Re: [闲聊] 线上游戏藏情报是很正常的事吗?(香开雷)

楼主: shintrain (战犯分析师)   2023-11-01 13:44:30
※ 引述《dinosd2 (真小鬼)》之铭言:
: 先隔一页
: 之前讨论过香开很多人在玩,但独特情报/剧情却只有极少人开得出来很不合理
: 这事姑且不论,事后也有带到营运方两大巨头(+一个中间协调)多无理来解释
: 在剧情上的确有玩家把握了独特剧情的进入办法,但为了价值于是没公开出来
最近版上有个文章
#1bEHSmrJ [闲聊] 5万小时训练AI玩宝可梦?
里面提到
AI 在经历一段时间的演算后就开始固定以看似不寻常的路径从真心镇出发,直到遇到第
一只野生宝可梦。
然而,这一系列的操作其实能够保证 AI 能够一球抓到遇见第一只宝可梦。
也就是说,AI 发现一个 Speedrun 玩家可能要花上好几年的时间研究才有机会注意到的
系统漏洞。
也就是说
不管是机制或是漏洞 概念是一样的
都要有人触发才会知道
请问宝可梦红版出了多久,多少人玩过了
为啥没人发现这个BUG?
你说开一年 三千万人没人发现?
看了上面的新闻
那很正常不是?
作者: room1301 (新井辉)   2023-11-01 13:45:00
15个人以上使用同行前往寿富拉比
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2023-11-01 13:49:00
刷乱数历代都有吧 只是有没有必要而已
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2023-11-01 13:49:00
阿不就算祯 早就有人知道了...和乱数调整
作者: gaym19 (best689tw)   2023-11-01 13:54:00
不就乱数调整
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2023-11-01 13:58:00
贪婪之岛设定更极端 凑不出15人没啥好奇怪的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-11-01 14:06:00
很多这种东西都只是你不晓得吧XD
作者: ro10151 (御凰)   2023-11-01 14:40:00
乱数控制...

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