※ 引述《david885577 (垃圾)》之铭言:
: 没看过原作
: 但现在看起来这游戏根本就线上艾尔登法环
早期WOW你没玩过我就顺便说一下
因为我昨天玩专家级41等的战士不小心死在藏宝海湾
然后家当都没转出去, 我的大脑正在死亡惩罚中
反正WOW现在就是1版3版10版, 三版本并行的世界
这边会讲游戏和现实
首先是游戏的部分, WOW经典的任务量算很多
除了城镇外,户外也有很多任务可以接
包含有打特定怪掉落特定道具
或是调查特定物品触发的特定任务
香开一开始剧情的感觉
大概就是写乐从不死族盗贼开局, 跳过了提里司法林地和布瑞尔
然后稍微感觉一下系统后就跑去银松森林
被阿鲁高之子赏了一发阿鲁高的诅咒
(一个该地区大范围巡逻的怪)
(WOW的诅咒的本身效果是时间到就会赏你一发超大伤害,等级太低即死)
WOW经典版任务不会有任何引导, 全部都是要去看任务文本
从任务文本的对话去判断怎么解任务
我比较意外的是经典版专家级想解精英任务的人还是挺多的(都不怕死)
= =
而现实中的状况是
20年前也差不多
因为WOW允许装UI插件(讲白一点就是官方允许的外挂)
也不太可能叫他们不装
因为人多少都有选择性障碍
然后情报不管怎么样都会流出
因为情报本身拿来讲就会有优越感
然后物资准备和战斗这种大多数公会当时是选择关起来打(20年前没有实况风气)
玩家就是会拼命地找攻略, 不然就是上网问人
真的要靠自己玩找答案的人, 基本上是稀有生物了
WOW专家级是真的蛮靠北的
YT上有死亡精选集, 已经到108回了
你会看到各种人性出卖和各种事故意外
然后各种眼神死的玩家
我也是眼神死了大概一个晚上
现在我已经在想下一个战士要取什么ID了
(上一个叫做"帮我开直播阿", 被血帆术士的暗影箭打到躺死在沙滩上)
WOW当初最大的特色就是避免像是EQ那样圈地抢怪等状况
所以发展出副本系统
但日本创作都还在梦回20年前
VR技术都普及的时代还在梦回
无非就是让主角等人当秋森万的, 不然也没其他理由