[情报] 老卡宣布RE Engine后继 REX Engine开发中

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-10-27 09:30:42
https://youtu.be/ibv9319dIQA?si=w9eselkUySr3VP4A
Capcom has announced that a successor to RE Engine is in the works, codenamed
REX Engine.
https://pbs.twimg.com/media/F9ZGbyfWkAAndE8.jpg
宣布 RE Engine 的后继引擎 REX Engine 开发中
波兰蠢驴都改用虚幻5了,老卡黑科技继续点
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2023-10-27 09:31:00
它们科技树点的不错啊
作者: sasman (Board Game)   2023-10-27 09:31:00
炒冷饭厨具又进化了
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2023-10-27 09:32:00
可以用轨道砲发射核弹对吧
作者: a88rtye (强尼)   2023-10-27 09:32:00
又可以重头再炒一次了~
作者: Rocal (Rocal)   2023-10-27 09:33:00
老外好像很少自主研发引擎?都是用虚幻
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-10-27 09:33:00
REX是暗示恐龙危机吗
作者: RoaringWolf (滚狼)   2023-10-27 09:34:00
再炒一次
作者: jeffbear79 (jeff)   2023-10-27 09:35:00
更新成传说中的厨具再炒一次
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2023-10-27 09:35:00
不要再搞啥异域龙潮了 乖乖把恐龙危机1重制生出来好吗==
作者: kisweet999 (淘气喵)   2023-10-27 09:36:00
其实我觉得一昧乱套虚幻5也是会有过渡期如果自制引擎不错又可以完美适合自己原本游戏其实还是不错的
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)   2023-10-27 09:37:00
好引擎 当初砸钱搞是对的
作者: yeary2k (开心成真)   2023-10-27 09:37:00
这是日厂最神引擎了吧
作者: xxxzxcvb (阿........)   2023-10-27 09:38:00
国王引擎
作者: yniori (伟恩咖肥)   2023-10-27 09:38:00
RE引擎明明就超棒的
作者: Rocal (Rocal)   2023-10-27 09:38:00
K社的FOX引擎好像也蛮强的
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2023-10-27 09:38:00
这个很神欸
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-10-27 09:38:00
工厂产线跟国外厂商买机器很正常哩,自己研发不出好用的就只能用别人做的啊
作者: Annulene (tokser)   2023-10-27 09:39:00
re引擎神优化 俺觉得值得
作者: zseineo (Zany)   2023-10-27 09:40:00
老外自己搞引擎的也很多啊
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2023-10-27 09:41:00
RE引擎除了攻击力会随FPS变动的bug之外没啥问题
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2023-10-27 09:41:00
re引擎成品表现都很好,给过
作者: kayliu945 (kali)   2023-10-27 09:42:00
魔物新作!
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-10-27 09:42:00
曾经出名的自制引擎也是有 寒霜 RED Source
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2023-10-27 09:43:00
FOX有沿用到其他作品吗?
作者: Luciferspear   2023-10-27 09:45:00
就他们家的足球
作者: dododododora (stkg)   2023-10-27 09:45:00
R星的Rage也很强
作者: e446582284 (ef225633)   2023-10-27 09:47:00
PC优化极神,画面又好,老卡这几年真的脱胎换骨
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-10-27 09:47:00
可惜FOX引擎凉了 不然也是超世代的神物
作者: Fezico (尬广跟上)   2023-10-27 09:48:00
Re强在就算放在switch那种老硬件还能跑出不错的效果。
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2023-10-27 09:48:00
毕竟PC端有赚出甜头,很棒啊
作者: Fezico (尬广跟上)   2023-10-27 09:50:00
fox有点专武惹,毕竟只弄出个MGSV。但处理粒子效果跟鬼一样,正常沙尘爆卡爆但MGSV效果超鬼
作者: ging1995 (Shun)   2023-10-27 09:52:00
RE引擎画面好优化又超强 有够神
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2023-10-27 09:52:00
钱都花下去了,真的封印喔
作者: krousxchen (城府很深)   2023-10-27 09:53:00
RE引擎有做过开放世界游戏吗?
作者: stormNEW (再也不信人)   2023-10-27 09:54:00
期待龙教2
作者: krousxchen (城府很深)   2023-10-27 09:54:00
龙族教义2?
