恶灵9
感觉卡普空要来搞大的
如果真的做成开放世界
僵尸这个题材有搞头吗?
作者: akles111 2023-11-01 22:58:00
虽然觉得没什意义…就是了
作者:
Cishang (辞..)
2023-11-01 23:04:00为什么会没有意义?
作者:
bego487 (贝果)
2023-11-01 23:04:00没有
看做什么类型囉 FO4那种据点经营+RPG就很适合 单纯大地图跑故事就烂大街
作者: macocu (傻傻的匿名) 2023-11-01 23:10:00
意义不大
作者: trtrtradam (Adam) 2023-11-01 23:19:00
秘境探险和战神又不是开放世界
作者: mangekyou (万华镜) 2023-11-01 23:20:00
以恶灵古堡的解谜和剧情推进方式来说感觉不太适合
作者:
lylu (理路)
2023-11-01 23:21:00这游戏的醍醐味不就是在封闭空间探索解谜生存你在开放空间根本不用怕暴君
作者:
xyxhy (NH5)
2023-11-01 23:24:00摩托车、小岛度假、跑酷
作者:
tmwolf (鲁神)
2023-11-01 23:25:00感觉会死捏,剧情会一团乱
作者:
Orangekun (harima kenji)
2023-11-01 23:29:00也不是不行,你就当二代一整个警局是一个世界,之后可以做一个小岛的开放世界,剧情触发就比较自由,具备特定前置条件到特定点就好,不用完全照顺序
操纵里昂使用快速旅行时有90%机率翻车跑到随机地点
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2023-11-01 23:31:00拜托不要 认真 恶灵古堡好玩的一大特色就是节奏掌握好搞开放世界那套我一定一轮封片
作者:
bego487 (贝果)
2023-11-01 23:33:00这游戏精髓就在以有限的资源去做最大化的分配利用 还有小空间的探索、解谜 改成开放世界根本没意义
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2023-11-01 23:37:00蛤 物资不是真的技术差或竞速 根本不缺阿还要搞平衡物资的设计去让你无法当仓鼠
作者:
Orangekun (harima kenji)
2023-11-02 00:05:00原本也以为是要做资源分配XD 结果游戏机制是你缺什么补给你什么,你不缺的就不再给让你不能囤
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2023-11-02 00:09:00动态补给真的是生存恐怖(资源分配)游戏最低能的一个设定
作者: akles111 2023-11-02 00:11:00
真的不觉得有意义…开放拉昆市这样全市给你跑有什意义吗又要跑据点全市支线有任务去救市民吗ww
作者:
kkksteve (达特steve)
2023-11-02 00:22:00已经有老牌受欢迎的七日杀了
作者:
kaizea 2023-11-02 00:28:00不是已经有死亡复苏了
作者: matthewcheng (matt) 2023-11-02 00:35:00
以后都要组团打副本了
作者:
Freeven (夏舞枫)
2023-11-02 00:50:00意义不大
不就吃鸡的前身那几作 忘记叫什么的僵尸游戏 没意义