[闲聊] SEGA之野望:用索尼克超越玛利欧

楼主: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-11-02 10:44:54
https://www.sega.co.jp/recruit/episode/episode09/
刚好看到有一些游戏情报站在传这个消息
找了一下,是真的XD
https://i.imgur.com/WWcPcWP.jpg
https://i.imgur.com/OPshFk9.jpg
幸好最新的2D3D游戏都表现很好
SEGA终于要认真反攻了吗
作者: sunny1991225 (桑妮)   2022-07-30 20:08:00
可不可以换一个问题=.=!
作者: zseineo (Zany)   2022-07-30 20:09:00
桑妮所以你有用过小马=.=!!
作者: sunny1991225 (桑妮)   2022-07-30 20:12:00
我没用过,但我承认我对小马会有反应=.=
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2022-07-30 20:17:00
桑妮你是因为骑乘位对小马有反应嘛
作者: j2796kimo (SD魂)   2023-11-02 10:45:00
SEGA还真有自信啊!
作者: Fezico (尬广跟上)   2023-11-02 10:46:00
梦里什么都有
作者: npc776 (二次元居民)   2023-11-02 10:46:00
MD大战SFC的时代演过了 败北者
作者: gm79227922 (mr.r)   2023-11-02 10:46:00
然后就...
作者: andy78328 (FF)   2023-11-02 10:47:00
我看到pc连线要绑epic就把原本准备要买索尼克的钱拿去买惊奇了
作者: howardandy (淡漠)   2023-11-02 10:48:00
呃。。。加油?
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2023-11-02 10:48:00
新作在台湾根本0话题..
作者: WLR (WLR™)   2023-11-02 10:49:00
暗巷区超越荣誉谷
作者: yo0529 (Mojito)   2023-11-02 10:50:00
这个采访消息出来的同一时间,索尼克发表了Apple独占的新作,嗯…好喔…
作者: s921619 (麻糬)   2023-11-02 10:50:00
真有自信
作者: ryoma1 (热血小豪)   2023-11-02 10:51:00
环球影城能怎么玩音速小子?
作者: Hazelburn (廉价酒)   2023-11-02 10:51:00
语毕个性差有够多
作者: eva00ave (loxer)   2023-11-02 10:51:00
等内斗自爆
作者: sezna (sezna)   2023-11-02 10:51:00
凡夫
作者: macocu (傻傻的匿名)   2023-11-02 10:51:00
OK,要爆死了吗
作者: serding (累紧地们)   2023-11-02 10:52:00
疴 好喔
作者: BSpowerx (B.S)   2023-11-02 10:53:00
最新的Superstar和玛Wonder都有玩啦,别说超越了根本连车尾灯都看不到,规格差太多了
作者: allanbrook (翔)   2023-11-02 10:54:00
虽然办不到 但跟别人比他还是前几个可以幻想一下的没错
作者: AdventurerCC (冒险爵士 )   2023-11-02 10:54:00
去拿枕头吧,梦里啥都有
作者: hunman360 (hunman360)   2023-11-02 10:54:00
摆烂自家游戏十年不补人 叫团队赶工半成品 还真有脸说
作者: yo0529 (Mojito)   2023-11-02 10:55:00
如果是MD时代的确可以幻想啦,现在的话我觉得能继续维持不爆死就很好了
作者: fgh81113 (阿景)   2023-11-02 10:55:00
晚了
作者: toolin (一时的落败算啥?巴萨魂)   2023-11-02 10:55:00
有理想是好事
作者: dogluckyno1   2023-11-02 10:55:00
马大叔:要怎么超越啦
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-11-02 10:56:00
这是20年前的访问今天才搬出来吗?
