Re: [闲聊] IGN : 索尼克 超级巨星 7分

楼主: hunman360 (hunman360)   2023-10-16 10:59:46
※ 引述《w790818 (科怪)》之铭言:
: Sonic Superstars | Reviews
: 9 - TGM
: 8 - VGC
: 8 - PSX Brasil
: 8 - Shacknews
: 8 - CGMagazine
: 8 - GamesRadar
: 7.5 - PSU
: 7.5 - Press Start
: 7 - IGN
: 7 - TheGamer
: 7 - GameReactor UK
: 7 - Metro GameCentral
: 6 - Push Square
: 5 - GamingBolt
: 3/5 - VG247
: Metacritic: 74
: Opencritic: 70
: https://pbs.twimg.com/media/F8UuWjfXcAAaciH.jpg
: https://twitter.com/shinobi602/status/1712831766954664033
虽然过几天是一定会自己写个长篇评论
也知道现在在希洽回这个资讯可能也没几个人会认真看
但还是讲解一下我对这游戏知道的评价部份
首先最担心游戏做不好的一定是粉丝
经历过Forces就知道什么3D2D根本不是重点
因为那时候连2D也做不好,是根本上对游戏里解的问题
在超级巨星刚发公布那段期间
推特众多老粉就以极其疯狂的方式去测影片中的物理系统是否符合传统2D
还被许多推友喷你们是不是太神经质
结果测出来是近乎完美
https://twitter.com/SonicPhysics/status/1668933170660515840
然后很多人看到饭冢隆应该就觉得毁了
但是这些人可能不认识大岛直人
https://youtu.be/HJzBorJWHDc
大岛直人就是跟中裕司还有安原弘和同期的第一代索尼克开发人员
也就是真正的元老
他离开SEGA后在2010成立自己的团队ARZEST
这些是他们团队经手或参与过的游戏
连老任的游戏跟耀西岛也有
可以说他们可能是比SonicTeam更有正常开发游戏经验的团队
虽然近几年大家可能只认识被中裕司毁掉的巴兰
https://images.plurk.com/7iiNZHCyzCkVJaaOgRjEuo.png
所以现在就是大岛直人这真正元老回娘家帮忙
而饭冢升官后负责的部份可能没那么多了
然后我是实际在台北夏日电玩展玩过的
心得曾经发在PS板
#1aiMS7T5(PlayStation)
体感上手感就是最稳的那种,大概介于狂热跟纯白时空之间
关卡设计体感偏简单,但这不是坏事
IGN说速度不够快我就想笑,自己看影片吧
https://youtu.be/cuXvpJ4aw-0
翡翠能力部份我觉得很像洛克人11的齿轮
因为你可以爱用不用,想用就用,老手不想用全程不用也行
新手有到不了的地方或过不了的敌人就用,老手不需要使用也可以通关
所以怎么使用,在哪里使用,当然是看自己
你玩洛克人11不会在需要反应的地方用力量齿轮的对吧
至于多人游戏部份,现在实机影片已经出来了可以自己看
https://youtu.be/xoI3osBafJ8
https://youtu.be/y7Iu5bQD5jQ
多人又大幅度移动的动作游戏,如果不分割画面而是选择共斗合作玩法
那势必会牺牲一些东西做出选择,这是目前一定会有的瓶颈
像新超玛一定会有拖着画面走跟一键变泡泡的解法,不知道新作惊奇有没有新解
而音速小子选择了另一种方式
这次多人不会卡画面,一旦画面被拉到最大时,角色就会跑出画面
而跑出画面后就会被判定出图,此时会有一个回归按键回归到画面内的玩家旁边
那留在画面内的玩家要怎么判定?这次超级巨星这款游戏首次试验的镜头系统
镜头会根据各种方式去抓临时的"主角"
并在队友拖队后聚焦到主角或仅存的队友上,直到队友回归
"主角"可能是跑最快的人、走捷径的人、飞行的人、使用翡翠力量大幅移动的人
但SonicTeam或Arzest毕竟技术力不是任天堂那样稳固
回归跟镜头系统多少会有一些BUG,像是角色出图先后位置跟状态判定
或是当前镜头主角所在的位置跟状态,导致回归后可能会怪怪的
但由于回归键的暴力解法,你再出图再回来可能就没事了
所以比起阻碍游戏进行,造成各种笑料的可能比较多
也有可能一两个月后更新或一年后的DLC就修正了,或是被骂出分割画面模式
就没事了
最后就是明天就发售了
YT早就把不少偷跑的全过程影片全BOSS影片全角色路线影片放上来
我因为要安排我们同好间的的实况活动,所以先去YT看了六七成的内容确定细节
跟当初未知边境不同,简直是越看越想玩,甚至有这是正统四代的感觉
不能保证是神作还是极好玩,但这款目前给我的资讯是
"正常的抄过往作业"、"正常的理解并翻新"、"既传统又有新意的Sonic"
简单讲就是终于正常发挥的续作,老粉买单啦
一周后正式玩过我会在游戏板发正式的评论
然后这是前面所说我们在准备的实况
10/17号发售当天,也就是明天,晚上7:00在图奇台
由众索尼克系列专业玩家们游玩介绍的“索尼克超级巨星”实况
https://www.twitch.tv/supersonicrevolution/
https://images.plurk.com/go5Xm5BKNzb1V7f01Fbrj.jpg
作者: cheakmo (cheakmo)   2023-10-16 11:06:00
push
作者: windowsill (蓝冬海)   2023-10-16 11:07:00
好 到时候看看
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-10-16 11:08:00
说这个速度不行的是不是以为MD三部曲有多快啊?看起来没差多少啊
作者: npc776 (二次元居民)   2023-10-16 11:11:00
还挺快的阿 虽然我记忆中的3感觉更快一点
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-10-16 11:12:00
其实没必要跟一个秀下限的低能评分认真,STEAM评价会说话
作者: andy78328 (FF)   2023-10-16 11:13:00
走复古风这分数还好吧 洛克人11不也才7.5 可是玩家都很满意
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-10-16 11:14:00
除非有闪退问题,不然我觉得STEAM好评90以上没问题我觉得当年有玩过音速小子想要的进化就是这样而已
作者: msucoo93 (S.R.G)   2023-10-16 11:41:00
粗浅看了一下,天空神殿还有安排高速场景,沙漠那边完全没有安排,流沙又干扰玩家使用SD跟DD,可攀流沙没有3K可以超快爬升(不确定是真的慢还是玩家按不快),目前看起来的确是没有MD版快,Mania再刁钻还是会安排高速场景给玩家爽,这作因为共斗感觉超卡玩家节奏,单人玩可能比较好一点吧。
作者: w790818 (科怪)   2023-10-16 11:42:00
我在TGS有试玩 感觉关卡有点长 有以前的那种感觉速度感还是有 技能就没啥摸到现场看有点感慨的是 前面的年轻人 拿到护盾之后不会跳

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