如题
看今年一堆游戏的优化出问题
突然有感而发
我自己两年前买的3060ti
今年的大作如伯德3 星空 往日之影
其实都跑的有点吃力了
还要特意去查一下怎么设置最顺畅
近年游戏技术力感觉突破也蛮大的吧 光追、反射什么的
是不是在表现力上 已经追上硬件性能了呢
computer graphic 很多rendering 理论都出很久了
作者:
roc074 (安安)
2023-11-02 16:42:00???游戏一直以来都是受限于硬件,没有追上硬件这回事。
作者:
ryanmulee (ryanmulee)
2023-11-02 16:43:00是卡不顶,捏懒直升4090
作者:
roc074 (安安)
2023-11-02 16:43:00现在的AI也是受惠于高速运算才有的成果。
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-11-02 16:43:00一堆都是超老的东西吧,只是以前根本不会real time
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2023-11-02 16:43:00我如果想要,我一样可以在240p画面上卡爆4090
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-11-02 16:44:00硬件从没跟上过 任何时代都有人眼睛是割伤的
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2023-11-02 16:44:00只是优化烂而已 看看老任用啥破烂NS还能跑王泪
作者: blueshya 2023-11-02 16:44:00
没阿,一直能做到的都是高硬件,正确来说玩家的硬件
不是,是软件在浪费性能上随便都能海放硬件的提升速度
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-11-02 16:45:00没有,不然怎会有优化问题
作者:
qoo350154 (呵呵我是鬼)
2023-11-02 16:45:00民用跟商业化的硬件一直都追不上软件阿 厂商知道你跑不动做那么顶干嘛
作者:
roc074 (安安)
2023-11-02 16:45:00要操爆一张4090也是很容易的事情。
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-11-02 16:45:00相反吧 越来越多游戏不要求高效能了 除非写太烂
作者: blueshya 2023-11-02 16:45:00
比方说以前就能建1-10万面数的3d角色,但你放进15年的游
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2023-11-02 16:45:00王泪那个狗牙都快割伤眼睛了也叫优化好,能跑跟能看是两回事啊
作者:
Annulene (tokser)
2023-11-02 16:45:00反正老黄还在捏 一副游刃有余的样子...
阿凡达1 那时渲染技术就很先进了 只是经费是几亿美金
作者: blueshya 2023-11-02 16:46:00
戏就直接跑不动.硬件效能本来就一直有限制
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2023-11-02 16:46:00电影特效是给他跑完渲染就好,跟游戏即时渲染有差啊
作者:
wacoal (想睡觉)
2023-11-02 16:46:00硬件跟不上技术很正常啊,你多看那些操爆4090的整活就知道
一直都是性能跟不上画面 有人1080P已满足 有人嫌4K 1
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-11-02 16:47:00当年GTA4才是真的受限于硬件
作者:
wacoal (想睡觉)
2023-11-02 16:47:00了,只是正常玩家不会这样做什么放四个8k萤幕串成一起的
作者:
roc074 (安安)
2023-11-02 16:47:00未来应该要人人都是8K+240FPS
对阿 所以技术一直都有 是硬件跟不上不是技术跟上硬件
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2023-11-02 16:48:00GTA4自己优化也有问题吧,4080还会掉到60以下
作者:
madaoraifu (没有反应,就是个Madao。)
2023-11-02 16:48:00用一堆高面数模型跟高分辨率材质塞满,就算不用光追什么鬼的,任何卡都会爆,主要看开发者的资源管理
作者: Tsozuo 2023-11-02 16:49:00
看你的算力是家用消费级还是国家洲立研究院等级的
作者:
roc074 (安安)
2023-11-02 16:49:00原po的3060ti也不过是1080p的CP王者而已
作者:
wacoal (想睡觉)
2023-11-02 16:49:00然后别把3060ti当什么无敌王者好吗,他只是价格折衷跟性能能打上普通8成的消费者而已
作者: Tsozuo 2023-11-02 16:50:00
但就游戏来看 你的问题基本上还是出在开发者对资源管理的
作者:
roc074 (安安)
2023-11-02 16:50:00要继续往2K、4K、8K门槛跳过去的话就得付出更多的钱。
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-11-02 16:50:00好奇一问 塞一堆没用的细节例如路人的牙齿 搞到硬件爆掉算是硬件跟不上技术力吗
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-11-02 16:51:00把画面点到这么高通常没啥意义 玩家不一定负担的起配备 你
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-11-02 16:51:00有时候搞不懂技术力是够会偷才算 还是塞到它爆才算
作者:
ttn1983 (帅气顽皮豹逛大街)
2023-11-02 16:51:00没办法配合硬件的软件有什么技术可言
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2023-11-02 16:52:00没 只是厂商越来越懒而已 pc对应各种配置的优化费时费力 现在哪来心思在那边慢慢调个半年一年再出
