楼主:
buyao531 (Buyao)
2023-09-13 05:10:52https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates
Unity今天发了一个新闻稿宣布他们将会从明年一月开始对游戏开发者收取游戏安装费
个人(独立)开发商将会从20万美金年收入和20万下载后开始收费,每次玩家安装游戏,
开发商就要支付0.2美元
企业开发商则是从100万美元年收入及100万下载后开始,按照安装数量递减,玩家安装
游戏时,开发商会要支付0.01~0.15美金不等
*需要年收入和总下载均达标才会收费
*个人开发商和企业开发商的分别是Unity不同的订阅方案
1. 如果使用者解除安装游戏之后再重新安装将会被重复计算安装次数
2. Gamepass安装或者是串流/浏览器游玩,甚至在Epic卖个资领到的免费游戏也会算
3. 过去已开发的游戏在2024/01/01之后的新安装也要付钱
所以现在一堆独立游戏工作室是直接出来哭了,如果Unity不改回去的话就准备换引擎
重点是手游一票Unity引擎呀......
作者: juno5566 2023-09-13 05:24:00
呵 unity游说大厂不要搞自研引擎失败 选择对小团队开刀
作者:
P2 (P2)
2023-09-13 05:24:00企业怎么比较便宜
作者:
HGK (HGK)
2023-09-13 05:25:00作者: lslayer 2023-09-13 05:26:00
以后的手游应该会改成免删游戏内置删帐号来减少安装数吧
作者: spring60551 2023-09-13 05:34:00
大厂不就怕你这样乱搞才宁可自己研发引擎的吗…
作者:
johnny3 (キラ☆)
2023-09-13 05:35:00我是unity公司直接把所有游戏在公司里重复安装就能印钞票计次收费根本不合理
个人还好吧 本来就难达到收费标准了没赚钱找名目收费是还好 不过这公式真的吃相太难看
作者: moon1000 (水君) 2023-09-13 05:43:00
u官方找工读生来刷重复安装会赚吗
一年20万镁收费是还好 生涯累积20万次下载就有点严了
XX手游:狂贺下载量超过一亿次 Unity:铭谢惠顾
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-09-13 05:47:00整个爽翻 手游开发商要逃生也来不及
作者:
ztO (不正常武士)
2023-09-13 05:48:00不懂科技的野人路过,这就是所谓的智慧战吧!假使这行为是合法的那也的确就只能这样了。掌控科技的人 真是了不起(非吐槽)
这太坑了吧 steam上一堆瑟瑟游戏也是解决了后解除安装
省空间 下次需要时再装回来 这样开发商会被扒皮扒到死
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-09-13 05:53:00一般的免费游戏顶多就是广告收入 应该是很难一年有20万镁啦倒是小厂转蛋手游应该死定了 重复安装+门槛达标应该都很容易
以后玩家抵制公司就是重复安装他们家的游戏是吗 XD
觉得不可取,这种事让它们乞习惯了,那以后移除程式是不是也讨一笔?
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2023-09-13 06:25:00重新安装也要 扯
作者:
visadanny (visadanny)
2023-09-13 06:28:00原神泣働
u这家公司前景堪忧就算了 现在要来搞小团队了是吧…
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2023-09-13 06:32:00这应该有比挖矿还赚吧
作者:
cloki (夜云天)
2023-09-13 06:34:00想钱想疯了吧....
现在手机平版效能强很多了 说真的可以改用unreal了
作者:
after1 (aaaaaaaaaaaa)
2023-09-13 06:36:00太贵了吧
unreal超过一定收入也收费啊U还有个优势就是比较好学 ,很多学校都教U
作者: qwork 2023-09-13 06:42:00
营收抽成合理 但重新安装又没获利也要拿太怪了
作者:
b325019 (望月)
2023-09-13 06:45:00直接换引擎了吧吃相有够难看
游戏公司:免费提供免安装版请大家不要安装我们的游戏
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2023-09-13 06:49:00话说收入他们要怎么算
作者:
luoqr (.....)
2023-09-13 06:55:00这要玩起来 难保其他引擎不跟上弄死游戏开发商 对游戏界不是什么好处
自杀式行销连prototype都不用考虑了 换引擎最安全
作者:
donkilu (donkilu)
2023-09-13 06:59:00用安装算钱太闹了吧...
