楼主:
w790818 (科怪)
2023-09-14 09:58:44https://pbs.twimg.com/media/F576r-iaUAAKb1s.jpg
Mega Crit 团队在过去的两年多里,努力开发一款新游戏。但不同于《Slay the Spire》
的是,我们一直在使用 Unity 引擎进行开发。
过去的“运行时费用”价格结构不仅对开发者,尤其是独立开发者,造成了多种伤害,而
且也是对信任的一种侵犯。我们认为 Unity 完全明白这一点,因为他们已经走得远到在
GitHub 上删除了他们的服务条款。
尽管我们的团队已经投入了大量的时间和精力来开发我们的新作,但除非这些变更完全被
撤销,并且服务条款中加入了保护条款,否则我们将迁移到新的引擎上。
我们从未在公开场合发表过这样的声明。这说明了您犯了多大的错误。
Among Us开发团队也发声明
https://pbs.twimg.com/media/F53CxmAaIAAthCp.jpg
我们使用 Unity 来开发我们的游戏。
这不仅会对我们造成损害,还会对各种预算和规模的游戏工作室造成损害。如果这一变更
实施,我们将不得不延迟玩家实际想要的内容和功能,以将我们的游戏移植到其他地方(
正如其他人也在考虑的)。但许多开发者可能没有足够的时间或手段来做同样的事情。
停下来,搞什么鬼?
Stop it. Wtf?
越来越多间开发团队出来喊声
不知道这件事会搞得如何
刚刚看到 Game Maker's Toolkit 这个X(推特)
https://pbs.twimg.com/media/F1VydhkWIAEMMyL.jpg
https://pbs.twimg.com/media/F1VzimrWAAgyN3l.jpg
https://pbs.twimg.com/media/F1VzVB3XoAAxzcz.jpg
https://pbs.twimg.com/media/F1VzDTyWABMvZUN.jpg
This is going to be very interesting to see in 2024...
2024会很精采
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-09-14 09:59:00楼主:
w790818 (科怪)
2023-09-14 10:01:00我记得他好像说过 玩COD 每次装弹就收你钱
作者: qaz223gy (亚阿相界) 2023-09-14 10:01:00
这CEO不是发布之前先卖了一大堆股票
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2023-09-14 10:02:00
出大事了
作者: qwork 2023-09-14 10:03:00
最后应该撤销吧 反弹一定很大
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-09-14 10:04:00他们用unity的时候就已经付过钱了,上面在供三小
作者: danny10173 2023-09-14 10:04:00
靠北,我还真不知道是John Riccitiello上面那位老兄有什么破病吗
作者:
Porops (猪排)
2023-09-14 10:05:00EA好歹是把自己财产乱搞,Unity这个怎么讲都比EA难看多了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-09-14 10:07:00Unity是真的很屌 游说大厂不要自研引擎给他们掐命门 发现无效之后开始想办法从小厂抢钱
作者:
Valter (V)
2023-09-14 10:09:00听说他在位期间EA连续两年被评为美国最差公司
作者:
b325019 (望月)
2023-09-14 10:12:00人家付过钱了好吗云仔
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2023-09-14 10:14:00我靠EA祸害外溢了
作者:
acopika (acoaco)
2023-09-14 10:14:00他指的是你付的不够多,这位认为现在用plus的人都应该多
作者:
acopika (acoaco)
2023-09-14 10:15:00付5倍以上的钱给unity 相当于一碗牛肉面一夜涨到500台币
作者: XKleadid 2023-09-14 10:15:00
买了一间营业用店铺,结果成交后建商才跟你说一个客人上门一次要和你收一次钱。
一般游戏引擎收费要马是一次性买断 要嘛是看销量收费现在搞的是玩家启动游戏一次 等于又用一次引擎 要多收
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-09-14 10:18:00不是下载数,是安装数,你下载了一直反复安装会被多次计算
作者:
b325019 (望月)
2023-09-14 10:19:00正常最多就分成,计次收费史上最低能没有之一
在这个政策之前,Unity本来就会跟已经有点规模跟营销的开发团队收授权了,早就付过钱只是你不知道。现在是又要巧立名目多收钱
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-09-14 10:24:00
下载量计价真的太瞎 免费游戏直接死亡 而且还追溯适用
老实讲 他要怎样收费是他家的是 不溯及既往就好 然后就等著被淘汰吧
某楼脑袋是撞到喔,你去过的餐厅突然涨价,要你依以前来用过餐的次数补差额,你愿意付吗?
