※ 引述《GNXY903VW (00)》之铭言:
: 卡普空在一次关于 PC 游戏“反作弊和反盗版措施”相关讨论提到,尽管部分玩家使用修
: 改游戏内容的 Mod 模组来增强游戏体验,但从根本上来说,这些修改程式的作弊工具与
: 作弊行为并无本质区别。
: 卡普空程式设计师 Taro Yahagi 透过“你应该在反作弊与反盗版程式中针对 Mod 模组吗
: ?”幻灯片提到了相关看法,他表示:“所有 Mod 模组都被定义为作弊,除非它们能得
: 到官方支援。”随后他也补充道:“这与作弊没有什么不同。”
不用说什么单机游戏不算作弊,最早光是内建的都被叫做 cheat code或是cheat mode了。以前电动都是在拼高分,单机你不照正常玩法拿到的分数当然都算是作弊,不管你是找到bug还是使用工程师埋的密码、隐藏关卡,更不用说使用金手指、游戏大师之类的直接改参数的方式。
现在具有modding能力的人越来越多,甚至有人直接做mod制作工具更加降低modding的门槛,正统游戏设计师、工程师当然会觉得自己的劳力成果被侵犯。就算是只改图像不改内容的美化mod,也是如此。好像今天同样一本书,换个封面,被吸引过去阅读的客群可能就不一样,甚至看完的感想都不一样。而这个差距就是设计师所感受到的剥夺(当然也有可能是正向的增强经验)
回到作弊的定义,中文作弊跟英文cheating其实只有87像。英文cheat重点在不诚实、不遵循规矩来取得某方面的优势或利益,但中文作弊的重点是如此做的行为手段。美剧里面,光是单纯幻想出轨都可以算是cheating(不诚实),但因为实际上没有行为,所以中文并不倾向定义为出轨。
如果是日文的话,这种不守规矩的汉字直接叫“不正行为”不用会日文都看得出来,这个范围超级宽啊!
简单结论一下:
不论是英文还是日文,定义作弊的范围非常宽松,不照规矩即可视为作弊。中文的作弊则较狭义,因此当讨论modding是否等于作弊前,必须先取得是采取何定义