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[闲聊]这是不是台湾本土游戏的写照啊
楼主:
demon3200
(smking)
2023-10-31 22:50:21
https://i.imgur.com/kerYDA6.jpg
感觉好心酸 好像很多小国的游戏好像都这样子
怎么搞好像都是在自high这样 看向steam一堆这种类型的
作者: lucky0417 (L.W)
2023-10-31 22:52:00
让我这样看你很爽吗
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2023-10-31 22:53:00
老实说 这样的游戏反而有市场喔…
作者:
ikaros35
(堕落的ikaros)
2023-10-31 22:53:00
关你屁事 支那人
作者:
nh60211as
2023-10-31 22:53:00
没有把
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2023-10-31 22:54:00
你做成CRPG或魂系就行了这两类玩家最爱查背景设定 你设定越多但给的线索越少 他们越开心
作者:
deathslime
(deathslime)
2023-10-31 22:55:00
蒙特祖马的知名度,因为文明帝国,在游戏圈还不低
作者:
ksng1092
(ron)
2023-10-31 22:56:00
不是因为那个吞珠吗XD
作者:
knmoonbd
(铁飞鱼/野口皓)
2023-10-31 22:56:00
光音译这段就不会发生在台湾本土游戏了吧(大概)
作者:
tg9456
(宝宝藻)
2023-10-31 22:59:00
数据库那个有同感 不过没那么夸张
作者:
eva05s
(◎)
2023-10-31 23:01:00
你弄成4X游戏就行了,比方文明系列里面一堆这种注解资料
作者:
hank81177
(AboilNoise)
2023-10-31 23:08:00
爱塞一堆台湾元素在游戏里真的蛮丢脸的
作者:
gaym19
(best689tw)
2023-10-31 23:09:00
好的游戏是能够把文化融入进去而不让人违和的
作者:
Orianna
(奥莉安娜的忧伤)
2023-10-31 23:10:00
一定程度的改编是需要的 水浒传就做成过幻想水浒传 或三国改成无双 搞成卧龙
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2023-10-31 23:11:00
爱找的只是少数,大多数人只是等别人整理。
作者:
Orianna
(奥莉安娜的忧伤)
2023-10-31 23:11:00
其实 一大堆游戏都有藏很多历史文本 或是学刺客 直接把历史做成游戏这种游戏 历史内容多的 玩刺客教条啊
作者: qwork
2023-10-31 23:12:00
把太长的音译拿掉改缩写的话 要插入文化我是可以接受
作者:
Orianna
(奥莉安娜的忧伤)
2023-10-31 23:14:00
很多啦 战神系列杀的神 多半有神话典故 一大堆华人文化也刚出过 卧龙
作者:
cactus44
(钢弹仔)
2023-10-31 23:24:00
这就是失败的导入,开始就狂塞专有名词连兴致都没了
作者:
nilogiya
(宵笑)
2023-10-31 23:25:00
说音译那段不会发生在台湾本土的 我上周才经历有人说清香白莲素还真7个字太长了记不住 = =
作者:
bnd0327
(阿噗噗)
2023-10-31 23:35:00
是在假设独立游戏制作人都是不懂行销的自恋仔吗
作者:
chino32818
(企鹅)
2023-10-31 23:38:00
你举个国产游戏的例子我来听听
作者:
asiakid
(外冷内热)
2023-10-31 23:41:00
台湾游戏很少出现图上的错误吧= =
作者:
j1551082
(薄荷哈亚铁)
2023-10-31 23:44:00
妈的智障支那最爱这样,直接把神之天平尻成jrpg
作者:
Mydadisgay
(临终)
2023-10-31 23:44:00
显微镜
作者:
j1551082
(薄荷哈亚铁)
2023-10-31 23:45:00
而且这图的嘲讽点不是福尔摩沙吗,你乳华!
作者:
ChHChen
(硫酸无毒)
2023-10-31 23:45:00
不会发生大概是因为根本没人想用原住民文化来做游戏吧
作者:
salamender
(banana king)
2023-10-31 23:46:00
游戏重点是要先好玩,不好玩的丢了一堆设定也没用。
作者:
necrophagist
(Hogong-Yeah)
2023-10-31 23:50:00
一些支手游也有这问题 不讲人话卖弄一堆专有名词
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2023-10-31 23:53:00
想太多了,有一个人做有文化的游戏就有100个人做烂大街的垃圾游戏==
作者:
Kaken
(← 看到他请催稿)
2023-11-01 00:15:00
你先找个台湾游戏长这样的范例来
作者:
wulouise
(在线上!=在电脑前)
2023-11-01 00:53:00
给投资人看一堆专有名词就是失败
作者: soap83624
2023-11-01 01:24:00
往中国手游找就一堆了阿,崩铁的模拟宇宙、原神活动的对对子,文本都是我看一眼就想关掉那种
作者:
Srwx
(Srwx)
2023-11-01 02:06:00
把资料藏起来是真的有用 强迫阅读才是最糟的廖添丁就塞了一堆资料 但是游玩过程不会因此中断
作者:
C6H8O7
(柠檬酸)
2023-11-01 03:07:00
这种才好啊= = 玩游戏顺便认识一下异国文化
作者:
virusDA
(我不败金,我败精)
2023-11-01 07:50:00
巫师系列不错啊 推广了斯拉夫神话?看到一堆神和名词那边让我想到崩铁
作者:
doremon1293
(模仿者)
2023-11-01 08:34:00
游戏好玩的话都不是问题 问题是你你这游戏好玩吗
作者:
comp2468
(ilikemiku)
2023-11-01 08:57:00
欸不是,如果要这样翻译,好歹把一些意译放前面吧,像烈日之神:xxxxxx,只有音没人懂啊
作者:
neerer
(neerer)
2023-11-01 08:58:00
小时候真的有看过台湾游戏公司使用原住民的神话故事,完全没红起来就是。除非你有办法做出与现在3A游戏同等的画面,不然还是先思考游戏性好不好玩吧。如果只想重视故事,干脆去做电子小说
作者:
a43164910
(寺æ‰ä¼Šå…)
2023-11-01 09:25:00
模拟宇宙看阿哈开搞还满有趣的
作者:
afjpwoejfgpe
(脖子黄)
2023-11-01 09:28:00
这是包装得不好的问题,不是题材的问题..
作者: tamynumber1 (Bob)
2023-11-01 10:02:00
要让别人因为诱因主动去查资料而不是系统设计成要查资料才能玩
作者:
FeverPitch
(Fever Pitch)
2023-11-01 11:03:00
台湾哪有这样
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