Re: [闲聊] 三国志八重制是不是蛮神奇的

楼主: Lb1916 (冷静的鱼)   2023-09-15 19:27:05
稍微看释出的图片及影片的感想
虽然是讲8代重制
但画风质感、UI接口等看起来
不太像原本的8代
比较像12代那种
偏向手游、掌机的设计
然后混合了13代
应该主要是针对Switch
多多推广光荣历史模拟游戏
给Switch玩家、客群的
之前有出在Switch的三国志系列
比较偏向PC移植
可能Switch玩家会玩得比较不顺
这款所谓8代重制就是设计得
比较适合给Switch玩家玩
另外我想就是现在光荣
一个重要发展方向就是
从手游赚钱
早期那些单机历史模拟游戏
虽然我个人觉得好玩
但市场销量不佳
现在只剩三国志、信长之野望还活着
这款三国志8重制试水温评价若好
或许大航海时代、太合立志传等
有机会出以Switch或次世代掌机
为主的续作
个人觉得总比出手游好
(比较喜欢单机形式的历史模拟游戏)
至于三国志若要出15
我还是希望以PC为主要面向来设计
然后可以再回来出个武将制
(14或许能当作混合9代与11代的君主制)
以10为基底
(个人觉得10的基本设计概念与系统
还是满有趣的,
但有些地方没做好,
所以评价没有太合5好,
如果15能以10为基础,
修正10的缺点,
应该会不错玩。)
(也不是说武将制是10>8>7,
三国志系列应该是每一代
都有其特色与优点
但也有其瑕疵与缺点
但综合来看我觉得10代满有意思的
也觉得有些可惜)
三国志8
大家时间久忘记或以前没玩过
还是去YT或B站搜影片看看
诸葛亮满帅的
中文版剧本名称基本上对得满工整的
音乐就偏向悠扬古风(不太会形容)
偏向角色扮演的武将制
是从7代开始尝试
距离7代没过多久就出8代
就是从7代开始尝试突破原本偏向
策略、战略游戏的君主制
的发展路线
之前提
再酌作修正一下的感觉
例如8是第一个可以结婚的代数
比较能沉浸式体验三国剧情或时代感吧
https://imgur.com/q33ghLH
作者: bestadi (ADi)   2023-09-15 19:30:00
3ds上一作印象是三国志5
作者: silentgiant (而今而后)   2023-09-15 19:42:00
我喜欢11代
作者: Luciferous (乃木坂真夏)   2023-09-15 19:43:00
诸葛亮唯一一代没有胡子的
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-09-15 19:48:00
村夫无耻天变落雷 来几队炸几队 尤其是遇到全军龟城里的 劈个一次就差不多等着落城了
作者: violing613 (house..my pet......)   2023-09-15 19:58:00
现在重制作的就是稍微小补 新皮套旧 收割老人(?
作者: LBJKOBE5566 (卍解!漆部上岚)   2023-09-15 20:08:00
超莫名的啊 根本不像8代
作者: goodman (没事还是别乱推文)   2023-09-15 20:14:00
不只吧 唯一一代智力这么低的只因为他有一本书 WTF
作者: CostDown (BigBoss)   2023-09-15 20:18:00
原厂授权 全新三国志八!!
作者: P2 (P2)   2023-09-15 20:41:00
他七代就是九二了

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