2021年 63人
2022年 62人
2023年 70人左右
几年后破百人呢?
近藤x 奈须新访谈
https://webnewtype.com/report/game/entry-26762.html
Falcom和TYPE-MOON都是有着悠久历史的游戏厂商。听说最初的开发人员都很少,那麽现在
的规模大概是怎样呢?
近藤:目前员工人数约为70人左右。 现在是我们人手最多的时候,之前我们大约有32人参
与了《零之轨迹》的开发,《伊苏8》也是差不多的开发人数。当时的Falcom不仅要开发游
戏,还要负责游戏内影片、音乐、包装设计和测试等等。但是现在我们外包的比例增多了。
奈须:30人左右做出了《伊苏8》……TYPE-MOON一直是小规模,但现在我们与lasengle的FG
O团队一起开发《FGO》,所以规模变大了一些。如果算上lasengle的FGO团队,可能和Falco
m目前的规模差不多。
近藤:人数少有利有弊。毕竟人数少合作时能更容易创造一致。我认为长篇连续的故事和系
统,正是因为小规模的开发团队才可以做到。少数人一起工作时甚至可以不需要开会(笑)
。
奈须:哈哈哈(笑)。
近藤:随着人数的增加,就不得不开会讨论了。
奈须:这个我明白。小团队合作时,彼此更能知根知底,互相了解对方的想法。
近藤:对对。我们可以通过眼神交流获知“我做这个,你做那个”之类的讯息。
奈须:人数增加时,也会不知道如何和新成员相处。
近藤:长篇连续的故事和系统,正是因为小规模的开发团队才可以做到。少数人一起工作
时甚至可以不需要开会(笑)
近藤是在说他们家另外一部作品吗