作者: sezna (sezna)   2023-11-02 10:56:00
近十年桐生一马比索尼克更像Sega吉祥物
楼主: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-11-02 10:57:00
我觉得超级巨星虽然没有麻利欧那么脑洞,但是关卡设计很扎实又有尝试做出变化性,没输麻利欧
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2023-11-02 10:57:00
舅舅痛哭流涕说赞
作者: asd54032   2023-11-02 10:57:00
任天堂大笑jpg
作者: livingbear (法田惠)   2023-11-02 10:58:00
音速小子玩法就限制了他超越不了玛莉欧
作者: alan82212371   2023-11-02 10:58:00
20-30年前讲这话我信 现在怎么可能啊笑死
作者: weltschmerz (威尔特斯克˙闷死)   2023-11-02 10:58:00
音速小子的游戏设计根本不知道是在玩什么==
作者: Gouda (gouda)   2023-11-02 10:58:00
最早的目的就是这个啊 1代出时台湾报纸都有报 冲高了一波知名度
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2023-11-02 10:59:00
其实他这回答也没错啊 把目标设高还顺便吹了一波老马很日本人的回应
作者: kmkr122719 (出来跑的总是要还)   2023-11-02 10:59:00
上个月水管工跟蓝色刺猬都有出同类型的2D新作,销量方
作者: gremon131   2023-11-02 10:59:00
作者: allanbrook (翔)   2023-11-02 10:59:00
我觉得问题是有养出需求很强烈的核心粉丝 IP的弹性就变差了
作者: kmkr122719 (出来跑的总是要还)   2023-11-02 11:00:00
面刺猬被水管工屠杀,连够格对手都撑不上,超越水管工?
作者: hunman360 (hunman360)   2023-11-02 11:00:00
前面才写一篇SEGA音速小子的复健现状 结果还是这种乐子发言跟乐子新闻比较多人看 习惯了
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-11-02 11:00:00
难怪404了
作者: npc776 (二次元居民)   2023-11-02 11:01:00
sonic游戏核心宗旨就是快还要更快阿 但光凭快是赢不了的
楼主: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-11-02 11:02:00
索尼克玩的是现在大家都很熟的背板跑路
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2023-11-02 11:02:00
任今岛
楼主: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-11-02 11:03:00
要说缺点的话…大概是错过关键地点不太能re这点比较不亲切
作者: loliconrd (XX控RD)   2023-11-02 11:04:00
别人我还信,SEGA哈哈
作者: npc776 (二次元居民)   2023-11-02 11:04:00
麻力欧每次都能在你的脑上开一个洞 那个创造性思考谁能打
作者: syk1104 (ONENO)   2023-11-02 11:04:00
也没有人是老马对手阿...但有人想挑战对玩家都是好事
作者: asmodee (aa仔)   2023-11-02 11:04:00
老实说就算音速小子极盛期,跟水管工还是有差距
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2023-11-02 11:05:00
作者: munchlax (小卡比兽)   2023-11-02 11:05:00
加油啦,索尼克可以卖四个平台,玛莉欧只能卖一个平台,应该有赢的一天吧
作者: livingbear (法田惠)   2023-11-02 11:06:00
音速小子太强调速度,不像玛莉欧那样能自由的调配速度与强化探索,所以变得玩家闯关只能背板才能玩得爽
作者: asmodee (aa仔)   2023-11-02 11:07:00
更别提2D卷轴(初代)和3D平台动作游戏玛利欧(64)都是教科书级的作品……SEGA讲这种话没事吗?连电影都卖输水管工耶
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2023-11-02 11:08:00
不过玛利欧也有角色衍生的游戏,例如耀西、坏利欧等等音速小子只知道暗影有单独出游戏,其他还有类似衍生角色的游戏吗?
作者: gm79227922 (mr.r)   2023-11-02 11:08:00
我们穿越成功了.jpg
作者: freeblade (freeblade)   2023-11-02 11:08:00
人家玛莉欧用心经营IP几乎每年都有新作 SEGA你...
作者: RX11 (RX_11)   2023-11-02 11:08:00
讲讲目标也没啥 他也说了现在根本没达成阿
作者: syk1104 (ONENO)   2023-11-02 11:08:00
玩法上,变成球和速度感都有点便秘,要想想怎么改才爽快
作者: splong (Close To The Edge)   2023-11-02 11:10:00
索尼克变成球跟超快跑的本质就限制太多了
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2023-11-02 11:10:00
上次的未知边境算不错的尝试吧 发售前暴死味浓厚 发售后意外地打到不少轻度玩家
楼主: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-11-02 11:10:00
索尼克以前有款滑板我蛮喜欢的
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2023-11-02 11:11:00
因为强烈的风格吸引了一批死忠玩家,反而导致风格很难大改
作者: npc776 (二次元居民)   2023-11-02 11:12:00
以前三还是哪代 有一关要变成球跳进弹珠台乒乒乓乓的不错
作者: sezna (sezna)   2023-11-02 11:13:00
索尼克基本风格太强烈了
楼主: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-11-02 11:13:00
其实老玛正作也一直是在同一套游戏模式改良和增加变化
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-11-02 11:13:00
有梦想是很好啦...
