[皮卡] 蔚蓝档案最终篇 剧本总监专访 - 3

楼主: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2023-10-31 22:39:23
#1bEHIODw (C_Chat)
#1bEzPxEs (C_Chat)
延续先前
#最终章以外的其他故事和设定
在这个游戏里,有很多元素是从各种神话、古典作品、史诗中汲取灵感的。
特别是角色们的性格和他们之间的关系
“光环”的设计和角色的外型、性格等也都是如此。
玩家们也对这些基于神话的元素做了很多有趣的分析,您看到这些分析时有什么想法呢?
这些分析和您的创作意图有没有一致的地方呢?
关于“象征”的问题,我觉得说出正确答案也是一种禁忌。
因为一旦揭露了答案,“象征”就失去了它作为象征的力量。
我只能说,有些分析非常贴近我的想法,也有些分析完全非常荒谬,就这样。(笑)
https://imgpoi.com/i/N1OTVM.png
《蔚蓝档案》是一款可以让玩家根据角色的特点和“迷因”来轻松玩乐,也
可以通过分析故事和设定的每一个细节来深入探索的游戏,我觉得这是一个很独特的优势。
您是否有意识地创造了这种“玩法”的多样性,
如果是的话,您的原因是什么呢?
《蔚蓝档案》确实是有这样的意图,也鼓励玩家这样去理解。
这其实是很常见的行为模式。
我十几岁的时候,比起学习数学,我更爱深入研究《新世纪福音战士》的世界观。
我的目标就是要创造一个可以让人不断挖掘的世界观,所以我对现在的情况还算满意。
当然,作为一个创作者,
我也希望我在故事里想要表达的价值和心情能够被读者正确地接收。
但是,文本一旦离开了创作者的手,就会具有公共性。
如果不承认这一点,那就不能再称之为故事了。
https://imgpoi.com/i/N1TKA2.md.png
比起跟人讲一个《兴夫与乐夫*》的故事,直接对人说一句“人要活得善良”不是更简单
吗?
但是如果这样说的话,对话就会变得很无趣,也很空洞。
(注:此为韩国童话故事,讲述贪心的哥哥乐夫霸占了遗产,把弟弟兴夫赶出了家门。
兴夫在各种艰难困苦中种不失本心,最后得到福报;而哥哥乐夫则贪心不改,最后得到恶
报。)
也就是说,故事的魅力就在于读者可以根据自己的观点来解读和讨论。
比如,可以从资本主义的角度来正面评价乐夫,
或者想想在贫困的环境下还生了好几十个孩子的兴夫的惊人能力,
或是想想故事中那碗饭里的米粒有没有什么特殊涵义呢……抱歉,我离题了。
从这个意义上来说,无论是研究《蔚蓝档案》的历史或神话解读,
还是只想要轻松享受有趣故事的玩家,都是我们的文本的珍贵读者。
只要大家能够按照自己的喜好来玩《蔚蓝档案》,我就觉得没有什么比这更让我开心的了。
而且,作品在作者与读者之间是相互的,我相信作品的死亡就在“没有人再去诠释它”时

