主要是看快打6出现代经典两个完全不同的操作模式, 造成了一些鄙视炼, 欧美好像对
现代特别的厌恶?
当初hitbox出来, 因为说是理论上最适合格斗游戏的操控器? 因为十指都有用到,
所需要的反应理论上应该会比较快, 而且也是很新型的操作器, 那结果有造成那种,
老手认为没灵魂, 然后有学的认为批评的是老害这种状况吗?
作者: furret (大尾立) 2023-10-03 14:39:00
吵过一些改造的Hitbox
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-10-03 14:40:00看起来像是个分身仔
不是,是hitbox可以简易输入,可以复合效果,所以后来被锁功能
作者:
pandatom (pandatom)
2023-10-03 14:48:00gafrobox
作者:
guogu 2023-10-03 14:52:00www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1558898109.A.492.html有吵过啊
作者:
ArnoX (聚对苯撑氧)
2023-10-03 14:53:00一开始HITBOX有逾线嫌疑,后来新增规范后就没什么大问题了格斗游戏没啥好吵是因职业选手各种控制器都有,都有好成积
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2023-10-03 15:01:00要说有吵的话应该是上个世代的大摇vs.手把吧Hitbox其实存在很久了 后来才进入顶端选手视野开始开发因为开发到发现争议的也是顶端选手 所以没啥世代争议
快打5hitbox一强 6代hitbox被各种针对削弱了 已经没什么好吵的 其他格斗游戏通常hitbox都不强 像快打这种没什么空中行动的才有hitbox 发挥的空间
作者:
skyofme (天空人)
2023-10-03 15:08:00因为那时候hitbox改过可以导致某些操作只有改过的hitbox按的出来吧
作者: wcfg (dreamsss) 2023-10-03 15:08:00
hitbox早前争议就是和手把吵 因为禁止hitbox有两个相同的方向键可是手把就有十字键和类比两个一样的
之前看过忘记哪个肯玩家有改他的控制器,独立把肯的kk冲刺作成一颗键让他比较好按,感觉就蛮作弊的
就梅原 然后那是游戏中给的设定选项 你用其他控制器也能设定KK
作者: WildandTough 2023-10-03 15:13:00
快打5的设定让hitbox能做到很多大摇做不到的事 比如超强的蹲姿延迟后跳 蹲姿脚刀 蹲姿v-shift 但是吵这很麻烦 因为理论上手把也能做出一样的事 要用这个理由禁hitbox的话 手把要不要禁? 所以到了6代就改游戏内设定把这些争议点改掉 降低hitbox的优势
作者:
xrdx (rd)
2023-10-03 15:15:00签名档笑死www
作者: dbr623 (高机动钢球) 2023-10-03 15:18:00
最早格 game 大摇一强,家机派手把都被笑二流,后来大台没落加上赛事多了其他控制器成绩打出来没啥好嘴,Hitbox 之前争议是同时输入问题后来洞也改规则补起来
看今年EVO SF6排名前面选手的控制器,HB其实没比较多啦感觉就是各家五五开,没哪个明显优势
吵过啊 现在职业已经以HB跟手把为主了目前看起来算是各有优点啦 传统大摇:直观 不用背shortcut,HB 指令比较干净,手把:适合反应怪
哪有以hitbox为主 五代没换hitbox六代也没用 也有五代换了hitbox 六代又回去用大摇的 六代大摇有大摇的优势
作者: WildandTough 2023-10-03 15:36:00
6代hitbox大概剩下指令输入快又干净这个优势 只是我不确定这对经验老道的大摇使用者来说差多少
确实 我收回 各有优势但我也看很多人改用左手大拇指跳的那种大摇 把跳分开
有些蓄力角左手同时按跳跟攻击比较容易出 360也是变成one motion的动作 减少失误
Hitbox从五代到六代那群职业要的优势就是回防速度而已六代不吃重立回这优势也就没那么大了
作者: WildandTough 2023-10-03 15:40:00
啊对 在改能一键取消绿冲之前 hitbox的优势很大 我是觉得这改动也有变相削弱hitbox的意思在
前前改掉之后我是觉得HB在六代是没优势啦 目前是满平衡的 我觉得
现在差不多了吧没什么明显优势,只有适合的角色不同毕竟游戏公司也不希望有要额外花钱买控制器这种增加门槛的事发生
如果新进的话可以练看看手把XD 成本上完胜另外两个EVO亚军跟季军都是手把喔
喔对啊,感觉看到的大摇跟Hitbox几乎都是千甚至万起跳,是要定制的原因吗?
偷偷跟你说 淘宝看看 如果不是选手级偶尔玩玩够用了全是少量制品 产量高不起来 价格自然高
不然键盘除了不能接ps5之外也没啥大缺点 除了不能刷键之外如果能接受键盘的话组个矮红轴 用osu 那种小键盘的思路下去做 也是很ok的
手把满方便不过损耗程度也快,之前ps5手把比赛有些灾情直接判输XD
作者:
guogu 2023-10-03 15:53:00主要贵在板子吧 比赛一堆用ps 结果ps对第三方控制器各种搞
我真的玩的话,应该用手把吧,毕竟PS4玩的多只是C手好像一定要练
阿记得是通常是用方向键喔 用蘑菇头指令真的很脏大部分人是用方向键啦
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2023-10-03 16:03:00要推236结果推成2369 角色就跳起来这种
嗯嗯 目前我只有听说过六希夫用蘑菇头不过SR玩家 手把对他已经算是另外一只手了 不太能算
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2023-10-03 16:04:00某些还有回弹问题 按住2蹲下 放掉的瞬间会弹上去8
EndingWalker也是用蘑菇头 前前后后用方向键而已
不过十字键尻久手会痛,不然我原本也想用手把玩SF6就好
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2023-10-03 17:29:00手把就得挑以前类似SEGA体系的那种底下有个圆盘的手指比较不会疲劳,类似MD/SS手把那样的东西.
作者:
yokan (微不足道)
2023-10-03 17:41:00签名档wwww
作者: wcfg (dreamsss) 2023-10-03 18:19:00
上面说6代大摇有大摇的优势 可以讲详细一点吗 不是说大摇有问题 可是我想不到大摇在6代有优势的地方