作者: CCNK 2023-09-13 07:04:00
干 个人20万镁
作者:
p200404 (谜~)
2023-09-13 07:10:00他们员工之后上班是不是开始解除又安装别人游戏
作者:
TheMatt (Gofight)
2023-09-13 07:12:00是[收入和下载]而不是[收入或下载]就稍微松一点点虽然也只是一点点
作者: zxc6422000 (qwesight) 2023-09-13 07:13:00
写脚本跑,一次就有0.2美,还不赚烂
作者:
dalyadam (统一狮加油)
2023-09-13 07:13:00epic养套沙= =
作者:
skyofme (天空人)
2023-09-13 07:13:00重复计算有点夸张
1+2就太扯 为什么玩家的行为会要开发商付费....
作者:
donkilu (donkilu)
2023-09-13 07:15:00而且这不就表示Unity会在安装程式里硬塞回报机制都不用使用者同意的喔
玩家删除游戏 重灌要算在开发商头上 开发商只收到一次费用
作者: k798976869 (kk) 2023-09-13 07:16:00
没事 刚好可以自己开发一个新世代游戏引擎
话说这样是不是只要偷塞个会定期模拟重新安装讯息的程
作者:
b325019 (望月)
2023-09-13 07:19:00照他这种贪法搞不好早早就把report埋进来了你想装死不更新都不行
式码 例如每周一次就给个重新安装的纪录回报 这样就能坑死开发商 反正你也不可能去找玩家一个个查证是否真的
作者: k798976869 (kk) 2023-09-13 07:20:00
旧引擎也该换惹
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2023-09-13 07:25:00本来也在想他是不是埋什么纪录在程式里,后来看文章是有讲游戏安装时会要下载装他们的runtime,用这个来计算
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2023-09-13 07:31:00看是择一还是两个都要达到 但0.2美金是真的太贵之前甲骨文搞java所有人都转openJDK了
作者:
sarsenwen (sarsenwen)
2023-09-13 07:34:00开始收割 养套杀!
还好holocure是用GM做的 虽然0元游戏目前没事但天知道会不会再改到连0元游戏也要收钱
UE是收入超过100万美金开始计费 费用是5%安装数不算钱
以后手游广告什么全球累计下载量突破XXX万的可能要报少一点了www
对独立工作室来说 可能用UE比Unity便宜了 100万美金没这么好达成
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2023-09-13 07:42:00下载次数就算了,他们要怎么知道使用者过去12个月的收入
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-09-13 07:43:00而且Unreal的算法是扣掉100万 就算你不幸(?)超过一点也不算大开销
作者:
skyofme (天空人)
2023-09-13 07:44:00抽成都合理多了
作者:
b325019 (望月)
2023-09-13 07:45:00用安装数算低能到不行
作者: fhirdtc98c 2023-09-13 07:48:00
舒服囉
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2023-09-13 07:50:00就是不知道这样烧有没有用,能不能让他们改变想法……还是就会让他们觉得有这么多人烧,赚烂了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-09-13 07:50:00如果unity不改小团队会选择跳Godot或是Unreal吧这种收费模式是可能压垮人的
作者:
Yan239 (彦)
2023-09-13 07:51:00收割的时间到囉,进入黑暗时代,没钱做引擎的去吃屎
作者:
skyofme (天空人)
2023-09-13 07:54:00这东西就是以常理论应该没啥,但如果碰到故意要恶搞的人,unity这机制就是欢迎机巴人去恶搞制作者
UE没有很难学 再加上许多困难的功能它直接帮你做好用蓝图拉一拉就可以跑了
作者:
qscgg (QSC)
2023-09-13 07:56:00找就被UR打到妈妈都不认得了...unity也就这样了吧早
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-09-13 07:57:00UE麻烦的是有大量历史遗留问题(毕竟是个超老引擎)在找教学的时候难度比较高
作者: skor321 (skor) 2023-09-13 07:58:00
粪game会大量减少,阿津没游戏玩了
作者:
o07608 (无良记者)
2023-09-13 07:59:00对欸,这样阿津要引退了ㄇ
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2023-09-13 07:59:00杨桃沙
作者: m96m (QQ) 2023-09-13 08:00:00
赚翻了,光米哈游不知道就要贡献多少
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-09-13 08:00:00我从没想过时代竟然会是GODOT的......
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2023-09-13 08:02:00重新安装次数计费笑死
用销售次数当基准还说的过去,安装次数不合理啊,我怎知道你们公司会不会写自动安装档每天就开着洗次数啊?
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-09-13 08:04:00GODOT还蛮好上手的
UE的教学现在也很多了 只是中文圈用Unity太久了 中文
作者: storyo11413 (小便) 2023-09-13 08:04:00
这写脚本直接爆破那些免费转蛋手游吧 逼游戏马上更换
作者: ert155 (芸芸) 2023-09-13 08:09:00
照留言看来,这样买游戏是不是有机率变贵?
