楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2023-10-27 09:30:42https://youtu.be/ibv9319dIQA?si=w9eselkUySr3VP4A
Capcom has announced that a successor to RE Engine is in the works, codenamed
REX Engine.
https://pbs.twimg.com/media/F9ZGbyfWkAAndE8.jpg
宣布 RE Engine 的后继引擎 REX Engine 开发中
波兰蠢驴都改用虚幻5了,老卡黑科技继续点
作者:
sasman (Board Game)
2023-10-27 09:31:00炒冷饭厨具又进化了
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2023-10-27 09:32:00可以用轨道砲发射核弹对吧
作者:
a88rtye (强尼)
2023-10-27 09:32:00又可以重头再炒一次了~
作者:
Rocal (Rocal)
2023-10-27 09:33:00老外好像很少自主研发引擎?都是用虚幻
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-10-27 09:33:00REX是暗示恐龙危机吗
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2023-10-27 09:35:00不要再搞啥异域龙潮了 乖乖把恐龙危机1重制生出来好吗==
其实我觉得一昧乱套虚幻5也是会有过渡期如果自制引擎不错又可以完美适合自己原本游戏其实还是不错的
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2023-10-27 09:37:00
好引擎 当初砸钱搞是对的
作者:
yeary2k (开心成真)
2023-10-27 09:37:00这是日厂最神引擎了吧
作者: xxxzxcvb (阿........) 2023-10-27 09:38:00
国王引擎
作者:
yniori (伟恩咖肥)
2023-10-27 09:38:00RE引擎明明就超棒的
作者:
Rocal (Rocal)
2023-10-27 09:38:00K社的FOX引擎好像也蛮强的
楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2023-10-27 09:38:00工厂产线跟国外厂商买机器很正常哩,自己研发不出好用的就只能用别人做的啊
作者:
Annulene (tokser)
2023-10-27 09:39:00re引擎神优化 俺觉得值得
作者:
zseineo (Zany)
2023-10-27 09:40:00老外自己搞引擎的也很多啊
RE引擎除了攻击力会随FPS变动的bug之外没啥问题
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-10-27 09:42:00曾经出名的自制引擎也是有 寒霜 RED Source
作者: Luciferspear 2023-10-27 09:45:00
就他们家的足球
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2023-10-27 09:47:00可惜FOX引擎凉了 不然也是超世代的神物
作者:
Fezico (尬广跟上)
2023-10-27 09:48:00Re强在就算放在switch那种老硬件还能跑出不错的效果。
作者:
Fezico (尬广跟上)
2023-10-27 09:50:00fox有点专武惹,毕竟只弄出个MGSV。但处理粒子效果跟鬼一样,正常沙尘爆卡爆但MGSV效果超鬼
作者:
stormNEW (再也不信人)
2023-10-27 09:54:00期待龙教2
作者: kashi29 (樫) 2023-10-27 09:54:00
fox引擎真的可惜 15年就可以弄出这种画面 唉
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2023-10-27 09:54:00挂著小岛名字如杀人父母 FYK的屁眼就是这么紧
作者:
Fezico (尬广跟上)
2023-10-27 09:55:00老卡大部分都是箱庭式游戏吧?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-10-27 09:58:00老卡多年来跨平台练出来的硬底子
引擎不是做出来就好,还需要加新东西比如说新硬件出来,就要相容新硬件跟新功能
开发游戏跟维护引擎的是不同团队以前可能是同一个,但是之后就会分工出来了
也就是说除非FYK持续用FOX创作,不然成本会很高?
作者:
Fezico (尬广跟上)
2023-10-27 10:06:00MGSV当年会搞那么久搞到钱烧完,好像就是先去搞FOX后才去弄游戏,虽然FKY也有问题就是
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2023-10-27 10:07:00现在开发的新引擎重点应该是光追吧?
作者:
Fezico (尬广跟上)
2023-10-27 10:09:00魔物算是箱庭式游戏,从营地_各地图。真开放是可以走过去
作者: xxxzxcvb (阿........) 2023-10-27 10:09:00
等龙族教义2出来就知道适不适合了
作者:
Fezico (尬广跟上)
2023-10-27 10:10:00但魔物那个体量应该是没法做成开放世界
NS上的MHR是REengine吧,移殖PC/PS我不确定
作者:
Fezico (尬广跟上)
2023-10-27 10:11:00MHR就RE做的啊...