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2023-11-02 11:14:00
音速小子现在给人的感觉就是高手向的游戏
作者: sezna (sezna)   2023-11-02 11:14:00
老马扩张的版图太大了,啥都嘎一脚
作者: ryoma1 (热血小豪)   2023-11-02 11:14:00
《奇诺比奥队长》都单独出2款游戏了,两边战力悬殊有多大
作者: npc776 (二次元居民)   2023-11-02 11:15:00
手不手其实也不是问题 魂跟法环也是要有点本事才能入门
作者: windr (天河银明)   2023-11-02 11:15:00
音速小子近期的2新作都不错
作者: hunman360 (hunman360)   2023-11-02 11:17:00
老实说粉丝想要的没有很多 就不要乱搞而已
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-11-02 11:17:00
说是这样说 但美国那些死忠玩家 这IP能活到现在真的难^没有美国
作者: hunman360 (hunman360)   2023-11-02 11:18:00
结果SEGA一直乱搞 真弄到粉丝自己搞出一个同人游戏圈
作者: Gokudo (极道)   2023-11-02 11:19:00
SEGA这几年没啥新企划是成功的吧
作者: CAtJason (敬请见谅)   2023-11-02 11:19:00
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-11-02 11:20:00
484晚了25年了
作者: hunman360 (hunman360)   2023-11-02 11:20:00
作者: dukemon (dukemon)   2023-11-02 11:20:00
目标订大一点没关系啊
作者: npc776 (二次元居民)   2023-11-02 11:21:00
木村之龙就挺好的阿
作者: andy78328 (FF)   2023-11-02 11:22:00
索尼克先把口碑打起来吧 隔壁每代都能做到品质保证 索这边之前甚至一度好几年才一部好作品
作者: AlvisBarhara   2023-11-02 11:23:00
对股东画大饼圈钱,放话要花大钱拼大的,实际上钱去哪了没人知道,你各位没发现很像庞氏骗局的套路吗?
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2023-11-02 11:23:00
这种话就他们内部自己也知道不可能 回给投资人看的 展现一个企图心而已 投资人也知道就场面话
作者: npc776 (二次元居民)   2023-11-02 11:24:00
每一代都做出品质这件事就是最难的 别闹好吗XDDDD放眼游戏戏剧电影 能办到的都没有几个
作者: hunman360 (hunman360)   2023-11-02 11:26:00
既然有串了我就问 虽然未知边境拉起来人有变多 但这串到底有多少人是想知道音速小子系列的实际状况 还是只是
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2023-11-02 11:26:00
迷之自信
作者: lichdaniel (抱歉牛)   2023-11-02 11:27:00
笑死
作者: andy78328 (FF)   2023-11-02 11:30:00
我当然知道很难 但是M那边就是做到了 你既然要超越M那至少也要做到这点吧
楼主: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-11-02 11:30:00
我只关注游戏电影,其他媒体没看
作者: RushMonkey (无脑猴)   2023-11-02 11:34:00
看看老马新一代惊奇的关卡设计,Sega还有得追哩…
作者: LiNcUtT (典)   2023-11-02 11:34:00
总投资超10亿镁的super game,看到时端出啥来屡败屡战还乐此不疲,不是傻就是坏
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-11-02 11:35:00
我比较在意未知边境拉起来是拉什么起来了
作者: syk1104 (ONENO)   2023-11-02 11:38:00
惊奇的关卡可玩性和难度都拿捏得刚好,制作真的很难
作者: andy78328 (FF)   2023-11-02 11:39:00
未知边境做了一些尝试是之前没有的 虽然还是有些缺陷但是至少游戏往好玩的方向发展了
作者: a22880897   2023-11-02 11:39:00
惊奇没出之前我认为有雄心壮志很不错 可惜惊奇出了
作者: KYLAT (凯拉特)   2023-11-02 11:41:00
不过我倒是觉得音速小子电影比玛利欧动画有趣一些,可能是对换皮手术成功的风波太印象深刻
作者: krousxchen (城府很深)   2023-11-02 11:47:00
就算边境评价不差,但Sonic被老马吊打的情况不变啊
作者: andy78328 (FF)   2023-11-02 11:48:00
这点没人怀疑啊XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-11-02 11:49:00
看到未知边境拉起来那句 我还想说是不是媒体在搞只给71
作者: krousxchen (城府很深)   2023-11-02 11:49:00
现在sonic连跟2000年初的玛利欧的低潮期比都不如
作者: js0431 (嚎冷熊)   2023-11-02 11:50:00
20世纪的时候有机会
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-11-02 11:53:00
现在是连梦想都在文艺复兴吗
作者: jeffbear79 (jeff)   2023-11-02 11:54:00
梦回1990
作者: npc776 (二次元居民)   2023-11-02 11:58:00
那只是拿两个框架内的东西做缝合怪而已 老马每次都能拿出大象之类超越原本框架的东西
作者: linzero (【林】)   2023-11-02 12:01:00
量级差多少?
