd0070300 (六树)》之铭言:
: 我一直有这个疑问对于ACG来说
: 好像只要作品的前面部分做得够好吸引够多人 后面就算再烂也有人捧场也赚很大
: 动漫是这样 而游戏好像也是前作只要够有人气 续作做很差也能赚
: 而且那些继续支持烂掉的作品的人 就像斯德哥尔摩患者一样不可理喻
: 想请教其他人对此的看法 另外我想知道有没有人研究过这个现象
: 推 NKN: 商业上是这样没错 因为客户也有省事依赖性 11/03 21:24
: → NKN: 就好像很多人一生中用最多都是第一个开户的银行 11/03 21:25
: → NKN: 但俗话说富不过三代 一个IP开头好但后面烂掉收尾的很多 11/03 21:25
: → NKN: 而且最近的动画观众也大都觉得前三话无聊就切了 11/03 21:27
: → NKN: 甚至日本网络漫画现在容易蒐集资料 很多编辑部也说开头吸客 11/03 21:27
: → NKN: 只要稳了 就容易维持一定观众 11/03 21:28
: → NKN: 总之后面烂不是完全无所谓(像是钢弹铁血被骂很惨) 11/03 21:29
: → NKN: 但纯商业收益考量 开头吸引稳定客源是最重要的 11/03 21:29
: → NKN: 毕竟从没没无闻或票房失败 后来才被评为神作的作品很少 11/03 21:30
: → NKN: 不是没有但是很少 像是斗阵俱乐部之类的 后来成为邪典电影 11/03 21:31
: → NKN: 最近的漫画从几乎打切再败部复活的大概就夜樱家吧 11/03 21:32
推文太乱了另外回一篇好了
前面好但后半结尾被骂翻的作品很多
像是上面提到的钢弹铁血 食戟之灵等等
不过这些作品就商业收益上来说
终究是完胜那些撑不到十集甚至十周就打切腰斩的作品
所以开头吸客是真的很重要
之前jump+编辑部的资讯流量蒐集担当访谈也公开这么说
以下机械翻译其中几段各位看看