作者: kashi29 (樫)   2023-10-27 09:54:00
fox引擎真的可惜 15年就可以弄出这种画面 唉
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-10-27 09:54:00
挂著小岛名字如杀人父母 FYK的屁眼就是这么紧
作者: Fezico (尬广跟上)   2023-10-27 09:55:00
老卡大部分都是箱庭式游戏吧?
作者: rabbithouse (智乃的欧尼酱)   2023-10-27 09:55:00
还能继续进化吗
作者: krousxchen (城府很深)   2023-10-27 09:57:00
FOX引擎要用就要继续维护,维护成本也不低
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2023-10-27 09:58:00
???不太懂楼上的意思
作者: egg781 (喵吉)   2023-10-27 09:58:00
老卡多年来跨平台练出来的硬底子
作者: krousxchen (城府很深)   2023-10-27 09:59:00
引擎不是做出来就好,还需要加新东西比如说新硬件出来,就要相容新硬件跟新功能
作者: ririkasos (哎唷)   2023-10-27 10:00:00
RE引擎是真的挺猛的 尤其优化方面
作者: krousxchen (城府很深)   2023-10-27 10:01:00
维护就要养团队,要新团队接手还需要很多成本
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2023-10-27 10:02:00
懂了,就是要有一只维特用FOX创作的团队?
作者: krousxchen (城府很深)   2023-10-27 10:03:00
开发游戏跟维护引擎的是不同团队以前可能是同一个,但是之后就会分工出来了
作者: milk830122 (SuperX)   2023-10-27 10:05:00
re引擎啥都行啊 2d3d手游都做得出来
作者: krousxchen (城府很深)   2023-10-27 10:05:00
不过维护引擎的团队要跟开发组做好联系
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2023-10-27 10:05:00
也就是说除非FYK持续用FOX创作,不然成本会很高?
作者: Fezico (尬广跟上)   2023-10-27 10:06:00
MGSV当年会搞那么久搞到钱烧完,好像就是先去搞FOX后才去弄游戏,虽然FKY也有问题就是
作者: krousxchen (城府很深)   2023-10-27 10:07:00
当然,这也是为啥SE还硬要拿夜光引擎作魔咒之地
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2023-10-27 10:07:00
现在开发的新引擎重点应该是光追吧?
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2023-10-27 10:07:00
能做出魔物猎人已经很开放了啊
作者: Fezico (尬广跟上)   2023-10-27 10:09:00
魔物算是箱庭式游戏,从营地_各地图。真开放是可以走过去
作者: xxxzxcvb (阿........)   2023-10-27 10:09:00
等龙族教义2出来就知道适不适合了
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2023-10-27 10:10:00
魔物猎人又不是用RE Engine
作者: Fezico (尬广跟上)   2023-10-27 10:10:00
但魔物那个体量应该是没法做成开放世界
作者: moritsune (君をのせて)   2023-10-27 10:11:00
NS上的MHR是REengine吧,移殖PC/PS我不确定
作者: krousxchen (城府很深)   2023-10-27 10:11:00
崛起是,不过世界用的MT其实就是RE的前身
作者: Fezico (尬广跟上)   2023-10-27 10:11:00
MHR就RE做的啊...
