赛博庞克的内部世界,并不是一种自由场地,而是一个上帝游戏,有一种不可抗拒的力量
,在背后主导。描述的未来世界蕴含着双重直觉,带给我们巨大的能量,同时在本质上又
是无力的……它是整个世纪在千年中的积淀。
—《剑桥科幻文学史》
在玩了一个月,破完了DLC的5个结局,该是让脑袋沉淀一会,聊聊这次剧情给我的感受了
。这次DLC剧情聚焦在颂鸟、李德两个人,分别对应两条路线,再由当中的抉择,发展出
相应的四个结局,基本上在火种,第一次选择站谁边时,开始分歧,之后又再选择一次。
帮颂鸟->奔月->第二次选择
帮李徳->有损->第二次选择
这里就只说帮到底的剧情,毕竟中间的反转,关键处在于能不能触发后续的高塔结局。
颂鸟线:
我第一次走的路线是颂鸟线奔月,送人上月球的剧情,这老传统了,赛博庞克的浪漫,怎
么可以不送她上月球呢?即便昭弥她全程都在打哑谜、自私,又骗我,为了她又跟韩森干
得头破血流,神经矩阵只够一个人用……但是,WHO Car,我V又不是第一次被骗了,我在
此申明!以后如果有续作,务必!绝对!必须!都要有送人上月球的剧情。
不过之后的反转,就是在坐完运输车,颂鸟坦白一切后,V感觉自己被骗之后,马上翻脸
,我得说这情有可原,毕竟是昭弥自己说有解药可以救我的,现在倒好,自己把矩阵用掉
了,那我只好把妳交给新美国了,只是跟我前面选的剧情对话相背了。
这条路线若是帮到底,可以说是收获最少的,没了救自己的解药、没有地狱犬芯片、没有
黑墙武器,无法触发高塔结局,但是,却最符合赛博庞克的结局。颂鸟解脱了(即便她骗
我)、艾瑟半退休,李德死了,航天飞机出发那一刻还得到了强尼的赞赏,看起来像是收获
最少,实则不然。
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李德线:
干0粮!“有损”这关是在冲三小?突然间画风突变,在地下废墟跟AI小笨狗玩捉迷藏,
恐怖游戏是吧?而且抓到即死,干,我尿都滴好几滴了,一整个突兀。要不是为了剧情,
老实说,在最后核心选择时,我也是先选帮颂鸟拔管解脱。李德,我怎样都共情不起来,
他看得出颂鸟的痛苦,做为新美国的网络武器,游走在黑墙中,日日被异常AI侵蚀,李徳
给出了什么帮助?“笼中鸟”,李德就是那个囚笼,即便他很照顾颂鸟,他的身份、立场
依旧是站在新美国那的,只要鸟飞回笼子,笼子的主人就会有办法医治鸟儿,保其不死,
即便代价是丧失自由,生不如死。
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更遑论新美国对他如“弃子”般对待,他依然忠诚于新美国,就像强尼说的坚定的“理想
主义者”。这条路线,最后会得到黑墙武器、新美国一等贡献勋章、还有一线生机,
即便颂鸟半死不活、艾瑟惨死,强尼消失,我V只要活着!而这活着的代价,正是自身到目
前为止积累的一切。
(强尼这段让我笑了,像小猫一样求情,最后一脸哀怨地坐着)
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高塔结局:
这次反应两极的结局,有人说这是符合赛博庞克的核心思想,可以讲回引文所说的“双重
直观”,意思是赛博庞克世界观,处处可见的“矛盾”,无论是“高科技低生活”、“
乌托邦与反乌托邦”、“企业与底层”、“群体与个人”等等……关键就是角色在这些矛
盾中的“抉择”,与其带来的“后果”,这后果必然是“不尽人意”,值得人深思的。
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在浏览了网络上其他人的讨论后,反对的讨论说的,其实也有些道理,欸不是,本传里
,我都憋屈了4个结局了,比较好的太阳结局还是只剩下六个月的寿命可活,等死!我知
道赛博庞克的核心思想,但是可不可以给我一点好结局?
变回普通人,不能当佣兵?好友各个转变疏离,被通缉、生死未卜,结婚了。要我就这
种状态,从零开始?我在夜城还得罪了一堆企业,那还不如死了算了。
我得说,女V的配音从清醒开始,配得很好,从得知变回普通人的哭喊、试图接受,到打电
话给好友,知道他们的近况后的强作镇定。
(不过这护士至少比恶魔结局的医生讨喜,不会一直叫我玩魔术方块)
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最后坐着德拉曼的车,游览著2年后的夜城,V的心情或许还在适应这些变化。
好消息:荒阪在夜城的势力垮台,撤出夜城了。
坏消息:是一切都没变,可能变得更糟了?
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夜城给我的感觉,就像赌博默示录中的“魔沼”机台,靠着高额奖金吸引人,机台正上方
,挂著每一任获得奖金的得主,你没见过这些得主,但是它们给了你希望,自以为能翻身
的希望,却不知道一切都被掌握得死死的,于是你像著了魔般,一试再试,最后连命也赌
进去了。
夜城就是个巨型的噬人魔沼,中底层的人,企业狗、佣兵、独武侠,怀着各
自的希望,互相针对、杀戮。每天都在改变,哪个企业的干部死了?那就再提拔一个上位
呗,多的是往上爬的人,只要企业的招牌还打在一栋栋摩天大楼上,少了荒坂,还有军武
科技、百优生技、康陶......佣兵们也是,怀着进入来生,成就传奇的希望,
最后变成菜单上的一杯酒。
唯一不变的,就是夜城,一座五彩斑斓、吞噬人命的巨大沼泽,而明了本质的人,
不是死了,就是逃离了。
(最后只想问,干!为什么我的V最后变秃头?)
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