作者: xxxzxcvb (阿........) 2023-10-27 10:11:00
光追就薛pc盘子用的 毕竟家机性就那样 赚得也是老黄
作者:
nthank (不谢)
2023-10-27 10:12:00rise是re没错啊
以前都要预先烘焙光影,有光追就不用了玩家会觉得光追无用,不过对开发者就不是了
作者:
HGK (HGK)
2023-10-27 10:14:00卡普通炒冷饭我最爱
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2023-10-27 10:15:00狐引擎加上MGSV的开发成本比COD这种年货一个游戏的成本还低,根本是FYK不肯花钱
作者: xxxzxcvb (阿........) 2023-10-27 10:15:00
这未来10年后吧 除非每个人硬件都能跑 不然还是照样要先烤
作者: xxxzxcvb (阿........) 2023-10-27 10:16:00
何况老任10年后的硬件能跑光追再说
反正会有人护航说FOX是专用引擎不一定能套用到其他游戏之类的护航
现在连手机都有光追了,是等淘汰旧硬件的问题是没错啊,一个自家引擎要作其他游戏的确要作适配啊
作者:
Fezico (尬广跟上)
2023-10-27 10:17:00DX12U光追API都标准化惹
以前EA就是想要统一自家工作室用的引擎,结果问题一堆
作者: xxxzxcvb (阿........) 2023-10-27 10:18:00
手机的光追还是算了吧 开了也只卡成狗
作者:
Fezico (尬广跟上)
2023-10-27 10:18:00fox自产出MGSV后就凉惹,说专武不过分吧
作者:
worm2005 (rta123)
2023-10-27 10:19:00期待新的炒锅 冷饭炒出来的味道一定很香
UE跟Unity靠开发过不同的游戏才能变成全能引擎
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2023-10-27 10:20:00乱讲,狐引擎还有MGS3柏青哥
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-10-27 10:20:00光追比较麻烦的就是没有个统一的底层技术 而且目前性能还不够力
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2023-10-27 10:20:00等等5年后吧 要靠光追淘汰旧东西有点夸张
4090的光追已经进步很多,只是老黄不想这么便宜卖给你
作者: xxxzxcvb (阿........) 2023-10-27 10:22:00
那是蒛钱重点 等低阶卡也能顺跑再说 在这之前要烤的还是要烤 变作两份功
DirectX已经有光追了,照历史来说就是会被DX给统一
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-10-27 10:24:00结果就是大家继续烤光照贴图 有闲钱才做光追服务4090使用者 毕竟业界都知道Crytek怎么死的
作者: xxxzxcvb (阿........) 2023-10-27 10:24:00
想太多了 5年后也是只有高端卡能顺开
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2023-10-27 10:25:00fox是还有拿去做PES年货到2020才换掉
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2023-10-27 10:25:00要普及你要让现在主流在用的2060这种等级的都可以1k 2k光追顺跑 都不知道要多久了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-10-27 10:25:00老黄继续在那边表演兰州拉面切牛肉片 我觉得5年不够
作者: xxxzxcvb (阿........) 2023-10-27 10:26:00
低段可开也只是价钱涨成现在高端卡
nv有的是钱啊,直接和游戏开发团队合作,像2077就被当光
作者:
Fezico (尬广跟上)
2023-10-27 10:27:00PES用fox做的啊?
作者:
HGK (HGK)
2023-10-27 10:27:00老黄=》我价格都切好了,没钱是你的问题
1080p 60fpz 光追 不敢说 60, 70系列的显卡应该都可以做到吧
作者:
Fezico (尬广跟上)
2023-10-27 10:28:002077那个美术风格,未来十年都还是用2077当火力展示信不信...有没有RT视觉落差最大的就这个也没谁惹
作者: xxxzxcvb (阿........) 2023-10-27 10:28:00
你不可能只有光追啊 2077还不是有烤光
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2023-10-27 10:34:00RE引擎真的屌的 在画面表现跟优化取的很好的平衡
作者: xxxzxcvb (阿........) 2023-10-27 10:34:00
steam主流占比前三要光追1080p 60fps根本不可能
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-10-27 10:34:00说真的Nvidia实际上对于光追的态度明显没有DLSS那么积极那颗RT核心其实三代来看没差多少
作者: xxxzxcvb (阿........) 2023-10-27 10:37:00
新的60 60ti 70占比加起来还不到3%
作者:
Fezico (尬广跟上)
2023-10-27 10:38:00自适应帧数反而加分很多,虽然画面会掉但体感上不会有卡顿的不适感。MHW用破破硬件虽然陆珊瑚远景糊成一片但游戏体
作者:
donkilu (donkilu)
2023-10-27 10:38:00老卡引擎是真的有料
作者: Tsozuo 2023-10-27 10:38:00
MHW还不是用RE做的
用好DLSS:黑科技、神优化、良心老黄;弄好光追:挤牙膏、没进步
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2023-10-27 10:39:00以PC标准低阶卡也能跑的差强人意的东西才能变主流
作者: Tsozuo 2023-10-27 10:39:00
不过觉得CAPCOM可能还是想在画面上加强 虽然我RE4优化是真的猛 我CPU GPU跑RE4顶多读取时会到50度 其他游玩都40度~50度之间 但画面细看确实还是次级一点我觉得最神奇的是自研引擎可以跟UE Unity一样万精油真的有够不简单的 大部分厂家的自研引擎都特化成自家擅长的游
作者: Tsozuo 2023-10-27 10:42:00
系类型 但RE现在应该只剩开放世界没试过 看DD2表现如何
没办法,DLSS用的核心其实就是AI,现在GPU主打AI
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2023-10-27 10:43:00优化=砍多边形数量 砍多点自然跑的顺可是细致度比较差
每次bio系列出来都可以检查小刀有没有吃到显卡加成很有趣欸
作者: Tsozuo 2023-10-27 10:44:00
FPS会影响伤害量应该跟code逻辑比较有关 应该不是引擎的锅
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-10-27 10:45:00FPS的BUG还会影响角色移动跟卡位 RE8跟RE4的SR都会用XD
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-10-27 10:46:00说真的 能让低阶硬件跑得顺又好看那不是优化强 而是开发时团队就有意识到低阶硬件的需求 很多团队根本没有想过这点
作者: roader28 (期待) 2023-10-27 10:47:00
RE真的不错
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-10-27 10:47:00*不只是
RE应该是不只意识到NS的需求,而是有针对性的最佳化老任在开发NS的时候就有跟卡普空合作
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-10-27 10:48:00其实我觉得Unreal其实还是蛮射击游戏特化的 至少他们的Character跟Pawn的设计 做FPS操作真的很简单
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-10-27 10:49:00不过祯数BUG在老卡开始用RE引擎前就在MHWI发生过了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-10-27 10:50:00用frame update做伤害计算简单轻松嘛
作者:
Luos (Soul)
2023-10-27 11:02:00REX? MG?