作者: xxxzxcvb (阿........)   2023-10-27 10:11:00
光追就薛pc盘子用的 毕竟家机性就那样 赚得也是老黄
作者: nthank (不谢)   2023-10-27 10:12:00
rise是re没错啊
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2023-10-27 10:12:00
rise是re
作者: aiotsuka111 (北海道的熊丢比)   2023-10-27 10:13:00
换新炒锅
作者: krousxchen (城府很深)   2023-10-27 10:13:00
光追是未来,对于开发游戏来说会省很多无用功
作者: s9018124 (鬼切安纲)   2023-10-27 10:13:00
FOX引擎小岛被赶跑后就丢进仓库积灰尘了
作者: krousxchen (城府很深)   2023-10-27 10:14:00
以前都要预先烘焙光影,有光追就不用了玩家会觉得光追无用,不过对开发者就不是了
作者: HGK (HGK)   2023-10-27 10:14:00
卡普通炒冷饭我最爱
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2023-10-27 10:15:00
狐引擎加上MGSV的开发成本比COD这种年货一个游戏的成本还低,根本是FYK不肯花钱
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2023-10-27 10:15:00
毕竟硬件已经追上了
作者: xxxzxcvb (阿........)   2023-10-27 10:15:00
这未来10年后吧 除非每个人硬件都能跑 不然还是照样要先烤
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2023-10-27 10:16:00
所以其实还是在光追+价格的平衡点
作者: xxxzxcvb (阿........)   2023-10-27 10:16:00
何况老任10年后的硬件能跑光追再说
作者: s9018124 (鬼切安纲)   2023-10-27 10:16:00
反正会有人护航说FOX是专用引擎不一定能套用到其他游戏之类的护航
作者: krousxchen (城府很深)   2023-10-27 10:16:00
现在连手机都有光追了,是等淘汰旧硬件的问题是没错啊,一个自家引擎要作其他游戏的确要作适配啊
作者: Fezico (尬广跟上)   2023-10-27 10:17:00
DX12U光追API都标准化惹
作者: krousxchen (城府很深)   2023-10-27 10:18:00
以前EA就是想要统一自家工作室用的引擎,结果问题一堆
作者: xxxzxcvb (阿........)   2023-10-27 10:18:00
手机的光追还是算了吧 开了也只卡成狗
作者: Fezico (尬广跟上)   2023-10-27 10:18:00
fox自产出MGSV后就凉惹,说专武不过分吧
作者: kaj1983   2023-10-27 10:19:00
老黄+苏妈都在搞光追就代表这东西是未来发展重点了
作者: worm2005 (rta123)   2023-10-27 10:19:00
期待新的炒锅 冷饭炒出来的味道一定很香
作者: krousxchen (城府很深)   2023-10-27 10:19:00
UE跟Unity靠开发过不同的游戏才能变成全能引擎
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2023-10-27 10:20:00
乱讲,狐引擎还有MGS3柏青哥
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-10-27 10:20:00
光追比较麻烦的就是没有个统一的底层技术 而且目前性能还不够力
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2023-10-27 10:20:00
等等5年后吧 要靠光追淘汰旧东西有点夸张
作者: krousxchen (城府很深)   2023-10-27 10:20:00
拿手机当例子,就只是说现在所有新GPU没光追不行
作者: kaj1983   2023-10-27 10:22:00
4090的光追已经进步很多,只是老黄不想这么便宜卖给你
作者: xxxzxcvb (阿........)   2023-10-27 10:22:00
那是蒛钱重点 等低阶卡也能顺跑再说 在这之前要烤的还是要烤 变作两份功
作者: krousxchen (城府很深)   2023-10-27 10:22:00
DirectX已经有光追了,照历史来说就是会被DX给统一
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-10-27 10:24:00
结果就是大家继续烤光照贴图 有闲钱才做光追服务4090使用者 毕竟业界都知道Crytek怎么死的
作者: krousxchen (城府很深)   2023-10-27 10:24:00
而且光追的好处就是换硬件可以进化,烘焙就写死了
作者: xxxzxcvb (阿........)   2023-10-27 10:24:00
想太多了 5年后也是只有高端卡能顺开
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2023-10-27 10:25:00
fox是还有拿去做PES年货到2020才换掉
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2023-10-27 10:25:00
要普及你要让现在主流在用的2060这种等级的都可以1k 2k光追顺跑 都不知道要多久了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-10-27 10:25:00
老黄继续在那边表演兰州拉面切牛肉片 我觉得5年不够
作者: xxxzxcvb (阿........)   2023-10-27 10:26:00
低段可开也只是价钱涨成现在高端卡
作者: kaj1983   2023-10-27 10:26:00
nv有的是钱啊,直接和游戏开发团队合作,像2077就被当光
作者: Fezico (尬广跟上)   2023-10-27 10:27:00
PES用fox做的啊?
