爆击是许多游戏中的常见设定
在现代的手游中,角色有没有爆击可能是很关键的事情
因为这很容易直接影响你在团体活动中的排名
某些幼女型角色(镜华、爱丽丝)甚至因此衍生出了管教方面的二创
然而在传统策略型RPG中,爆击反而容易引起玩家的厌恶
由于有控血练功的需求,爆击会机率性让角色突破斩杀线
在这种情况下玩家反而会希望角色永远不要爆击
即使事那些本身设计就是以爆击做为卖点的角色
(炎龙骑士团是一个早期的常见例子)
有没有其他类型的游戏(不限时间与种类)
当你看到角色爆击时心里很容易冒出“干!”“又来?”
并且恨不得当场生出一个控制选项,强制将角色的爆击率设定成零的?