[闲聊] 可以不要爆击吗

楼主: kirimaru73 (雾丸)   2023-09-20 11:14:40
爆击是许多游戏中的常见设定
在现代的手游中,角色有没有爆击可能是很关键的事情
因为这很容易直接影响你在团体活动中的排名 
某些幼女型角色(镜华、爱丽丝)甚至因此衍生出了管教方面的二创
然而在传统策略型RPG中,爆击反而容易引起玩家的厌恶
由于有控血练功的需求,爆击会机率性让角色突破斩杀线
在这种情况下玩家反而会希望角色永远不要爆击
即使事那些本身设计就是以爆击做为卖点的角色
(炎龙骑士团是一个早期的常见例子)
有没有其他类型的游戏(不限时间与种类)
当你看到角色爆击时心里很容易冒出“干!”“又来?”
并且恨不得当场生出一个控制选项,强制将角色的爆击率设定成零的?
作者: melzard (如理实见)   2023-09-20 11:15:00
RPG这种要计算伤害的玩法爆击就很麻烦
作者: shadowblade (影刃)   2023-09-20 11:15:00
舰娘:
作者: xsc (颓废的败家子)   2023-09-20 11:16:00
没有手下留情的抓宠游戏
作者: xga00mex (七祈绮契)   2023-09-20 11:16:00
早期pad精准控伤拉4c天降到12c 山本:)
作者: npc776 (二次元居民)   2023-09-20 11:16:00
FE
作者: neerer (neerer)   2023-09-20 11:16:00
做到100%爆击是不是就等于没爆击了?
作者: showwhat2 (华仔)   2023-09-20 11:17:00
应该可以做出扣爆击率的装备吧?
作者: khfcgmbk (三毛儿)   2023-09-20 11:17:00
因为如果都是计算好的结果或是没有些运气成分,有些游戏
作者: sssyoyo (柚子)   2023-09-20 11:17:00
要玩家停手/限制输出的机制才是恶心的根源
作者: fairymomo (摩摩)   2023-09-20 11:18:00
公连以前好像有暴击太多,导致王提早开UB的实例?
作者: Slas (史雷斯)   2023-09-20 11:18:00
"暴"击
作者: relax1000 (ZZZ)   2023-09-20 11:19:00
不这样你内心哪有波动.哪会想变强
作者: SGBA (SGBA)   2023-09-20 11:19:00
那就是游戏设计机制烂阿....
作者: TeamFrotress (Heavy is Dead)   2023-09-20 11:19:00
TF2: Random crits are fair and balancedhttps://youtu.be/S_CBgBdwzyc?si=3jS51UFFLaC0hmE4
作者: PunkGrass (庞克草)   2023-09-20 11:20:00
不爽不要玩
作者: Valter (V)   2023-09-20 11:20:00
不就心海
作者: adgbw8728 (ass)   2023-09-20 11:21:00
没有 都是撑到100%暴击
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-09-20 11:21:00
如果这样不会让游戏变无聊,那就是那游戏没办法更无聊了
作者: k1222   2023-09-20 11:21:00
游戏靠赛轻松自在
作者: s256988452 (Steven)   2023-09-20 11:22:00
公主连结
作者: ballby (波比)   2023-09-20 11:22:00
胡德都会被俾斯麦一炮打沉现实爆击是存在的
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-09-20 11:23:00
好的 不要暴击 让我们把伤害浮动系数变为±50%
作者: zxcv7024 (PANDRA)   2023-09-20 11:23:00
先导者 你可以先算剩余爆击数量 有个准备也好
作者: npc776 (二次元居民)   2023-09-20 11:24:00
现实爆击应该讲吃城吧 只吃一发但是打中机库...