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-11-02 12:03:00
我们有打倒马力欧的方法
作者: e86117934 (僵尸)   2023-11-02 12:03:00
以前还在做主机有可能,现在嘛
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-11-02 12:04:00
羽量级未满妄想打败无限量级选手
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-11-02 12:04:00
记得新作销量差快十几倍 有得追了
作者: isaka (101%)   2023-11-02 12:13:00
时空倒流了吗
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2023-11-02 12:14:00
sega就这样了 任天堂强处是能再拿出花枝娘 sega没有类似的创意
作者: srena (Srena)   2023-11-02 12:14:00
SEGA加油喔QQ
作者: hunman360 (hunman360)   2023-11-02 12:16:00
楼上 未知边境是日本继大冒险2之后第二次有造成潮流的游戏 中间相隔2X年 但如果你觉得以任天堂角度看这是小打小闹的话 那他就是小打小闹然后日本媒体一直跟国外是平行世界 不然这次超级巨星75
作者: npc776 (二次元居民)   2023-11-02 12:19:00
还打闹得起来就不错了 总比死了好
作者: ttsieg (@.@)   2023-11-02 12:19:00
索尼克的速度感让我眼花玩不下去 佩服会玩的人
作者: hunman360 (hunman360)   2023-11-02 12:19:00
结果日本国内超级巨星搆不到未知边境三成销量
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2023-11-02 12:21:00
水管工都电子游戏届老大哥了,你蓝刺猬还是做好自己
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2023-11-02 12:25:00
一边是开发十年,一边是核心团队十年不补人优胜劣败不用多说了吧
作者: maple2378 (豪ㄈ)   2023-11-02 12:31:00
语毕 哄堂大笑
作者: abucat (阿布猫)   2023-11-02 12:34:00
有没有认真经营IP比较重要
作者: generic (generic)   2023-11-02 12:36:00
30年前还不相上下 现在....呵
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2023-11-02 12:41:00
现状就是烂 用回文没人看不是很正常吗本来就没多少人在乎为什么烂的过程 现实世界成绩说话
作者: hunman360 (hunman360)   2023-11-02 12:47:00
那楼上解释一下为什么洛克人的游戏性可以像月经文一样一直被翻出来讨论,一直提出想法,一直探讨优缺点而讨论音速小子的游戏性却是一件奇怪的事情??
作者: kcball   2023-11-02 12:53:00
SEGA不要乱花钱就好了....
作者: MajorC (豆鸡)   2023-11-02 12:57:00
游戏烂成那样是要超越什么
作者: johnny3 (キラ☆)   2023-11-02 13:18:00
可是最近那个2D评价很差啊
作者: Srwx (Srwx)   2023-11-02 13:30:00
新作的人气和销量都要差100倍以上了... 用人龙挑战还有机会
作者: canandmap (地图上的流浪者)   2023-11-02 13:58:00
hunman360板友的文章我有看,深深觉得他身为老粉,对索尼克很多地方都讲得十分中肯,并不是回文没有很多人推文就代表没人看
作者: justeat (小玉)   2023-11-02 15:45:00
当年用来对抗马力欧64的飞天幽梦呢?

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