爆击是许多游戏中的常见设定
在现代的手游中,角色有没有爆击可能是很关键的事情
因为这很容易直接影响你在团体活动中的排名
某些幼女型角色(镜华、爱丽丝)甚至因此衍生出了管教方面的二创
然而在传统策略型RPG中,爆击反而容易引起玩家的厌恶
由于有控血练功的需求,爆击会机率性让角色突破斩杀线
在这种情况下玩家反而会希望角色永远不要爆击
即使事那些本身设计就是以爆击做为卖点的角色
(炎龙骑士团是一个早期的常见例子)
有没有其他类型的游戏(不限时间与种类)
当你看到角色爆击时心里很容易冒出“干!”“又来?”
并且恨不得当场生出一个控制选项,强制将角色的爆击率设定成零的?
作者:
melzard (如理实见)
2023-09-20 11:15:00RPG这种要计算伤害的玩法爆击就很麻烦
作者:
xsc (颓废的败家子)
2023-09-20 11:16:00没有手下留情的抓宠游戏
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-09-20 11:16:00FE
作者:
neerer (neerer)
2023-09-20 11:16:00做到100%爆击是不是就等于没爆击了?
因为如果都是计算好的结果或是没有些运气成分,有些游戏
作者:
sssyoyo (柚子)
2023-09-20 11:17:00要玩家停手/限制输出的机制才是恶心的根源
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2023-09-20 11:18:00"暴"击
作者:
SGBA (SGBA)
2023-09-20 11:19:00那就是游戏设计机制烂阿....
作者:
Valter (V)
2023-09-20 11:20:00不就心海
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-09-20 11:21:00如果这样不会让游戏变无聊,那就是那游戏没办法更无聊了
作者:
k1222 2023-09-20 11:21:00游戏靠赛轻松自在
作者: s256988452 (Steven) 2023-09-20 11:22:00
公主连结
作者:
ballby (波比)
2023-09-20 11:22:00胡德都会被俾斯麦一炮打沉现实爆击是存在的
作者:
zxcv7024 (PANDRA)
2023-09-20 11:23:00先导者 你可以先算剩余爆击数量 有个准备也好
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-09-20 11:24:00现实爆击应该讲吃城吧 只吃一发但是打中机库...
作者: JesterCheng (Jester) 2023-09-20 11:25:00
RNG是构成"耐玩"的一部份
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2023-09-20 11:25:00D&D 5%爆击多1伤害骰
作者:
Xavy (グルグル回る)
2023-09-20 11:28:00你弄成必爆不就好了
作者: limbra 2023-09-20 11:30:00
就算没爆击还是有浮动值 这些全部拔掉就变单纯的数值计算游戏了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-09-20 11:30:00很多游戏不撑可以0爆击阿没爆击就只是玩家要算得更死而已 游戏变得更单调
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-09-20 11:32:00而且资源拿去撑爆击每款游戏的花费又不相同有些你撑一撑基础伤害不够反而更弱
作者:
max005 (max005)
2023-09-20 11:34:00爆击本身还好但做成能撑高机率撑高伤害就变成过强属性然后RPG某些角色如果本身双爆高基本上一定是无脑角
作者:
caten (原PO不是人)
2023-09-20 11:37:00不行,谁都不能阻止看到数字跳惊叹号出来==
公连到现在都还是有伤害太高或太低影响王早晚UB的问题XD
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2023-09-20 11:38:00圣火高难好不容易差一步,一个小兵爆击直接重来
作者: storyo11413 (小便) 2023-09-20 11:38:00
你这讨厌的思维跟讨厌浮动伤害一样 干嘛只针对爆击
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-09-20 11:40:00不过无聊的不是转阶段即死攻击跟限制时间吗怪到爆击头上有点怪
作者:
ikaros35 (堕落的ikaros)
2023-09-20 11:43:00绯染:
随机性就是来增加游戏变量,不然只会变成单纯的数字游戏
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2023-09-20 11:44:00
并没有 看到爆击就是爽
作者: qwork 2023-09-20 11:46:00
就是想惊喜一下
作者:
ZhiXian (Jack Krauser)
2023-09-20 11:46:00作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-09-20 11:55:00其实就只有0%与100%能信,最近也打那种算伤害的,为了不歪直接加2爆装到100%
作者:
xyxhy (NH5)
2023-09-20 11:56:00PAD天降,伤害吸收,我又回满啦
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-09-20 11:56:00但这个就是取中间伤害的时候比较需要,即安定性需求然后26楼提的大小伤更机车,基本上游戏有大小伤还要算抽样率的话那就不太能算刚好伤害了上面举抓宝可梦没手加减时,这种“溢伤”就真的很干
作者:
engelba (香肠四郎)
2023-09-20 12:09:00圣火阉割鸡 极难1%被爆死 直接重玩
看起来你只是讨厌浮动,像RO连爆击都有浮动,不管有没有爆你都会困扰,精算师表示愤怒
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-09-20 12:17:00即死效果比较靠北,NPC有1%即死率都是巨大威胁,自己撑即死率只能看脸
作者: kobaryo (华偷偷) 2023-09-20 12:36:00
玛奇,技能要练打击数很不方便
作者:
Oenothera (Oenothera)
2023-09-20 12:39:00不浮动不报及可能就是顶标玩家有50个左右打出一模一样的伤害 如果牌齐全弄个不好就是5000个
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-09-20 12:43:00但不是排位游戏/不在乎排位上面这个好像不是问题
作者:
qd6590 (说好吃)
2023-09-20 13:32:00我猜就是像早期神奇宝贝那样吧 主力打残切要练的收经验有些游戏甚至普攻都有浮动值