塞到爆有什么难的,你随便抓个人都办得到,让大家都能跑才是技术的体现
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-11-02 16:52:00空有画面的垃圾游戏下一代硬件换代马上就会淘汰掉
作者:
Srwx (Srwx)
2023-11-02 16:53:00要操爆硬件真的很简单 能取得玩家感受和硬件的平衡才是技术
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2023-11-02 16:53:00你以为游戏是用什么做的
作者:
roc074 (安安)
2023-11-02 16:53:00这样想想人脑很厉害吧= =随便就可以解析眼球看到的东西。
作者:
asiakid (外冷内热)
2023-11-02 16:53:00所谓的优化 除了效率以外更多的是偷吃步吧
作者: blueshya 2023-11-02 16:53:00
如果跑的顺畅,算吧.就是画面能放更逼真路人的技术力
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-11-02 16:54:00现在游戏很难跑的部分本来就只是在满足硬件党画面好看10%需要的资源多100%照样硬干
作者: blueshya 2023-11-02 16:54:00
跑不动就不太算,因为谁都能把角色做的很精细,问题硬件跑
作者:
linzero (【林】)
2023-11-02 16:54:00软件要处理16K32K画质也没啥难度,但没硬件就没人写
作者: roger2623900 (whitecrow) 2023-11-02 16:54:00
老任的游戏好玩 不代表老任的画面不烂好吗
作者: blueshya 2023-11-02 16:55:00
不跑的动,然后目前任何游戏都还是受限于硬件
作者:
asiakid (外冷内热)
2023-11-02 16:56:00老任的材质贴图精细度比某些手游还差了ww 但他又不卖那个
作者:
js1986 (一米六)
2023-11-02 16:56:00这几年都没看到旺达那种超越硬件极限的游戏
垃圾游戏不知道要怎么创造好玩的内容 只好无脑堆画面
作者:
Srwx (Srwx)
2023-11-02 16:57:00因为画面好坏有一部分是主观的
把可视距离调到无限远,关掉LOD,然后特效全开,没有硬件吃得消XD
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-11-02 16:57:00不懂取舍当然是你技术问题
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-11-02 16:57:00手油那个小不拉机的画面也是一种硬件限制阿 说啥呢
作者: Tsozuo 2023-11-02 16:57:00
老任用卡带注定贴图解析就没搞头了
说真的我觉得五年前的pc游戏画面就很好看了 一直推
王泪的优化当然算神啊,就算批评王泪效能表现的人很多,但你让其他厂去做同样的内容量,那效能表现只会比王泪更差
作者: Tsozuo 2023-11-02 16:58:00
不要说网络可以更新 光要可以压进卡带他们就有规范了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2023-11-02 16:59:00
既然硬件能被操爆 那就是硬件卡住上限啊 所以确实只能在有限的硬件里发挥技术
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2023-11-02 16:59:00能做到像Doom那样绝大多数的玩家电脑都稳跑60 的工作室根本快绝迹
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2023-11-02 16:59:00一直以来都是硬件在受限著游戏啊
作者:
johnny3 (キラ☆)
2023-11-02 16:59:00还没 等到3A作可以全平台同步发行再来说
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-11-02 17:00:00NS那颗地瓜就是大众可以接受的画面程度 眼睛其实并没有那
作者:
asiakid (外冷内热)
2023-11-02 17:00:00那是因为以前优化偷吃步的技术不够好
作者:
johnny3 (キラ☆)
2023-11-02 17:01:00现在3A还不会用NS当标准画面
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-11-02 17:01:00么脆弱会被随便割伤 当然更好的画面一定有加分效果 但再怎
作者:
asiakid (外冷内热)
2023-11-02 17:01:00现在真要讲还是一堆硬件杀手 只是没必要开到理论上的全开
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-11-02 17:02:00么说也就是加分项目 不应该当主打在那边猛灌天赋点数
作者:
asiakid (外冷内热)
2023-11-02 17:03:00这其实是复合问题 是有很多原因交互影响的
资源滥用不叫硬件追不上欸= = 我随便拉一个面数超高的球
作者: roger2623900 (whitecrow) 2023-11-02 17:04:00
说到限制 13K比赛真的神 兼具技术和创意
作者:
asiakid (外冷内热)
2023-11-02 17:04:00老任不用太在意画质一部分是因为市面上太多"只有画质"的游戏
作者:
Suleika (Suleika)
2023-11-02 17:04:00硬件跟得上啊,不然模拟怎跑,问题是玩家没那些硬件做出来要卖谁
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2023-11-02 17:04:00这文章提的三款都跟自己游戏的优化不到位比较有关系
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2023-11-02 17:06:00就像我问你游戏哪里好玩 你跟我说他的多边形有多少一样
硬件效能永远不够用,这东西就像你的储存设备永远是塞资料满到出现警告才会去芜存菁
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2023-11-02 17:07:00只有当你把空间快塞满的时候才会想到要压缩/整理空间