当然,每个人的解读都可能不同,要承认这种不同才能让作品有意义地存在。我希望大
家能够尊重彼此的不同的解读,并且享受这个作品。
如果把异端经典都烧掉,那么剩下的只会是一本没有错误的经典,而那个故事就不再属于
人类了。
各位老师们的多元和多层次的解读,就是让《蔚蓝档案》这个作品有意义地存活在玩家之
中。
请多多指教。
https://imgpoi.com/i/N1TNXD.png
#业界和剧本作家职务相关
我很想知道您对最近游戏业界对次文化游戏关注度上升的看法。
另外,作为一位写故事的游戏剧本作家,
有什么想要跟产业里的人分享的见解,请不吝告诉我。
创作游戏剧本不是像写小说,它不是由一个人可以独立完成的,
而是要跟同事们(甚至是跟自己想法不同的人)合作才能完成的创作。
所以,比起写作技巧,我觉得更重要的是如何管理和协调这个过程,
也就是所谓的制作和开发。
《蔚蓝档案》作为一款游戏,其故事的构成方式肯定和一般的小说有所不同。从
这个角度来看,您认为作为“游戏”的故事,最重要的要素是什么?
另外,在最终篇中,您是如何突出这些要素的?
我的写作风格和理念从《Qurare: Magic Library》时期就没有改变过。
核心就是要写出“容易读懂,且有趣的故事”,我觉得我一直在坚持这一点。
如果您对这些要素感兴趣,可以参考我在15年NDC上介绍的“Qurare脚本写作法”或者在
22年NDC上做的《蔚蓝档案》后期回顾访谈等。
https://www.youtube.com/watch?v=JJduIEBNbyQ
随着游戏中的剧情越来越重要,游戏产业对写作者的需求似乎在上升,但能提供的人才却
不太充足。
作为一名剧本作家,您对这种产业的环境和情况有什么看法呢?
产业的环境一直在变化,但要写出好的故事,最重要的是吸引到优秀的人才。
然而在韩国的市场特殊环境上,有才华的人通常在网络小说和网络漫画领域。
对我来说,这就是当下最重要的问题。
在网络创作领域,你可以以自己的名字创作故事,而且(如果顺利的话)可以赚得比游戏
开发者还多的钱。
有才华的人才会选择哪一边是很明显的。
我虽然也是剧本作家,
但我更想以一个制作次文化游戏的开发者和负责招募人才的剧本组织的负责人的身分来跟
您说一下我的看法。
现在的游戏产业,特别是次文化类型的专案,
要复兴并在全球市场上生存下去,就必须要有能跟竞争对手的网络小说市场抗衡的能力。
也就是说,剧本作家的待遇必须要比现在更好才行。
我希望在网络小说的作家们能够考虑加入游戏开发者的行列,而在业界的剧本作家们也能
有个不用只靠自己的成就感和热情硬撑的工作环境,而是能安心发挥创意的环境。
我知道我说得有点唐突,但是对游戏剧本的长期投资对于当今次文化游戏的发展至关重要
,所以我才跟您分享我的想法。
https://imgpoi.com/i/N1TXIV.png
那么,如果您要从现职的角度给那些想要成为游戏剧本作家的人一些建议,您觉得要成为
一个优秀的剧本作家,最重要的是什么呢?
我觉得就是多写、多读、多交流吧。
这是永恒的真理,也是不变的真理。
最后,如果您有什么想对读者们说的话,请随意说吧。
感谢您阅读这么长的访谈。我会持续加油的。谢谢您!
=====
感谢翻译者
也感谢观看这三篇文章的各位
本篇文章也有发布在巴哈
https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=38898&page=&snA=6532&last=
作者: kirakilling7 (gg)   2023-10-31 22:40:00
感谢翻译
作者: stevenyen090 (freedom)   2023-10-31 22:41:00
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2023-10-31 22:45:00
作者: leon4287 (左边的一阵风)   2023-10-31 22:46:00
作者: cleverjung   2023-10-31 22:50:00
作者: skyblue351   2023-10-31 23:04:00
推,关于剧本作家和网络小说那段满有感触的
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2023-10-31 23:16:00
感谢分享
作者: sectionnine (nickname)   2023-10-31 23:43:00
作者: tomrun168 (アシレーヌ后援会会长)   2023-11-01 00:03:00
作品在作者与读者之间是相互的,我相信作品的死亡就在“没有人再去诠释它”时这句话感觉好棒
作者: jamesyang888   2023-11-01 00:23:00
推,感谢翻译~
作者: Aikwocd (Aikwocd)   2023-11-01 00:28:00
作者: surivnoir (suriv)   2023-11-01 01:05:00
作者: lv10tauren (Druid)   2023-11-01 01:35:00

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