作者: JesterCheng (Jester)   2023-09-20 11:25:00
RNG是构成"耐玩"的一部份
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2023-09-20 11:25:00
D&D 5%爆击多1伤害骰
作者: Xavy (グルグル回る)   2023-09-20 11:28:00
你弄成必爆不就好了
作者: limbra   2023-09-20 11:30:00
就算没爆击还是有浮动值 这些全部拔掉就变单纯的数值计算游戏了
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-09-20 11:30:00
很多游戏不撑可以0爆击阿没爆击就只是玩家要算得更死而已 游戏变得更单调
作者: goodjop11 (芒果好吃)   2023-09-20 11:31:00
赌博就会爽啊,有爆就感觉有赚到
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-09-20 11:32:00
而且资源拿去撑爆击每款游戏的花费又不相同有些你撑一撑基础伤害不够反而更弱
作者: goodjop11 (芒果好吃)   2023-09-20 11:32:00
伤害多一倍心理的感受可不只一倍
作者: max005 (max005)   2023-09-20 11:34:00
爆击本身还好但做成能撑高机率撑高伤害就变成过强属性然后RPG某些角色如果本身双爆高基本上一定是无脑角
作者: hasroten (赋洛流)   2023-09-20 11:35:00
就rng要素 建议全砍变量学游戏
作者: jimmyVanClef (兄弟会将获得胜利)   2023-09-20 11:37:00
爆击爽啊 没赌怎么玩
作者: caten (原PO不是人)   2023-09-20 11:37:00
不行,谁都不能阻止看到数字跳惊叹号出来==
作者: wcp59478 (真是邪门)   2023-09-20 11:38:00
公连到现在都还是有伤害太高或太低影响王早晚UB的问题XD
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-09-20 11:38:00
圣火高难好不容易差一步,一个小兵爆击直接重来
作者: storyo11413 (小便)   2023-09-20 11:38:00
你这讨厌的思维跟讨厌浮动伤害一样 干嘛只针对爆击
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-09-20 11:40:00
不过无聊的不是转阶段即死攻击跟限制时间吗怪到爆击头上有点怪
作者: billy791122 (jj)   2023-09-20 11:42:00
有些游戏爆不爆伤害差到4倍多了
作者: ikaros35 (堕落的ikaros)   2023-09-20 11:43:00
绯染:
作者: wu19911009 (光)   2023-09-20 11:43:00
随机性就是来增加游戏变量,不然只会变成单纯的数字游戏
作者: bill0129bill (要相信圣光)   2023-09-20 11:43:00
爆击抗性
作者: qqclu123 (AppleJuice)   2023-09-20 11:44:00
并没有 看到爆击就是爽
作者: antonio019 (右手边的橡皮擦)   2023-09-20 11:45:00
宝可梦 对手特性是愤怒穴位的时候
作者: qwork   2023-09-20 11:46:00
就是想惊喜一下
作者: ZhiXian (Jack Krauser)   2023-09-20 11:46:00
作者: shintrain (战犯分析师)   2023-09-20 11:50:00
撑到100%爆击啊
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-09-20 11:55:00
其实就只有0%与100%能信,最近也打那种算伤害的,为了不歪直接加2爆装到100%
作者: xyxhy (NH5)   2023-09-20 11:56:00
PAD天降,伤害吸收,我又回满啦
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-09-20 11:56:00
但这个就是取中间伤害的时候比较需要,即安定性需求然后26楼提的大小伤更机车,基本上游戏有大小伤还要算抽样率的话那就不太能算刚好伤害了上面举抓宝可梦没手加减时,这种“溢伤”就真的很干
作者: engelba (香肠四郎)   2023-09-20 12:09:00
圣火阉割鸡 极难1%被爆死 直接重玩
作者: james111222 (阿斯巴勒)   2023-09-20 12:16:00
看起来你只是讨厌浮动,像RO连爆击都有浮动,不管有没有爆你都会困扰,精算师表示愤怒
作者: hank81177 (AboilNoise)   2023-09-20 12:17:00
即死效果比较靠北,NPC有1%即死率都是巨大威胁,自己撑即死率只能看脸
作者: daidaidai02 (不推理的名侦探)   2023-09-20 12:22:00
有神游不止有爆击 且不算爆击攻击力也会上下浮动
作者: iampig951753 (姆沙咪猪)   2023-09-20 12:29:00
@james111222 RO的爆击可能伤害更低
作者: kobaryo   2023-09-20 12:36:00
玛奇,技能要练打击数很不方便
作者: Oenothera (Oenothera)   2023-09-20 12:39:00
不浮动不报及可能就是顶标玩家有50个左右打出一模一样的伤害 如果牌齐全弄个不好就是5000个
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-09-20 12:43:00
但不是排位游戏/不在乎排位上面这个好像不是问题
作者: NekoArcueid (猫猫人)   2023-09-20 13:23:00
控血练功是什么意思?原po方便解释一下吗QQ
作者: qd6590 (说好吃)   2023-09-20 13:32:00
我猜就是像早期神奇宝贝那样吧 主力打残切要练的收经验有些游戏甚至普攻都有浮动值

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