因为做教学不吃香
还需要做详细的对策教学细节非常浪费时间
看的人也不多 不如做一些连段影片 还会有人看
反正连段内容大部份都差不多 游戏出一段时间后最佳化的连段出来了
网络上的影片还是旧连段 要找连段建议看推特或是直接看对战影片最快
新游戏如GGST跟SF6的连段基本上都不难 还有现代模式可以用
重点还是各种状况确认 连段选择 各种招式对策细节 这种东西做教学基本上就是吃力不讨好
你讲的很细新手听不懂 讲得太简单又没人看只能吸引新手
以非简化的ARC游戏来说XRDR2或是BBCF 以BBCF来举例
新手到中手的入门门槛是连段 虽然连段没有到很难
可是网络上整理出的连段很多一个影片10几分钟
里面甚至有角色限定连段 不实用的连段 以新手来说是很难分辨各种连段的实用性
不过这也不是什么大问题 因为有些YT影片还是会教一些比较通用的BNB
接下来进入开始开始中手阶段
FD刷解摔(系统教学有)特定招式直防对策跟各种角色简易对策 立回
连段最佳化选择 搬运 伤害重视 起攻
在这个阶段基本上就死一堆玩家 只能靠自己理解或是看对战影片
或是摸其他角色练习对策 可能难得才会遇到有比较好心的玩家教你一些基本对策
细节对策这种东西 基本上不是很多人喜欢听或是讲
再不然就是教的人理解不足 你还会被口糊
职业玩家都在玩自己的?
光练习跟对战就花很多时间了 教学影片基本上也是上基本的教学
因为这些人才是大多数的受众 想变强的人基本上会自己去找资料
像是りゅうせい どぐら之类クソキャラ列伝
基本上都是大众向的没玩过那些游戏或是有玩过的看了都会觉得比较有趣
再来就是新格G出来会有经营自己频道的职业选手会做一些简易的教学
来赚一下流量
所以你想要精通一个角色基本上还是只能靠自己或是参考比较强的人的对战影片学习
FTG这方面我还真的不知道 有人看看影片就马上精通一个角色的
基本上细节都在对战影片中 看比较强的人在打很多招式不会看到
可是自己在打的情况 对面却一直出某些厨招
总而言之 新手玩FTG最好是找现阶段最多人玩的游戏或是把握新游戏出来的黄金时间
不要想说 等特价在买(基本上等特价在买就代表你不是很有兴趣)
晚个半年在入坑的话游戏体验应该会大幅度下降(人口数够多的游戏除外)