根据彭博社与外媒消息确认,在公布“Unity Runtime Fee”政策消息后,据悉 Unity 收到
死亡威胁讯息,并在近日已关闭两个地点的办公室,也取消原订的市政厅会议行程。
在 PC Gamer 收到 Unity 声明稿表示: “今天,我们已确认某些办公室收到潜在的威胁,
我们已立即采取积极行动来确保员工的安全,这是我们首要的任务。今明两天我们会关闭可
能受到潜在威胁的目标办公室,并全力配合司法单位进行调查。”
这一两天,因为 Unity 宣布将在 2024 年 1 月起开始向开发商收取“游戏安装费”的新政
策引发大量 Unity 开发者的不满挞伐,有些开发商扬言出走不会在 Unity 开发新作,而《
进击羔羊传说》开发团队还表示将会在明年 1 月 1 日下架删除游戏。
而 Unity 宣称这项收费政策不影响绝大多数开发商,仅 10% 开发商会是他们主要的收费对
象。
知名生存沙盒游戏《Rust》制作人 Garry Newman 则在推文透露,依照目前的计算,他们上
个月才付了 2,517 美元给 Unity,游戏推出至今总计已支付了 41 万美元,如今 Unity 现
在要来收取游戏安装费令人无言。
在“Unity Runtime Fee”政策公开之后,Unity 股价也应声下跌,同时执行长 John Ricci
tiello 本人也开始受到海外社群放大检视。
诸多外媒记载,Riccitiello 过去在 2007 年至 2013 年间担任 EA 首席执行长期间,于 2
011 年一场投资者会议中,他提倡“先玩后付款”的货币化商业模式,用《战地风云》换弹
收费的例子来说服股东。
“当你连续玩了 6 小时《战地风云》,你的弹匣子弹打完了,而我们收费 1 美元让你补充
子弹,事实上在那种情况下,你对于这个代价不会那么敏感。”
Riccitiello 在对话中强调:“所以,追根究柢这也是〝先玩后付款〞模式如此成功的原因
,当消费者对一个产品产生兴趣,他们可以在一款游戏上花费 10、20、30、50 个小时。当
他们在游戏如此深度参与,如此投入大量时间和金钱,我们不再计算,我们开始计费。在那
一点上,他们的付费意愿可能会很高。”
“这是一种很棒的模式,它代表这项产业更好的未来。”
而根据 Unity 最新的说法,再次强调他们不会为重复安装行为收取费用,也不会对恶意安装
游戏、游戏试玩版等安装行为收取费用,然而这项收费政策仍有很多模糊的解释空间,也是
许多开发商对 Unity 失去信任的原因。
随着 John Riccitiello 在 EA 所扮演的角色与现今 Unity 的收费政策,让他俨然成为许多
游戏开发者眼中的反派角色。
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/59745/unity-temporarily-closes-offices-an
d-cancels-ceo-meeting-after-receiving-potential-threat
“这是一种很棒的模式,它代表这项产业更好的未来。”