※ 引述《wenku8com (文库8com)》之铭言:
: 光只有日本服就3000万人注册的超大型线上MMORPG游戏 香格里拉开拓异境
: 然后NPC打死就不能复活了,设定独特剧情全服只有第一批完成的能体验
: 这种全服唯一的设定在SAO和OVERLORD就已经被吐槽过了
: 如果是单机游戏或异世界就不会太矛盾
: 但数千万人的游戏只有千万分之一的客户可以体验到剧情
: 就算是神作也会被喷粪作
: 但偏偏网游文要爽的话,又不能不这样写
: 请问有没有什么比较好的解套方法
先问一个问题
你玩游戏是为了爽还是为了跟别人玩到一样的东西?
如果是后者,那就不要玩MMORPG
因为MMORPG本来就有你玩不到的东西,越老牌的MMORPG就越有这问题。
比方说每年的节日活动,老鸟才玩得到,新人要没复刻是要玩什么?搭时光机回去玩?
这个问题又不是只有小说才有,现实的MMORPG就有了
反过来说如果你坚持要后者那你才该玩单机,因为单机就没有这个问题
看看世界规模的原神,新人进来,前面的限期活动跟地图都没得玩啦
你要觉得自己花钱就得跟老鸟一样玩到同样的东西,那真得不该碰原神
甚至所有MMORPG都不该碰。
如果是前者那就简单多了,少了这些特别剧情难道你就没机会变强吗?不是吧?
老子不碰机缘,苟到剑神难道不行?
天花板也就那么高,靠毅力跟时间总有一天能达成的,羡慕他人的特别际遇?
难道看到自己的角色成长不快乐吗?
我以前玩玛奇的时候是这样玩的,装备买一买,打灰狼,打莱比,什么主线任务
都没碰,强度跟技巧还是一直上去,没解主线任务没变身又怎样?我还是玩得很
爽啊。
所以解套方法就在于施主的心,不在于营运怎么设计。因为不管怎么设计都会有
不公平的地方,老手就是比新手有更多东西能体验,因为那是他们付出时间得到
的。
至于香开独特剧情拼机缘这件事,新人进来就能摸到那真的就天命也是运气,但
这种设计其实有它的道理在。
如果独特剧情很好解,要吗大家都能解烂大街了,要吗早早就被老手破关,哪轮
得到新手?越晚期的新手遇到独特剧情,那除了表示新手运气极好外,还要能符
合严苛的条件。
剧情中明确说到三千万玩家到现在一个独特怪物都没打赢,这意味着什么?意味
著难度不在于机率多低,运气多好,三千万人要触发独特剧情如果只看机率早触
发了,一定还有其他严苛条件要符合。
夜晚怪物很凶悍,求稳妥的人晚上才不会出去冒险。遇到红帽哥布林围攻还能不
落下风,做得到这点的只怕是老手也不多啦。
最后还要跟路卡翁打得有来有往,打到对方承认你不是食物,这哪是普通人能做
到的?
就好像人生这款游戏,普通人羡慕有人才高中毕业就有第一桶金或是连锁店老板
,自己乖乖读大学毕业了却只能当社畜。
但就因为读大学这是稳妥的路,所以大家都会走,当然就只能获得这样的成就。那
些家中超有钱的富二代,或敢拿命跟未来来拼,高中毕业就准备出社会的人,当然
不普通啊。
普通人跟那些特别的人比,要先问自己有没有这个资格好吗?人生而平等只在于
大家都做同样的选择应该要有同样的结果这件事上,不代表做了不同选择的人也
要牵就大部分普通人,真要这样谁还要努力?早早躺平不就好了?