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2023-09-13 08:09:00照安装次数收钱wwwww直接被工作室逼死吗
作者:
wahaha99 (此方不可长)
2023-09-13 08:12:00这吃相有够难看 XDD 去死一死吧烂死
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-09-13 08:12:00不然你们要用GODOT吗
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-09-13 08:13:00使用者付费没错,不过这样计算会不会有点太凶?
作者: haseyo25 2023-09-13 08:13:00
用收入比例算钱大概还能让开发者接受
作者:
xbit (神秘的路人甲)
2023-09-13 08:19:00生命会自己找出路Unity虽然占有率很高但不是唯一选择
作者:
Tatsuko (裸足的性感女神)
2023-09-13 08:19:00重新安装要加计也太坑了吧,收费可以但这条太不合理
作者: chiu7892000 (老衲) 2023-09-13 08:20:00
要扺制无良unity,只好忍痛玩破解版了QQ
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2023-09-13 08:22:00收钱不是问题 但是用安装费来算 ..
作者:
b325019 (望月)
2023-09-13 08:25:00说到重点了盗版游戏厂商收不到钱但是要付安装费w
用Unity做手游的 现在要拿计算机按按看 买Unity企业方案看看会不会便宜一些
先开一个离谱涨价方案,让大家来讨论一个可以接受的涨价额度。爽涨
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2023-09-13 08:29:00推特上开发人员喷的就是盗版, bundle,恶意下载, DRM free,或甚至demo版试玩版等等的下载次数怎么判断
作者: PresidentXi (习总统) 2023-09-13 08:30:00
韭菜可以收成了^^
作者:
owenbai (白根交)
2023-09-13 08:35:00小厂会避免上steam 吧
作者: roger2623900 (whitecrow) 2023-09-13 08:38:00
用安装数收钱真的很怪
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-09-13 08:42:00我觉得开局直接给玩家自选就好了,还省了抽的时间
作者:
iam0718 (999)
2023-09-13 08:42:00很像之前看的笑话 window当1次收1元 比尔盖兹就会破产
给自选没用,只要你还能抽,玩家会想要自选完再抽几张不过现在手机游戏都大多有内建砍帐号了吧?
作者:
skyofme (天空人)
2023-09-13 08:45:00首抽基本就跟这件事没关系
作者: guanting886 (Guanting) 2023-09-13 08:50:00
100个User可能只有1~5%是付费仔,你就必须为100人支出20美金,换句话说你没办法搞一些付费内容给人家课1人赚个5美金起来你长期是有危险的
作者: guanting886 (Guanting) 2023-09-13 08:52:00
变成如果想做一个很单纯不课金的手机游戏付费解锁还不够 你还要加入其他那些非永久的元素进去 讲白一点游戏火了必须要收割玩家
新版的RPG大师也要用UNITY 不知道这个会怎么算?
我开100台VM 每台设定开机自动安装游戏 关机就重置
作者: guanting886 (Guanting) 2023-09-13 08:53:00
不过这是好事 妳在写看不到号称多爆款的游戏吹嘘下载数了 哈哈
xx公司单方面认定你达标,并且请使用者你付费,这种事情超级常遇见,多到上不了新闻好嘛
假设部署完成算10分钟 一小时刷600次一天可以刷14400次 一个月就43万次了 爽喔
作者: macocu (傻傻的匿名) 2023-09-13 08:55:00
下载数还是能瞎吹阿,unity知道真实数字跟能收到钱就好
作者: CasullCz (CasullCz) 2023-09-13 08:57:00
单机有盗版问题 更严重吧
作者:
skyofme (天空人)
2023-09-13 09:00:00门槛是次数跟收入都要达标次数门槛算很低年收入才比较难
作者: guanting886 (Guanting) 2023-09-13 09:01:00
游戏开发出来也是有成本啊 20万美金真的还好除非你要刚好做到爆款 然后成本又低 就是红的莫名奇妙那种你先回收一部分之后接下来还要支出变成要马一开始下载就要钱 可是下载要钱的那种除非你向平台下广告 不然比权重跟曝光还是输免费游戏
作者: MushT (Shrimp) 2023-09-13 09:05:00
以后抽卡暴死就让厂商一起暴死(X
作者: guanting886 (Guanting) 2023-09-13 09:05:00
企业公司可以了不起就部门团队亏钱 个人玩家红了你要想办法收割玩家不然换你活不了
作者:
skyofme (天空人)
2023-09-13 09:05:00加抽成可能反弹都会小一点
作者: guanting886 (Guanting) 2023-09-13 09:07:00
这种记人头会让你有感的就是商业软件的Cal授权 付到你怕
作者:
skyofme (天空人)
2023-09-13 09:07:00现在这样搞得游戏作者要为了自己没实际获益的行为交手续费就很神经病
作者:
efreet (Soth)
2023-09-13 09:07:00第一次安装计费就算了,重装也计费太扯...
