先说一个有趣的点
根据占皮及无为两位目前仍致力于APEX内容制作的YT
下一季APEX积分晋级牌位要打BO啦
银4->银3 这种升小阶的不用打
银->金这种升大牌的要打
方式如下
晋级牌位战需于5场内达到下列其中一个条件即可晋级
1. 获得吃鸡(第一名)
2. 3场比赛中获得前10名且拿到3个以上的击杀或助攻
若晋级牌位战失败了下次再来挑战会+1场挑战机会(最多10场)
这改动应该是为了防止最近常见的血魔流
也就是龟在圈外、躲在草丛或树上的龟分仔
而APEX的积分制度几乎每季都在变
除了基本的枪枝、地图、角色改动与其他游戏无异
是为了维持玩家的新鲜度
但积分的机制我没玩过像APEX改动如此频繁的
击杀分、生存分、队友牌位配对方式
几乎每季都不一样
某一季还纳入隐分计算
这季的大师可能下一季白金卡一辈子
(很多人说某一季大师很水)
导致说每一季牌位鉴别度有很大的区别
外挂、服务器问题感觉大家已经心死
毕竟那么久了也不见起色
积分讨论度在还留下的APEX玩家间讨论度倒是蛮高的
是因为APEX游戏机制复杂导致积分不好平衡吗?
我玩的积分游戏不算多
其他游戏有像APEX一样每季都在改积分制度的吗?