原本是没有打算入手ac6的
因为我不是机甲粉也不是前作粉
真的是冲著FS社跟宫崎英高的名气买下去
没想到...
真的没让我失望!
我想之后FS出的游戏我应该都可以安心冲首发了
总游玩时数大概60小时
https://imgur.com/KujxQpC.jpg
全S真的是最花时间的部分
但我觉得难度还好,现在有meta build让你抄
不太有什么困难处
我甚至觉得ac6只是系统上变得更复杂而已
他的难度其实并没有比其他魂系高
不过如果要跟其他魂一样挑战自缚通关可能难度就高很多了
洒满弹幕要无伤真的好难
比较有印象的关卡,大概是 袭击燃料基地
这关我一直搞不懂他的S条件
用最速方式直冲最后打完两只LC -> Rank A
最快速度打完全燃料桶再接着打LC -> Rank A
看着别人说的,路上某一只特定LC必打才能S -> 还是Rank A
后来我自己推估出来的条件,可能是
时间要够快“外加”额外报酬要够高
而单纯只打那只三万四的LC + 燃料筒全破还是不够
我有拿S的那一次是包含路上经过的杂兵也一起顺手打掉才有S
接着说说我对于游戏性的感想
我觉得这游戏就是两个字“好玩”
明明对这类题材没兴趣的我
还是可以充分感受到驾驶机甲,驰骋卢比孔的兴奋与乐趣
就像制作人山村胜说的那样
鼓励积极进攻可以让玩家本人感受到肾上腺素激增的快感
而且会让你觉得“我好强”
是的,就是这个点,我觉得是FS的金字招牌
他让玩家“认为自己技术很好”
说实话,这样的设计理念说起来简单但设计起来很难
不过就跟只狼一样,山村胜又做到了
至于剧情方面,我反倒不太认同游戏媒评讲的故事普通
相反的我觉得这故事就算没有深度到哪去,但也是佳作
我觉得顶多是三周目的地瓜酥让我有点意外了一下
真的就像大家所讲的逊砲萌AM机娘这样吗(X
真要说的话,我觉得剧情部分的缺点应该是
战斗做的太好玩太刺激,导致我其实没办法分神去仔细听
当下的每个人物在讲什么
回头看别人影片,密西根总长的数学教室真的超白痴
但当下我只是一直在想着要怎样1打50还活下来
字幕大概是为了不要影响画面所以刻意做很小
只是这样也太欺负英听不好的我,我只能边打边听懂一半左右
所以其实我还蛮期待有人可以做个什么电影式通关影片
来让我补过程中人物碎嘴的部分
说到人物,其实剧本对于人物个性塑造都很厉害呀
没有露脸,顶多露机甲,但还是可以把重点角色的个性鲜明表达出来
切日文的朋友真的可以听看看英文版本的密西根总长
他讲话就真的完完全全是美国老士官长那种口吻
组装系统的部分我觉得算复杂又不复杂
可能是因为我有老渡鸦朋友带着看重点
所以我知道要怎样挑选适合关卡的配置
再不然其实愿意上网抄作业,也都有很多先进有分享了
我觉得比较重点的应该是
武器本身的“有效射程”对应FCS的近中远的部分,跟我一开始想的不同
我一开始很天真的以为近距就是指那些近战武器,或贴身开枪等
但后来发现其实像大家都爱用的加特林击砲实际上要被归类为近距武器
有了正确的认知配上正确的FCS跟打法,其实敌人打起来真的没有很难
这游戏要撇开所谓的“一套打到底”的观念,就可以玩的很开心
不过说实话,虽然没办法只用一套就通关全部
但我其实常用的配置也就那几种
双加特林+双电针,配四足 or 逆足,拿来打像是丘贝雷这种过动的家伙很好用
双霰弹+双电针配逆足的机动性打法,适合拿来打一般ac战
没有要打王的关卡只有要清小兵,电浆步枪+电浆飞弹清场非常快,范围又大
有时综合著有大量小兵又要打王的关卡我可能就配实弹飞弹+左手电浆步枪右手火箭筒
但好像除了特定关卡之外我也不太会用其他配置了
原本一开始还真的觉得这么海量的零件
我光是做功课不知道就要配多久
也看过很多前辈说,战斗打三分钟,配装半小时是家常便饭
我是觉得有点夸张了啦XD
我很爱法环,也很爱只狼
ac6虽然犹豫了一下但还是买回来给他个机会
发现真的是非常值得玩的一款好游戏
初期上手需要时间,毕竟战斗系统说是像只狼,也差有点多
倒是强烈建议要改手把按键配置
魂系一贯设定都是X跳跃,O翻滚/垫步
但ac6改成是 □ 是迅捷推进(类似垫步)
我一开始没改基本按键的时候疯狂按错
后来把O跟□互换以后就好很多了
打小兵真的像是在割草
打王挑战性很高,但等比较后期或二周目后零件选择多了
打王打起来其实很轻松写意
最一开始劝退人的直升机老师跟武装饰带之所以难,都是建立在配装不够好的情况下
更不用说最近的更新还nerf了这几个容易让人卡的王
总之,向还在观望这款游戏的人大力推荐
即使我不是机甲客群,即使我没玩过前作
我还是深深对这款游戏着迷
不妨你也给个机会吧?