※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之铭言:
: 这个吼,我跟你说,铁道的主C位置非常竞争的
: 打深渊就两队,平常也就一到两个人(因为欧透人工智障的关系,有时上辅助不如上C)
: 加上铁道承袭了原神一贯的资源靠北卡和圣遗物,福利虽然比原神好,但是也没有好多少,导致抽一个角色、养一个角色的成本都相当高
: 在这些前提之下,不管是抽谁养谁,就会变的非成斤斤计较
其实单就行迹养成来说还好,毕竟农一农迟早会满。
麻烦的是遗器,
刷遗器同时有主副词条,
遗器升级给副词条是随机的,而且还有随机的品质差异,
因此某种程度上来说,就是个无底洞。
目前多数5星,有个些潜在特性,存在类似双命途的性质
: 让我们简单回顾一下开服至今卡池角色:
: 希儿:
: 作为游戏中的单体特化命途“巡猎”(没玩看热闹的板友你就当作这是单体特化的游戏职业就好)
: 特色是跑得快,对单强,而希儿拥有一个能力就是击杀敌人后可以再行动,就像机器人大战开EXC负指令只要击杀敌人就可以再行动
: 让他虽然只能打单体,但只要有杀人,就可以持续行动,造成对群的效果,虽然游戏里有做平衡,使用“再行动”杀敌人时不能再触发再行动
: 且因为这边大绝像轨迹一样可以插队,大绝杀人也可以触发再现,所以只要练度足够高,就可以做到一个人斩杀数名敌人的效果,要知道对面最多也只能塞五个人
: 缺点是相对吃高练度,但优势是拥有游戏里最强的属性,其队友甚至已经来了一大半,虽然在后面出了3个牛头马面横向对比让他有些许尴尬
: 可希儿其实就开服主C来说已经算过的相当滋润的了(除了技能特效像三星外)
再现的击杀再动,性质上就是种伪对群,
能够有效击杀小兵时,就是个类毁灭,
纯对单BOSS或双菁英环境反而是偏弱势的情况,
或著说吃练度,目前混沌回忆高练度的情况,
可以一个终结技技打死部分菁英。
: 景元元:
: 无论是剧情里还是游戏中都承受了过多伤害的男人
: 作为游戏中对群担当的“智识”,我个人非常怀疑官方是不是对这个“对群”这两个字有着根本上的误解
: 因为说的难听点,对群方面这命途并没有比其他命途出色多少,反而还要承受对单伤害低的问题
: 景元元作为限定,自然是有解决这个问题,就像希儿对单也可对群一样,景元元,也是可以对单的,甚至夸张了一点的说,他对单恐怕比他对群还要擅长,假设敌人真的只有一个的话
: 可景元元的机制属于后置伤害,因其特殊机制,他会有一个像召唤兽的神君,也跟着人物、敌人跑条
: 而景元元的攻击可以叠这个神君的层数,轮到神君行动时触发攻击
: 这边就有三个问题
: 1是神君跑很慢,出手永远最后
神君的速度跟叠层有关,有个小技巧是神君攻击后放终结技,
: 2是神君会乱插人不能指定,你可能期望他插菁英怪,但是他偏偏会跑去插那个残血小兵,这就是为什么前面说真对单反而比较强
这其实也是吃练度,练度够高的情况,
是景元的对群攻击清空小兵,让神君专注打菁英。
: 3景元元陷入异常状态,不能行动时神君会空过(重跑条)
这就吃生存位的功能了(解控 或 防控)
: 以上几种问题,都让景元元从上线以来都饱受争议至今,尽管他伤害其实还蛮不错
因为神君的攻击算是弹射型,且伤害占比高,
所以当景元可以有效清杂时,神君的输出其实可以比拟巡猎,
但前提也是练度足够。
大概策画认为希儿与景元作为开服主C,
玩家自然会较有意愿投入较多资源培养,
但实际上真的有意愿投入心力的人可能没那么多?
: 银狼:
: 很神奇的角色,上线前被奉为究极人权卡
: 但上线后各种被批评只能对单这样那样,上弱点真的有必要吗?等等质疑声
上弱点影响的是弱点相关效果(量子套要有量子弱点触发减伤),
其次则是击破系统的应用。
高练度的队伍确实比较没差,毕竟练度够,在击破弱点前就击杀了。
但低练度的情况又不同了,
击破系统的效益练度越低,占比越高,
而量子击破的一个特点就是同时兼顾推条控场与输出,
减轻生存压力的同时还能兼顾输出,这导致银狼算是有虚无兼巡猎的性质,
虽然只吃击破特攻,导致上限就在那,
但比起直伤系统而言,只需要堆一个数值也是个容易毕业的方向。
另一方面这种对单控制也正好弥补了希儿的弱项。
: 可使用率却还是相当高
: 因为他不是C,是属于机制辅助副C,所以个人强度方面倒不是主要重点
: 或许未来敌人会有锁血条机制,或是单体大怪攻坚环境,此时银狼的价值就会体现了
其实现在混沌回忆就有不少了,当然开服玩家可能比较无感,
但银狼池入坑的情况,就会注意到部分关卡有击破银狼就有极强的控制力。
: 罗刹:
: 水镜先生说过:仙舟罗符,得一即通一路深渊
: 其中的罗就是罗刹,理解一下
: 刃:
: 三毁灭大C之一
: 生存极强,虽然卖血但人家半血比你主C血还多,还不怎吃资源(虽然也不产资源)
: 输出虽然略显平滑,打起来也真的有点刮痧,可他刮的频率非常高,刮的还挺快的说真的
: 六边型战士几乎毫无死角,大概就出伤稍微慢一点,强者中的强者
一般来说,六边型战士的缺点其实也是吃练度,
练度低是什么都不行,练度高则是什么都行。
不过实质上来说,还是命途定位的差异
: 那么,毁灭这东西是优势在哪里呢?