不好意思欢迎您关顾麦当劳 根据本店统计你六年来共上门
他现在的收费方式就是溯及既往啊,我游戏都做完了你才跟
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-09-14 10:28:00这些使用者之前又没有不付费,现在是突然改收费规则
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-09-14 10:29:00被房东涨房租~逼得店家撑不下去要找别的房东
除非unity讲说使用2024以后版本开发的才要看安装数收费这样才叫没溯及既往
作者:
b325019 (望月)
2023-09-14 10:32:00unity不缩就是年底一波下架潮跟换引擎潮吧,小工作室这样收直接破产下架游戏还比较不亏
而且我担心他们用自己的模型统计安装量 是不是意味着会蒐集玩家或用户数据?
作者: grandzxcv (frogero) 2023-09-14 10:32:00
到底这在法律上能站得住脚吗?
作者:
minuteC (FAbilita)
2023-09-14 10:36:00餐厅的例子就是 客人发现东西忘了回去拿 抱歉 也算一次
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-09-14 10:36:00原来真的是EA XD
更明了些,假设在吃一碗200元的牛肉面,吃到一半,店家忽然说每吸一次面要付20原
作者:
skyofme (天空人)
2023-09-14 10:37:00现在这时代,没蒐集资讯才奇怪基本上隐私权声明都有写你也有同意ㄅ
作者:
b325019 (望月)
2023-09-14 10:39:00如果unity有隐私权声明会收集资料那他能计次不奇怪
作者:
b325019 (望月)
2023-09-14 10:40:00只是别像epic收集到steam去就好w
作者: akles111 2023-09-14 10:40:00
现在能做的确只能换引擎,重复安装找团队搞死小独立都行
楼主:
w790818 (科怪)
2023-09-14 10:41:00作者: FeMoman (板桥李察吉尔) 2023-09-14 10:45:00
U靠杯归靠杯,但觉得最后还是会硬吞吧,企业用户不是说跳就跳那么容易的,是能跳去哪?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-09-14 10:47:00大户懒得换没差,现在都是算过很不划算的抗议这做法,很合理
作者:
yshinri (ISML实习分析师)
2023-09-14 10:48:00简单提一下后面这几张图饼图,这是 GMTK 他办的 gamejam
作者:
b325019 (望月)
2023-09-14 10:48:00不管我现在还在等的是unity是不是真的打算跟平台商收安装费,这打起来会很有趣
作者:
Porops (猪排)
2023-09-14 10:49:00Unity之前几波操作早就搞得很多企业用户跳UE或自建引擎了,Unity这波打到的是indie和Freemium类游戏最多,所以你
作者:
yshinri (ISML实习分析师)
2023-09-14 10:49:00gamejam 开发跟真的好好做一款游戏还是稍微不太一样没错
作者:
yshinri (ISML实习分析师)
2023-09-14 10:50:00但至少可以看到以 prototype 程度的实作上什么比较流行(我在 2021 和 2022 都有参战,但用的是 Love2D 引擎)
作者:
z635066 (洋葱)
2023-09-14 10:52:00第一段修一下吧?哪来的“过去的”
作者:
wix3000 (痒,好吃)
2023-09-14 10:58:00感觉之后会打集体诉讼
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2023-09-14 11:09:00这两家都卖很多...难怪unity会想要抢劫他们...
Unity这个决策无疑是杀鸡取卵 又要跟开发者抽 又要跟平台商抽 现在搞到独立游戏圈开始找新引擎 那他们还赚啥...