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-10-27 11:11:00Unreal最初就是用在epic出的fps Unreal Tournament
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-10-27 11:19:00
好耶 这样会拿来做洛克人X新作了吧(x
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-10-27 11:20:00
赞,后续再用REX重制一次
作者: WhySoHard 2023-10-27 11:23:00
RE引擎真的很棒 也祝强化版成功 拜托洛克人新作
作者:
ruiun (你人真的很好)
2023-10-27 11:25:00说真的老卡冷饭都炒的不错,值得期待
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2023-10-27 11:29:00比起欧美,我觉得日本是太喜欢自己做引擎
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2023-10-27 11:31:00动作冷饭跟移植专门引擎卡普空现在技术力真的不错
不错 今年看exoprimal和之前那款新ip的画面正觉得re有点到瓶颈了 希望老卡荣光继续下去
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2023-10-27 11:47:00是差不多要把厨具进化了 menu都炒过一遍
作者: xxxzxcvb (阿........) 2023-10-27 11:51:00
欧美自有引擎更多吧
作者: oryzae 2023-10-27 11:51:00
Fox引擎真的可惜,当年用老笔电还可以顺顺跑MSGV
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-10-27 12:18:00
MHR就是RE引擎
作者:
Kowdan (尻蛋)
2023-10-27 12:25:00FOX ENGINE有啊,拿去把MGS3做成柏青哥,谢谢你FYK
FOX引擎问题不就对后来的FYK来说真的没用 看他们后来
根本没什么人在乎光追 这东西根本是拿来炒显卡股价用的 大部分都关心能稳4k60
的游戏 他们根本没必要去想怎么让FOX引擎变泛用 还不是拿去做柏青哥跟年货足球 直接用别人的省事多了他们还会想做MGS3重制跟沉默之丘新作才真的让人惊讶
作者:
Kowdan (尻蛋)
2023-10-27 12:32:00但MGS3重制看那完全让人没感到热情的预告片就没什么期待了
日本太喜欢作引擎(X)日本的引擎没欧美复杂(O)欧美也很多引擎,会改用UE是因为硬要做3A游戏,搞到引擎维护成本太高,结果就是干脆用UE省事SE的夜光引擎就是一个跟欧美一样的日本例子搞自家引擎好处是能搞自家特色,但是问题就是要维护
作者: triplee (none) 2023-10-27 13:02:00
顽皮狗也是用自家引擎
作者: john841221 2023-10-27 13:03:00
FPS问题应该是底层code逻辑 MHW不也有贯通hit的问题吗烂(?)Code传三代 人死码还在
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-10-27 13:08:00死亡搁浅用的引擎是地平线的那套 对马战鬼也是Sucker Punch自己的 自研引擎的好处就是引擎那边出状况可以马上改 商业引擎的话UE5开源还好处理 Unity除非你有买特殊授权不然黑盒子只能期待版本更新
作者:
Tomberd (公园观察员)
2023-10-27 14:21:00RE算一直更新进步的好引擎了,至少目前RE出来的成效都还不错Fox的问题还是在FYK愿不愿意投资,但明显他们是只着重能否马上有收益为主
作者: ronga (幻影苍紫) 2023-10-27 14:56:00
自制引擎才能做出特别效果,像是魔物的黏刀感,UE5可能没那么好用
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗) 2023-10-27 15:04:00
RE引擎算是老卡近年来最成功的开发工具 不管是魔物快打 恶灵 DMC等不同题材的作品都能驾驭
作者:
bc0121 2023-10-27 15:05:00卡肉跟引擎关系不大,比较吃制作人员本身的工序跟感性吧,像FYK重开机恶魔城的闇影主宰是用UE3开发,但主角鞭子打到怪也疯狂卡肉黏刀
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗) 2023-10-27 15:16:00
FOX的确可惜 MGSV在当年的画质很出色 优化也很好结果小岛走人之后就没再拿出来用 SH2RE也是改用UE