: 很简单,这命途大多技能都是可以打三个的,所以就变成了,有三个的时候我是对群,对面剩下一个的时候我就变成对单了,谢谢
: 听起来很像干话对吧?但就是这样,这毁灭就是输出那么高,打多就是对群,打少我叫做对单
感觉不太对,高度符合的就饮月。
目前来说,大多数5星毁灭命途的性质其实是自我完成度高,
克拉拉,反击输出攻防一体,缺点是被动反击,对蓄力型的弱势,
刃,堆血量自我形成攻防一体,缺点则是目前主流的攻击辅助效益不高,
镜流,高额攻击力与双爆,缺点也是对于辅助的稀释问题。
饮月,相对于前面几个可以说是特例,有明确的缺点来换高火力。
: 巡猎和智识表示:那要我们干嘛?
听起来还是练度问题,练度低的情况,
下限高的脚色自然更好用,
而目前毁灭都是这自我完成度高,导致有相对高的下限。
: 下面还有两个毁灭,都可以自动套这个公式
: KFK:
: 虽然出的时候评价很好,可现在因有三个牛头马面在,有人在嫌伤害真的不太够
: 和希儿队友到齐了大半不同,她一个都还没到,作为DOT队的核心看起来还有很长的路要走
单就伤害面,应该还是练度问题,
目前高额DOT的其中一个来源是特定属性的击破DOT,
但这就需要专门准备高练度的击破装,由队友击破,让卡芙卡引爆,
最好是负责穿得本身也能有DOT输出就更好了。
: 龙丹太子:
: 毁灭3C之一
: 0命虽然体验还好,有一种可控的景元元,不用吃运气的雀神的感觉,但尽管如此也还是算好用
: 可2+1(2命+1专武)的体验却仿佛抽了六命一样,这让他直接成为铁道龙神
: 当然,不是毫无弱点,生存和吃点都是其问题,可这还是挡不住其豪小的输出
据说是原本6命的机制移到2命,但同为6命的总火力提升其实还好就是了。
: 符玄:
: 水镜先生说过:仙舟罗符,得一即通一路深渊
: 其中的符就是符玄,理解一下
: 镜流:
: 毁灭3C之一
: 0+1或0+0,装备主词条对+15,随便找3个3500血以上的队友
: 好了,你已经成功把罗浮剑首的力量找回八成,看她照撤万川就好了
: 虽然有要花一回合暖机的问题,但一暖好机转状态,他就可以大杀四方
这就前面提过的,高下限的类型,自BUFF的占比高,
就会稀释队友的给BUFF。
: 托帕:
: 巡猎,极致的对单,虽然写作追加攻击拐,但是目前找不到太到合适的队友
托帕作为追加攻击拐的性质是给追加攻击易伤,
易伤目前来说是非常稀有的一个乘区,可以说是有就直接吃满效果的,
但作为乘区的缺点就是吃练度。
伤害100变150,只多50,
伤害10000变15000,足足多了5000。
托帕的问题应该不是没有队友,
而是不同的环境需要不同的队友,没有那种万解队友。
敌人多动,需要克拉拉,以反击为主的追加攻击
大量弱火,需要姬子,一方面清杂,一方面加速帐帐输出
对单环境,需要景元,神君的高额追加攻击才能最大发挥托帕的追加攻击易伤
变成是角色都要有,且有一定的练度才能发挥
: 更让人比较遗憾的是本身的伤害也不是很出色,不要说和希儿比,连和景元元神君比恐怕都有点遗憾
就目前的数据,单C的情况跟卡芙卡是同层级的,
练度够的情况,应对混沌回忆其实够了,
但两者都是作为体系脚色,都需要适配队友才能发挥。
: 这也回到原原PO的问题,本身伤害不够高、作为拐目前没有队友,甚至还对单
: 虽然人设很好看,但这比较差强人意的强度,抽卡的人自然就会考虑再三
: 特别是前面有3个各有特色的毁灭3C在,托帕的吸引力恐怕就低了很多
确实,虽然有是练度问题,
但就目前的感觉来说,新手与无课偏好高下限的脚色其实也很正常,
无课光是少了大月卡的燃料,就少一堆养成资源,
而农遗器更是无底洞。
然而,这游戏拉上限也是靠遗器,
遗器够好一堆4星混沌回忆照样打0T,
一堆角色高练度跟低练度可以说是完全不同的。
但要有高练度,就仰赖大量的养成资源投入,
然而无课跟新手最缺的就是养成资源。