※ 引述《GGGGG854620 (ㄛ4ㄛ)》之铭言:
: 这点我也很想吐槽
: 如果是一些邪道打法还是BUG被玩家隐藏起来图利的话情理上还说得通
: 但是这独特剧情确切来说是主线剧情吧?那么多人花钱买游戏结果只有一小撮人能体验...
: 这样到底是在玩游戏还是玩乐透啊?搞到一堆玩家看起来像是被穷山恶水养出来的一群鸡巴人
: 凭什么我个剧情党花一样的钱只能买到阉割版,结果隔壁只想速通的玩家却能够玩到完整版?
: 这游戏这样子设定到底是怎么被故事内的人吹捧成神作的啊= =
一个问题在于这东西到底有多少玩家会在意?
以FGO来说,这游戏基本上没有活动复刻两次以上的案例,
因此想要体验全部的剧情,过了第一个活动的第一次复刻后就是不可能的事了,
而在第一个活动复刻后不久就迎来800下载数的庆祝活动,
而目前最新的则是2800下载数活动。
换言之,约有2000下载数玩家是不在意有没有跟上全部剧情的。
有限定剧情还吹捧成神作,现实的也存在案例
命运石之门就是个案例,在正式攻略前,
是被称为粪作的,因为最后两个结局被刻意藏很深,
被吹捧成神作反而是玩家们攻略之后的事情。
而这在网络上与其他玩家进行攻略该游戏的事件,
基本上就是一生只会遇到一次的事情。
(之后的玩家就只是看那份完成的攻略跑结局)
此外这游戏销量也没破百万,但不妨碍这游戏被某些人称为神作。
其他跟现实连动的游戏多少都有类似的现象,
像是宝可梦(以前叫 神奇宝贝),
有过实体活动取得活动限定神奇宝贝。
(冲浪皮卡丘.梦幻 之类的)
而那些发展型世界的线上游戏(如 EVE Online.阿尔比恩 Online)
那些影响整个游戏世界历史的大战也只会出现一次。
而无尽的任务中 沉睡者事件 也是每个服务器只会有一次的世界事件。
: 营运的差别待遇正常来说会直接把玩家的心态搞崩吧
当然要说的话,应该是有一小部分玩家会崩,
但游戏看多.玩多的话,这类东西早就该习以为常了,
会因此被心态搞崩的,
应该是之后就不会碰任何连线游戏或与现实互动的游戏,
只会去玩那些完全的单机游戏。