个人觉得所谓的
: 【麻烦又不好玩】以及【不符合预期】
其实后果就体现在之后跑团的扮演中
拿COC来讲
越贴合现实,就越有真实性
连别人构思出来的小说都会因为角色的行为导致让读者觉得出戏甚至是破格
何况是现跑的团要有让人入戏的感觉更难
所以才要从创角色卡的最初开始就要严格把关
不然只会造成出戏更严重
创角越是随便,不光是造成扮演上会有BUG
你本人对你的角色卡也不会多有感情去扮演和了解
: 【大多数都是因为网络跑团影片】而引起兴趣的玩家
这边其实我有发现大多数因为这个入坑的人还是蛮希望能跑那种
个人英雄主义或者特殊能力的团
比如对上神话生物还能全身而退
能使用法术
其实这东西还有个分类叫做日系COC
日系COC通常主线会做大一点,动不动就古神出场,特别是奈亚,根本是万解
偶尔会有主线只限定一小块地方
甚至背景直接给你洗白白,毫无逻辑性
比如经典的毒汤,或是一堆不同国家的人醒来在一个小地方然后5.6个房间给你探索
最后再来和你说是奈亚爽把人丢进去做各种观察,还会偷帮你一把
但是其实一场跑团,你顶多遇到的就是狂信徒
不太可能直面对上神话生物
英雄主义就是动不动就是救全世界
或是跑团跑出电影感或史诗感..
但是其实要能跑出那么精彩的团,就算有心还是机率不高