作者:
iam0718 (999)
2023-09-14 11:13:00决策者想钱想疯了
作者:
Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)
2023-09-14 11:15:00手游更新不知道有没有算在重新安装里
作者: dc871512 (阿日) 2023-09-14 11:16:00
9楼是多云?记得以后出门每走路一公里就要付钱给别人
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2023-09-14 11:20:00
感觉这很故意把现在跟未来客户都赶走
作者: haseyo25 2023-09-14 11:20:00
先提出一个超过份的条件让下一个过份条件可以通过
高速公路要付钱,一般的路其实也要付钱。但问题不是这
你去餐厅吃饭 踏进餐厅的瞬间餐厅就要多付房东一笔 你还可以透过在门口反复横跳让餐厅破产
作者:
isaka (101%)
2023-09-14 11:22:00问题是他公布这么突然,一堆人游戏做到一半,丝之歌没意外也是unity,他有种宣布这制度2026开始执行,保证一堆小开发者直接把u丢垃圾桶
个就是了,敢用就要小心被杀,商业上要注意的东西才是应该说天下没有白吃的午餐。最好先签约才被不会被骗死
作者: sosid6 2023-09-14 11:28:00
他现在就是已签约的也当87收费啊
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2023-09-14 11:29:00跟平台商要求下载数算钱→平台商牙起来下架所有Unity制作的游戏→开发商停止使用Unity
作者:
b325019 (望月)
2023-09-14 11:30:00你是不是搞错了什么,他连不相关的平台商都想收钱欸w
作者: k798976869 (kk) 2023-09-14 11:30:00
不爽不要用啊 挖鼻
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2023-09-14 11:31:00如果这个官司能赢,这种情况是非常可能发生的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-09-14 11:33:00某阿~这个你要怎么防?完全突袭欸,谁料的到这招
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2023-09-14 11:35:00他原本只是面向开发商,谁知道他没事跑去跟平台商收钱,这会影响开发商上架啊开发商都付钱了,会不爽这不是很理所当然的吗
作者: marlonlai 2023-09-14 11:43:00
这就乱搞啦 就算之后unity缩了 一堆游戏开发者都会试着转投入其他软件了
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-09-14 11:54:00
公司收钱方式可以随便改 变成开发者口袋没一定深度就不敢用 风险太高
作者: sawalee0811 2023-09-14 11:59:00
照这个模式去跑小公司说不定游戏卖越多亏越多
作者:
clou (清闲静)
2023-09-14 12:00:00Unity已经不可能缩了,因为缩了人还是会跑,信任已毁。
作者: MyPetTankDie 2023-09-14 12:02:00
最近太多家公司都为所欲为了,因为大概算好真的会赚,应该也没打算缩
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2023-09-14 12:03:00割这一波是针对小公司 大公司大概就联合开告了好吗...
作者: MyPetTankDie 2023-09-14 12:03:00
。投入其他引擎也没那么简单,开发环境、资源和难度都有差,就吃定人的
作者: k798976869 (kk) 2023-09-14 12:17:00
长痛不如短痛 正常团队都应该搬走 他这个摆明没诚意谈有诚意应该用游戏盈利抽%数
作者:
koexe (独酌)
2023-09-14 12:20:00好惨这就是养套杀吗
作者: MyPetTankDie 2023-09-14 12:27:00
就算开发人员适应很快也要一两个月吧,而且当初商用授权也是买的,虽然不贵,但说没冲击不会影响决策一定是假的
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2023-09-14 12:29:00这决策真的是把信任卖掉,想要钱也推合理一点的方案
开发者不可能会缩啦,开发到一半的游戏→换引擎跟打掉重做差不多。还没开发→要是你的游戏不适合用UE,但市面上没有比Unity方便的引擎,还不是只能够用Unity。用小众引擎听起来是个办法,但等Google不到任何资讯,没有成熟的社群可以发问的时候早晚会后悔