是这样的啦
最近无聊 去看了写unity的教学
想自己写个小游戏
过程中发现
做游戏最重要的部份应该是美术和配乐吧
游戏性再好 美术配乐超烂也是没人想玩
做游戏最重要的部份是不是美术和配乐?
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-10-24 17:28:0084刚好反过来
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2023-10-24 17:29:00反了==
作者:
loc0214 (啵啵半宅鱼)
2023-10-24 17:29:00相辅相成,不过都有一边不行另一边很强救回来的例子
作者:
MBubble (泡泡老哥)
2023-10-24 17:29:00反了
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-10-24 17:29:00在钓什么直接讲算了
作者: kinn 2023-10-24 17:30:00
以把你骗进去玩的条件来说 4 至于留存多少就看游戏性跟运营了
作者:
zmcef 2023-10-24 17:30:00蛤
作者:
peefly (Peefly)
2023-10-24 17:31:00minecraft:
作者: Leeba 2023-10-24 17:31:00
算吧,抽卡游戏炒个短线
作者: macocu (傻傻的匿名) 2023-10-24 17:31:00
这样不就visual novel?
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-10-24 17:32:00没错,看伊苏10就知道
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-10-24 17:32:00抽卡手游赌博游戏性很顶啊
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2023-10-24 17:32:00你强项的部分能盖掉烂的部分都不是问题
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-10-24 17:33:00无偏废,但老实讲自己产什么要先搞清楚
作者: hutao (往生堂买一送一) 2023-10-24 17:33:00
以前我会说相辅相成,现在我说是
作者:
koexe (独酌)
2023-10-24 17:33:000
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2023-10-24 17:34:004 要先能吸引人进去玩才有后面人留不留得住的问题
作者:
pttOwO (pttbot)
2023-10-24 17:34:00手游是这样 单机游戏是反过来
作者:
tinghsi (识时务者)
2023-10-24 17:35:00美术配乐就像是脸 游戏性剧情就是她的内涵
作者: trtrtradam (Adam) 2023-10-24 17:35:00
要卖钱的话 4
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-10-24 17:35:00
如果你在说手游 手游光有抽抽游戏性就顶天了
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2023-10-24 17:35:00单机游戏也没完全反过来 光看画面就没兴趣的也是多数
作者: trtrtradam (Adam) 2023-10-24 17:36:00
很多人喜欢提麦块 但我觉得麦块风格其实很有特色 不能算画面差的那边
作者:
tg9456 (宝宝藻)
2023-10-24 17:36:00IP>美术>游戏性
你看galgame市场死成那样 他可以说是画面配音好游戏性差的那类了
作者: kinn 2023-10-24 17:36:00
光靠声光就大卖的 最近有一款叫暗黑4 试玩完就知道没啥料可扩充的游戏机制竟然还卖这么多套 …
美术和音乐能吸引人进去玩 但是能不能留住人就是游戏性
作者:
windr (天河银明)
2023-10-24 17:37:00都重要,不要再搞游戏性和画面的极端嘴砲战XDDDDDD不过你硬要讲现实的话,先把人骗进来的门槛是最重要的
作者:
Sessyoin (杀生院祈荒)
2023-10-24 17:39:004 看看F
暗黑四就只是目标客群不同 很多人都不在意太深的机制阿
作者: yellow3621 (小羽) 2023-10-24 17:39:00
那你可以去玩看看Memento Mori,除了音乐跟美术以外都是垃圾
作者:
windr (天河银明)
2023-10-24 17:39:00游戏性只要还达标有爽到,客群就会继续支持
作者: Yohachan (ヨハ酱) 2023-10-24 17:39:00
你在拍电影吗
作者:
kkmmking (炉石想上传说阿!)
2023-10-24 17:40:004 你看FGO就知道
作者: madrac (madrac) 2023-10-24 17:41:00
看类型... 都是必要不能都不顾
作者:
efun77000 (efun77000)
2023-10-24 17:42:00第一印象就是画面跟音乐 后面游戏内再谈等点进去才知道
作者:
twic (Mr.song)
2023-10-24 17:42:00MHW和MHR各自的优缺点差异就显示都重要了
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-10-24 17:43:00麦块卖了两亿 请各位继续表述
作者:
Richun (解放左手的OO之力)
2023-10-24 17:43:00你有听过SINoAlice吗?游戏性是有个底标在的
作者:
efun77000 (efun77000)
2023-10-24 17:44:00画面音乐游戏性都接受但是设计师想弄你玩家还是得跑
作者:
Arnix (memelord)
2023-10-24 17:44:00这讨论让我想起当初神知有一话是主角脑内分身在吵这个议题
作者:
NDark (溺于黑暗)
2023-10-24 17:45:00视觉还是最重要 因为很多人默认不开音乐
要说的话现在手游的美术跟配音要到差的根本屈指可数但也是一堆撑不过几个月
那你觉得他们是真的撑不过 还是本来就没打算撑 还有玩家是不想玩 还是不想花钱
作者:
NDark (溺于黑暗)
2023-10-24 17:46:00然后玩家有族群有期待 所以打对期待 娱乐性还算其次老套比较能让玩家不用教学就玩上手玩得深就是看设计师够不够狠
游戏卖给谁 想卖多久 想怎么卖会决定你这个问题的比例
作者:
iam0718 (999)
2023-10-24 17:47:00看人吧 拿最近的大作来说 D4音乐毫无记忆点 美术还可
作者:
NDark (溺于黑暗)
2023-10-24 17:47:00像 Tap Titan 放置类就是设计师主导的游戏类型规则简单 就是不断翻倍
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-10-24 17:49:00Galgame时代就低/无游戏性纯卖剧本人设的,老实讲没有不好,但终究就是一轮作,然后成本越积越高,现在手游化还是卖类似的东西,但靠搞人的游戏性与转蛋就至少不用再一直印新作了,能发起来的话
游戏客群设定好做相对应的宣传 就算3A游戏也很少有面面俱到六边形最大化的
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-10-24 17:50:00游戏性也有一个反思,你是来看人设故事还是来被游戏玩的其实真的纯看纯欣赏,搞人的游戏性反而是败笔
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-10-24 17:50:00gal不都跟你讲明了那是visual "NOVEL" 了 有加小游戏的才
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2023-10-24 17:51:00美术跟音乐很重要,但游戏性要跟得上
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-10-24 17:51:00要看怎么玩 不然你看小说会在意下一页要有走格子丢骰子吗
作者:
iam0718 (999)
2023-10-24 17:51:00有几个朋友常用S大的说法 但我看他们玩游戏直接修改一路
作者:
efun77000 (efun77000)
2023-10-24 17:52:00很好奇Galgame 是成本问题还是获利问题
作者:
iam0718 (999)
2023-10-24 17:52:00破关 剧情也一问三不知 到底是... XD
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-10-24 17:53:00就....只是享受“过关”这件事本身吧?
