Re: [闲聊] RPG里好的探索要素?

楼主: d512634 (薯条)   2023-09-15 17:00:17
老滚5
不要探索的可以坐马车或是快速移动
要探索的徒步旅行
两者兼具
缺点是NPC几乎是罐头对话
比较老滚3以前的对话内容
因为是纯文字的,内容丰富许多
有点类似玛奇的话题系统
到处逛到处对话可以解开话题
不过老滚5
在世界上藏一些没有图示的地点
装饰物品经过设计后洒一洒
这种叫做环境叙事,是老滚5的强项
比如说在床头柜放体力药水
或是放一些特定主题的书籍
这些都可已让玩家知道跟这个地点有关的人是什么样子的人物
不注意看其实也没差
这种也是探索
还有一种探索是
有一次我装了bijin系列的npc造型mod
有我没见过的跟随妹仔
我就跑去从来没有去过的地点去蒐集后宫
没有特别去踩点是不会遇到的那种
没有任何任务会把玩家引到那里
老滚5没有特别去查资料应该会玩不完
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-09-15 17:01:00
我以前也是个冒险者,直到膝盖中了一箭

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