作者: kaj1983   2023-10-27 10:27:00
追示范游戏
作者: HGK (HGK)   2023-10-27 10:27:00
老黄=》我价格都切好了,没钱是你的问题
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2023-10-27 10:27:00
1080p 60fpz 光追 不敢说 60, 70系列的显卡应该都可以做到吧
作者: krousxchen (城府很深)   2023-10-27 10:28:00
现在没办法,晶圆就越来越贵
作者: Fezico (尬广跟上)   2023-10-27 10:28:00
2077那个美术风格,未来十年都还是用2077当火力展示信不信...有没有RT视觉落差最大的就这个也没谁惹
作者: xxxzxcvb (阿........)   2023-10-27 10:28:00
你不可能只有光追啊 2077还不是有烤光
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2023-10-27 10:34:00
RE引擎真的屌的 在画面表现跟优化取的很好的平衡
作者: xxxzxcvb (阿........)   2023-10-27 10:34:00
steam主流占比前三要光追1080p 60fps根本不可能
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-10-27 10:34:00
说真的Nvidia实际上对于光追的态度明显没有DLSS那么积极那颗RT核心其实三代来看没差多少
作者: xxxzxcvb (阿........)   2023-10-27 10:37:00
新的60 60ti 70占比加起来还不到3%
作者: Fezico (尬广跟上)   2023-10-27 10:38:00
自适应帧数反而加分很多,虽然画面会掉但体感上不会有卡顿的不适感。MHW用破破硬件虽然陆珊瑚远景糊成一片但游戏体
作者: donkilu (donkilu)   2023-10-27 10:38:00
老卡引擎是真的有料
作者: Tsozuo   2023-10-27 10:38:00
MHW还不是用RE做的
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2023-10-27 10:39:00
用好DLSS:黑科技、神优化、良心老黄;弄好光追:挤牙膏、没进步
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-10-27 10:39:00
以PC标准低阶卡也能跑的差强人意的东西才能变主流
作者: Tsozuo   2023-10-27 10:39:00
不过觉得CAPCOM可能还是想在画面上加强 虽然我RE4优化是真的猛 我CPU GPU跑RE4顶多读取时会到50度 其他游玩都40度~50度之间 但画面细看确实还是次级一点我觉得最神奇的是自研引擎可以跟UE Unity一样万精油真的有够不简单的 大部分厂家的自研引擎都特化成自家擅长的游
作者: phoenixzro (yooo)   2023-10-27 10:41:00
修好万年帧数问题就太遗憾了
作者: Tsozuo   2023-10-27 10:42:00
系类型 但RE现在应该只剩开放世界没试过 看DD2表现如何
作者: krousxchen (城府很深)   2023-10-27 10:43:00
没办法,DLSS用的核心其实就是AI,现在GPU主打AI
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-10-27 10:43:00
优化=砍多边形数量 砍多点自然跑的顺可是细致度比较差
作者: phoenixzro (yooo)   2023-10-27 10:44:00
每次bio系列出来都可以检查小刀有没有吃到显卡加成很有趣欸
作者: Tsozuo   2023-10-27 10:44:00
FPS会影响伤害量应该跟code逻辑比较有关 应该不是引擎的锅
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-10-27 10:45:00
FPS的BUG还会影响角色移动跟卡位 RE8跟RE4的SR都会用XD
作者: krousxchen (城府很深)   2023-10-27 10:46:00
如果这个BUG是跨游戏的,那应该就是引擎的包没错
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-10-27 10:46:00
说真的 能让低阶硬件跑得顺又好看那不是优化强 而是开发时团队就有意识到低阶硬件的需求 很多团队根本没有想过这点
作者: roader28 (期待)   2023-10-27 10:47:00
RE真的不错
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-10-27 10:47:00
*不只是
作者: krousxchen (城府很深)   2023-10-27 10:47:00
RE应该是不只意识到NS的需求,而是有针对性的最佳化老任在开发NS的时候就有跟卡普空合作
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-10-27 10:48:00
其实我觉得Unreal其实还是蛮射击游戏特化的 至少他们的Character跟Pawn的设计 做FPS操作真的很简单
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-10-27 10:49:00
不过祯数BUG在老卡开始用RE引擎前就在MHWI发生过了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-10-27 10:50:00
用frame update做伤害计算简单轻松嘛
作者: RoastCorn (玉米)   2023-10-27 10:52:00
窝豪兴奋R
作者: Luos (Soul)   2023-10-27 11:02:00
REX? MG?
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2023-10-27 11:02:00
RE引擎没什么好嫌的,表现很好
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-10-27 11:11:00
Unreal最初就是用在epic出的fps Unreal Tournament
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-10-27 11:19:00
好耶 这样会拿来做洛克人X新作了吧(x
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-10-27 11:20:00
赞,后续再用REX重制一次
作者: WhySoHard   2023-10-27 11:23:00
RE引擎真的很棒 也祝强化版成功 拜托洛克人新作
作者: ruiun (你人真的很好)   2023-10-27 11:25:00
说真的老卡冷饭都炒的不错,值得期待
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2023-10-27 11:29:00
比起欧美,我觉得日本是太喜欢自己做引擎
作者: js0431 (嚎冷熊)   2023-10-27 11:31:00
动作冷饭跟移植专门引擎卡普空现在技术力真的不错
作者: ksng1092 (ron)   2023-10-27 11:33:00
怎么忘了decima引擎?
