[新闻]【单枪匹马做游戏1】两因素降低门槛

楼主: alinwang (kaeru)   2023-10-19 10:12:40
https://www.mirrormedia.mg/story/20231013insight002
【单枪匹马做游戏1】两因素降低门槛 游戏研发也能单兵作战
记者 周文凯
《星跃物语》有独创的“冲刺系统”,玩家从跃起到落地的时间内,可透过方向键快速变
换方向。(林子豪提供)
游戏开发过程涵盖程式、企划、美术、音乐等环节,过往多倚赖团队合作,然而现在独力
、独资开发者越来越多,虽然辛苦,却有更多挥洒空间。近期受到玩家关注的《未来道士
》与《星跃物语》,均由单人开发,并善用时下热门AI工具辅助,实现开发者脑海中独特
玩法创意。
近年单人开发游戏渐增,原因之一是开发工具普及,如热门的Unity及虚幻引擎(Unreal
Engine),不但功能强大,网络上还有大量学习资源。而Steam、App Store等数位发行平
台的出现,也降低游戏发行门槛。例如2016年推出的《星露谷物语(Stardew Valley)》
,先在Steam大卖,再拓展到家机及手游平台,全球累积销量突破2千万套,不输制作、行
销费高昂的3A大作。
比起团队或大厂作品,单人开发更着重以游戏性或独特创意吸引玩家。由黄天嵘担任制作
人的动作生存游戏《未来道士》,8月底在Steam推出抢先体验版。玩家可从4个角色择一
闯关,在时限内攻击、闪避四面八方而来的妖兽,玩法特别的是有大量技能可选择、升级
,并融入“帮我撑十秒”“闪电五连鞭”等趣味网络哏。
另一款预计年底推出的单人开发游戏《星跃物语》,9月下旬前进三大游戏展之一的东京
电玩展,获得许多玩家关注。玩法是常见的2D横向卷轴动作类型,但有独创的“冲刺系统
”,主角起跳后的滞空时间可多段变换方向,要运用操作技巧及反应速度,避开关卡内重
重障碍。
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