作者:
asiakid (外冷内热)
2023-11-02 17:07:00反过来说 如果游戏没像老任这么好玩 画质还一样烂的话绝对会很惨
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-11-02 17:08:00哪里惨 广告洗下去风向带起来营收吹一下 不是满街都是吗
作者:
Suleika (Suleika)
2023-11-02 17:09:00技术差别很明显吧,ns那块地瓜朱紫卡死,也能跑王泪xb
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-11-02 17:11:00
星空最佳化不行 连DLSS都没套
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2023-11-02 17:12:00这几年一堆3A就空有画面 内容贫乏
作者: blueshya 2023-11-02 17:12:00
3A是指高成本高行销,跟画面又没啥关系.王国之泪就是3A了我是回前面说NS上不算3A的
有没有可能是2023年的游戏本来就不想让你用3060Ti爽跑
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-11-02 17:13:00
博得严格来说也是最佳化或引擎问题 EP1没事 EP3卡滥
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-11-02 17:14:00就看成本花到哪去而已 像BG3花在画面上就很聪明
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2023-11-02 17:23:00
朱紫是游戏本身太烂吧
阿津玩些小粪game的demo就超过十几G了,材质建模真的随便你开多大都可以
作者:
fewhy (I am real)
2023-11-02 17:25:00而且表现力也不是说加个光追就会比较好 纯粹有“能用”的东西就比较多人套而已
作者: bizer (bizer) 2023-11-02 17:28:00
老任那几款专属的又不移植,拿来讨论硬件与最佳化没什么意义,现在游戏要跨平台,又要表现好,已经转交给游戏引擎包了
作者: bizer (bizer) 2023-11-02 17:32:00
那些自研游戏引擎都开始放弃改用第三方了,怕抽成那也没办法
作者: coollee 2023-11-02 17:38:00
优化还是得称赞索尼的第一方工作室至于王泪是好玩 但其实画面很偷鸡 各种模型素材复制贴上优化初始岛很明显被NS机能拖累
我是觉得很多技术差的仗着硬件能力普遍提升 把优化这块直接摆烂 让普通的画面都搞的很吃效能
作者: TsworldG (大培根) 2023-11-02 17:44:00
60ti低阶卡?是不是搞错了什么不是70核心阉割下来的吗
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-11-02 17:45:00这里是ptt,叫低阶卡不是叫垃圾很给面子了
要搞爆硬件效能不难吧 难的是以最低的效能做出最好的画面
作者: storyo11413 (小便) 2023-11-02 17:45:00
不管什么时代 程式不克制都能轻易把你电脑资源全吃掉
作者: TsworldG (大培根) 2023-11-02 17:46:00
我懂了4090勉强能用的那种是吧
人眼和现实光影的表现力就是视觉的最高水准,在硬件能够真正达到与现实同一水平之前,游戏表现力大于硬件
作者: storyo11413 (小便) 2023-11-02 17:47:00
问题是好玩的游戏跟高级电脑运算才能跑完全无关
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2023-11-02 17:47:00柏德吃力基本在第三章 前两章不太有问题 第三章的物件量
搞过设计就知道,什么天马行空的玩法都可以,限制发挥的是硬件和成本
作者:
tcancer (Vairocana)
2023-11-02 17:48:00蒜粒有限,浪费无限
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2023-11-02 17:48:00可能有前两章加起来再乘个2-4倍
作者: ogt84your (月工) 2023-11-02 17:48:00
厂商也要考虑到玩家群体的硬件性能(PC)
作者:
pttha (这样)
2023-11-02 17:48:00好奇怪的问题,游戏优化做的烂,不就可以说是硬件跟不上了
作者:
johnny94 (32767)
2023-11-02 17:48:00你说反了,一直以来都是硬件即时运算跟不上
两年前3060真有钱不过既然你是两年前买3060那现在早该换卡了吧
作者: storyo11413 (小便) 2023-11-02 17:51:00
动作游戏不是你挥一拳一堆炸显卡的特效乱飞会很好玩
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2023-11-02 17:52:00应该要反过来问才对,看16bit就知道是硬件开始追上游戏所要的画面
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-11-02 17:55:00
王泪很明显硬件跟不上宝可梦就.....两边都有问题
游戏从未跟上 参考一下电影业后制特效就知道了*游戏领域硬件从未跟上
跟算法比较有关 用超烂算法跑画面显卡再顶一样爆给你看
作者: rainwen (雨文) 2023-11-02 18:15:00
硬件追好久了,从游戏出现开始差不多半世纪,还看不到终点。
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-11-02 18:28:00现在画面上追求已经有点边际效应了
作者:
audi1005 (totot)
2023-11-02 18:37:00硬件资源是上限 资源用在游戏表现还是cover 烂优化的比例难说
不优化 要打趴硬件有什么难的 光一个爆炸画面你用真实碰撞去做就可以算到死了
作者: olalo 2023-11-02 21:26:00
画面可以无限叠加效果,一直都是受限于硬件的算力...你以为十几二十年前的3D建模那么粗糙是为啥?