如题,距今约20年前,竞技游戏好像还没有排位的概念,只有打游戏拿经验值(赢的经验
值比较多)然后升级,像SF的军阶还有跑跑卡丁车的彩虹手指之类的
不过阶级越高顶多证明自己是老屁股而已,跟实力并无绝对关系,但因为也没有其他方式
可以在进游戏前判断一名玩家的实力(SF有KDA),如果遇到阶级明显较低的人还是会觉得
抖抖的
我第一次接触到排位这个概念是S5的lol,突然想到这个制度完全是革命性的创新,排除
打小号和买帐号的前提下,可以匹配到实力接近的对手&队友,分数有起有落也能激起好
胜心较强的玩家的斗志间接提高对游戏的黏着度
现在凡是非派对类型的竞技游戏好像都有积分机制吧?想问问这制度大概是从什么时候发
展出来的