作者: jerrykuo0518 (能年玲奈我老婆)   2023-10-27 11:41:00
不错 今年看exoprimal和之前那款新ip的画面正觉得re有点到瓶颈了 希望老卡荣光继续下去
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2023-10-27 11:47:00
是差不多要把厨具进化了 menu都炒过一遍
作者: xxxzxcvb (阿........)   2023-10-27 11:51:00
欧美自有引擎更多吧
作者: C13H16ClNO (3955 老地方见)   2023-10-27 11:51:00
老卡 你害小萝莉道歉两次 别再拖了
作者: oryzae   2023-10-27 11:51:00
Fox引擎真的可惜,当年用老笔电还可以顺顺跑MSGV
作者: jay920314 (Jay_9696)   2023-10-27 11:54:00
传奇厨具2.0
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-10-27 12:18:00
MHR就是RE引擎
作者: Kowdan (尻蛋)   2023-10-27 12:25:00
FOX ENGINE有啊,拿去把MGS3做成柏青哥,谢谢你FYK
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2023-10-27 12:27:00
FOX引擎问题不就对后来的FYK来说真的没用 看他们后来
作者: juicelover (想你就抽一根菸。)   2023-10-27 12:27:00
根本没什么人在乎光追 这东西根本是拿来炒显卡股价用的 大部分都关心能稳4k60
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2023-10-27 12:28:00
的游戏 他们根本没必要去想怎么让FOX引擎变泛用 还不是拿去做柏青哥跟年货足球 直接用别人的省事多了他们还会想做MGS3重制跟沉默之丘新作才真的让人惊讶
作者: Kowdan (尻蛋)   2023-10-27 12:32:00
但MGS3重制看那完全让人没感到热情的预告片就没什么期待了
作者: krousxchen (城府很深)   2023-10-27 12:42:00
日本太喜欢作引擎(X)日本的引擎没欧美复杂(O)欧美也很多引擎,会改用UE是因为硬要做3A游戏,搞到引擎维护成本太高,结果就是干脆用UE省事SE的夜光引擎就是一个跟欧美一样的日本例子搞自家引擎好处是能搞自家特色,但是问题就是要维护
作者: triplee (none)   2023-10-27 13:02:00
顽皮狗也是用自家引擎
作者: john841221   2023-10-27 13:03:00
FPS问题应该是底层code逻辑 MHW不也有贯通hit的问题吗烂(?)Code传三代 人死码还在
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-10-27 13:08:00
死亡搁浅用的引擎是地平线的那套 对马战鬼也是Sucker Punch自己的 自研引擎的好处就是引擎那边出状况可以马上改 商业引擎的话UE5开源还好处理 Unity除非你有买特殊授权不然黑盒子只能期待版本更新
作者: k920354496 (尹川鱼)   2023-10-27 13:27:00
卡普空我大哥
作者: Tomberd (公园观察员)   2023-10-27 14:21:00
RE算一直更新进步的好引擎了,至少目前RE出来的成效都还不错Fox的问题还是在FYK愿不愿意投资,但明显他们是只着重能否马上有收益为主
作者: ronga (幻影苍紫)   2023-10-27 14:56:00
自制引擎才能做出特别效果,像是魔物的黏刀感,UE5可能没那么好用
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗)   2023-10-27 15:04:00
RE引擎算是老卡近年来最成功的开发工具 不管是魔物快打 恶灵 DMC等不同题材的作品都能驾驭
作者: bc0121   2023-10-27 15:05:00
卡肉跟引擎关系不大,比较吃制作人员本身的工序跟感性吧,像FYK重开机恶魔城的闇影主宰是用UE3开发,但主角鞭子打到怪也疯狂卡肉黏刀
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗)   2023-10-27 15:16:00
FOX的确可惜 MGSV在当年的画质很出色 优化也很好结果小岛走人之后就没再拿出来用 SH2RE也是改用UE

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