你的美术配乐有好到这样那为什么需要游戏这个媒介?如果你是因为想做游戏才放弃游戏性那还是再想想你到底想要什么
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2023-10-24 17:55:00美术久了会审美疲劳,游戏性跟不上会很难继续游戏,音乐若要配合游戏演出,美术或游戏性不够就很难衬托音乐
作者: k798976869 (kk) 2023-10-24 17:56:00
10/10
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-10-24 17:56:00真别说,所以三部五十某某Galgame剧本怎不动画化根本常听到,但一说表现手法,一说选选项/存读档/周回要素这些也可能在展现上是必要的,也是那时仍以游戏推出的原因之一吧
作者:
ackes 2023-10-24 17:56:00手游是没错
作者:
efun77000 (efun77000)
2023-10-24 17:57:0010/10 就是最明显设计师搞人的例子
作者: KonBanwarire (warire) 2023-10-24 17:58:00
之前有个放置放歌游戏,营收蛮好的…
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2023-10-24 17:58:00你看起来很想制造出粪game
作者:
Shalone (虾龙)
2023-10-24 17:59:00vampire survivor表示
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2023-10-24 18:02:00
老任:
作者:
alinwang (kaeru)
2023-10-24 18:05:00这id
作者: OverZone (Dorothy) 2023-10-24 18:18:00
手游除非游戏性好到让多数人都很有兴趣不然还是专注在美术跟配音吧
作者: Chen7 2023-10-24 18:19:00
你要好的美术跟音乐为什么不去看电影
作者:
ttyycc (小卷)
2023-10-24 18:19:00手游的话最重要的是角色香吧
美术基本上就军备竞赛,你静态cg起手就是输别人动态2d一大截
很多手游也是靠美术跟配音还活着啊但你讲游戏性就是垃圾
游戏性好还可以靠口碑回冲 只有美术配音 市场可替代性太多了 前期可能还能凹人气 后面大都苟延残喘
例如地狱后宫王,因为美术跟音乐还有文本跟松饼很赞所以红啊,难道是因为游戏内容是仓库番而红的吗
作者:
isaka (101%)
2023-10-24 18:35:00老任是性能烂 但美术和配乐都超强啊 这题不用cue老任XD
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2023-10-24 18:36:00是 想想人生就知道 好看的皮囊跟有趣的灵魂哪个吃香 多得是卖相差根本没人打开来玩的游戏
好看的皮囊终究会人老色衰 除非你做游戏只是想炒一波短线像诸多手游那样就算合理 但边际效益递减很快
作者:
Wooper (乌波)
2023-10-24 18:39:00两种都有客群 看你想做怎样的游戏
然后通常质地好的游戏不红反而少见 串流时代好游戏口耳相传很很快 倒是游戏性差然后自认都是别人不懂得欣赏再怪消费者肤浅的创作者不少
两者都很重要吧呵呵鱼的战律游戏性算是颇受好评 但女主的美术就是最大的劝退点同为战棋的风花雪月游戏性和剧情觉得不是很优 但人设香还全程配音且音乐赞 所以还是破完了XD重大弱点需要有其他优点去救 所以两者都是有其重要性
作者:
johnli (囧李)
2023-10-24 18:52:00没先拉人进来 后面都不用讲
作者: Arkurou 2023-10-24 19:02:00
个人觉得FS社魂系算是靠美术撑起游戏半边天的,也是为什么很多类魂品质都会跟魂系有很大的差距。
作者:
RX7802 (阿姆罗。雷)
2023-10-24 19:11:00看看d4
作者:
sismiku (Simiku)
2023-10-24 19:16:00看成本与规模
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2023-10-24 19:24:00美术跟配乐确实很重要 但比起游戏性 你需要的是宣传
美术好游戏性差 顶多在玩完后被酸游戏烂 美术差游戏性好99%连被玩的机会都没有而且很多人所谓美术差 只是成本低或是不是主流风格 没过一个门槛基本上没救
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2023-10-24 19:56:00
还要有没摔破脑的营运
益智类好像就比较没那个需要最近看别人玩Q remastered有感而发
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-10-24 20:47:00门槛? 就比麦块好就行了阿 很高吗?
作者: sustto (sustto) 2023-10-24 20:59:00
不4 对窝而言打架好不好玩 有没有装备可以农才好玩
作者: WhySoHard 2023-10-24 21:01:00
冒险圣歌:? undertale:?
作者:
p2p8ppp (给我钱)
2023-10-24 21:44:00看看memento mori 游戏性跟屎一样 还4.6分