来源:https://games.yahoo.com.tw/dragons-dogma-2-051407274.html
卡普空(Capcom)在不久前的东京电玩展中,带来了令许多玩家期待的《龙族教义2》(
Dragon's Dogma 2)最新实机游玩画面。而近日制作人伊津野英昭接受了外媒的访问,提
到《龙族教义2》探索时将不会有任何的加载画面。
根据外媒 VGC 的访问,伊津野英昭介绍了游戏中的地图作为开放世界,在玩家探索时不
会有任何的加载画面。当然在过场动画时还是会出现加载画面,之后才会让玩家回到自由
探索的状态,其余像是地下城、洞窟、探索世界等状况下,是永远不会看到任何加载画面
的。
并也提到,游戏地图中会出现一些实际存在的道路,但那些只是给予玩家的一个建议,只
是让玩家不会迷路的太夸张。你可以选择跟着道路走,也可以找到自己想走的路,只是在
攀爬上这代确实只能爬上和角色差不多高度的地方,太高则无法攀爬。
作为第一个使用 RE Engine 开发的卡普空开放世界游戏,伊津野英昭同样介绍,该引擎
是公司内部自行使用,所以他们可以更好的和引擎工程师合作,能够请对方实现一些过去
该引擎上从未有过的功能,从最早《恶灵古堡7》开始,到现在 RE Engine 有越来越多的
功能,并且在《龙族教义2》立项之初就是以 PS5 和 Xbox Seires X/S 这样的当代主机
作为目标。
伊津野英昭提到灵感来自《GTA5》,让随从NPC更多话题可聊
有趣的是伊津野英昭提到,自己的灵感来源要选的话会说是 Rockstar 的《GTA5》,他很
佩服对方能开始出一款 NPC 具有独立生活感的世界,任何有趣的突发状况都可能会发生
。并认为当《龙族教义》中的随从和玩家说话、彼此交谈时,增加了一种一群冒险者互相
陪伴的感觉,所以他不想因为玩家反应“随从都是在说相同的话”而降低随从的说话频率
,反而在二代中会增加玩家能听到对话的多样性。
当然,在游戏中玩家不可能永远不会听到同样的话,至少理想情况下是很难重复的。二代
中随从会对玩家做的事情有更多反应,像是看到特定风景时彼此之间的反应,又或是谈论
著玩家错过附近的宝箱等,认为比起一代来说,不断听到随从们交流应该会更加有趣,会
让人更想要去听听看他们在聊些什么。
同时在一代中能租借随从的功能,这次二代同样有保留。唯一不同的是,二代的世界中,
玩家能看到来自全世界其他人或是朋友设计的随从,伊津野英昭认为当玩家看到以前借过
的随从时,可能会想“哦,这是我认识的那个人”,并且再次邀请他加入自己的组队,看
看离开队伍的这些日子中,他是否又学会了更多东西。
伊津野英昭更介绍说,他们尝试在一些地方放置随从,所以随从的位置不是完全是随机的
,这些随从可能用来暗示玩家自己的能力与装备可以对付某些敌人。可以说这些随从不会
固定的重复遇到,反而玩家在玩游戏时会遇到许多的变化,以及你即将要遇到且充满意义
的人。