楼主:
safy (Ty)
2023-10-16 10:37:13※ 引述《david885577 (垃圾)》之铭言:
: 没看过原作
: 但现在看起来这游戏根本就线上艾尔登法环
早期WOW你没玩过我就顺便说一下
因为我昨天玩专家级41等的战士不小心死在藏宝海湾
然后家当都没转出去, 我的大脑正在死亡惩罚中
反正WOW现在就是1版3版10版, 三版本并行的世界
这边会讲游戏和现实
首先是游戏的部分, WOW经典的任务量算很多
除了城镇外,户外也有很多任务可以接
包含有打特定怪掉落特定道具
或是调查特定物品触发的特定任务
香开一开始剧情的感觉
大概就是写乐从不死族盗贼开局, 跳过了提里司法林地和布瑞尔
然后稍微感觉一下系统后就跑去银松森林
被阿鲁高之子赏了一发阿鲁高的诅咒
(一个该地区大范围巡逻的怪)
(WOW的诅咒的本身效果是时间到就会赏你一发超大伤害,等级太低即死)
WOW经典版任务不会有任何引导, 全部都是要去看任务文本
从任务文本的对话去判断怎么解任务
我比较意外的是经典版专家级想解精英任务的人还是挺多的(都不怕死)
= =
而现实中的状况是
20年前也差不多
因为WOW允许装UI插件(讲白一点就是官方允许的外挂)
也不太可能叫他们不装
因为人多少都有选择性障碍
然后情报不管怎么样都会流出
因为情报本身拿来讲就会有优越感
然后物资准备和战斗这种大多数公会当时是选择关起来打(20年前没有实况风气)
玩家就是会拼命地找攻略, 不然就是上网问人
真的要靠自己玩找答案的人, 基本上是稀有生物了
WOW专家级是真的蛮靠北的
YT上有死亡精选集, 已经到108回了
你会看到各种人性出卖和各种事故意外
然后各种眼神死的玩家
我也是眼神死了大概一个晚上
现在我已经在想下一个战士要取什么ID了
(上一个叫做"帮我开直播阿", 被血帆术士的暗影箭打到躺死在沙滩上)
WOW当初最大的特色就是避免像是EQ那样圈地抢怪等状况
所以发展出副本系统
但日本创作都还在梦回20年前
VR技术都普及的时代还在梦回
无非就是让主角等人当秋森万的, 不然也没其他理由
你要拿wow比喻的话, 比较像主角20等跑去银松森林遇到NAXX尾王, 然后单人扛了五分钟才被给印记触发去兔子国而且无印任务还是有文本指目标的, 香开的像墓守是要你毫无理由去摸地图上一块没特征的墙壁, 再套上潜行游戏的地图大小那就完全耍人用的