作者: guanting886 (Guanting) 2023-09-13 09:08:00
跟玩家收个0.99,0.2就20%了
作者:
RKain (No Game No Life)
2023-09-13 09:08:00杀收入就算了,杀下载是三小...除非改下载安装不用钱的不收
作者: guanting886 (Guanting) 2023-09-13 09:09:00
你的收益一开始像苹果就要分你三成你0.99只收到50%的钱搞屁单机游戏悲歌以后还要专注怎摸割玩家
作者:
BOARAY (RAY)
2023-09-13 09:11:00那难怪塔克夫会涨价 黑边快4000块
作者:
RKain (No Game No Life)
2023-09-13 09:11:00不过也很久没玩游戏了,游戏厂加油吧
作者: guanting886 (Guanting) 2023-09-13 09:12:00
这对于那些有理想的个人开发者可能是一场悲剧
被Unity低能的程式码控制雷到转CryEngine的路过,爽虽然CE的教学有Bug,但至少比改个几行就发疯给你看的破烂要好用
作者: bigbeat (天气热) 2023-09-13 09:15:00
羊桃沙
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2023-09-13 09:15:00真的惨一堆转蛋手游准备死去
作者:
j9145 (Swordcane)
2023-09-13 09:17:00开什么模拟器,太浅了。 网页游戏也算在安装数里面用浏览器就能搞到开发者破产
作者:
Warheart ( ︶ 八 ︶ )
2023-09-13 09:41:00科技业背后投资的犹太人们发现股价不像他们预料的每季井喷 开始杀鸡取卵了
作者:
Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)
2023-09-13 09:47:00蛤?一堆人用做游戏来卖,居然现在才要收费?
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2023-09-13 09:48:00这是要逼小厂去跳槽到别的软件吧...有够脑残
作者:
afking (挂网中)
2023-09-13 09:51:00网页游戏怎算
作者:
skyofme (天空人)
2023-09-13 09:52:00收钱就算了,安装数收钱比较神祕比较类似的大概是一些软件的企业授权码会限使用次数?
忍痛玩破解版的,结果安装数一样算给你爱的制作组XD
作者:
johnny94 (32767)
2023-09-13 09:55:00godot 准备起飞
作者:
j9145 (Swordcane)
2023-09-13 09:59:00Unity Q&A说会用BALABALA之类的方式去排除盗版计算数,所以有开发者直接在下面说那我们直接发ZIP
作者:
ack0011 (ack0011)
2023-09-13 10:06:00Unreal表示:好耶,这家伙自爆了
而且这样像VRChat这种一堆地图都使用者做的再上传的游戏要怎么算
作者:
PHb787 (Patrick)
2023-09-13 10:09:00对unreal没兴趣 不过godot看起来是个好选择
作者:
ack0011 (ack0011)
2023-09-13 10:23:00这波让一堆人知道有Godot的存在,开源软件用的人越多越好
作者:
zseineo (Zany)
2023-09-13 10:38:00Unity本来就有收费标准 这个是新加入一个安装数计费
作者:
ayaneru (ayaneru)
2023-09-13 10:41:00那要搞死一间游戏商超简单的 宏开下去就好
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2023-09-13 10:41:00以后是不是该开发免安装版了
只看安装数还算重装而且不知道他们是怎么计算的 可以操作的东西太多了吧 像上面说的用机器人无限重装就可以搞倒一家厂商
笑死,难怪现在XGP上的Unreal引擎游戏越来越多w
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2023-09-13 10:57:00没意外UE可能也会跟进了
作者:
bitcch (必可取)
2023-09-13 11:03:00安装数说真的满难计算的 除非它内建有记录回传
作者:
vios10009 (vios10009)
2023-09-13 11:17:00蔚蓝档案是Unity…内裤松会改成虚幻4吗?
作者: lost999 (国税局卧底) 2023-09-13 11:37:00
眼红手游赚烂 开发引擎分不到
作者: trh123h 2023-09-13 11:42:00
门槛其实蛮高的?
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2023-09-13 11:49:0020万美年收入喔 不知美国游戏业的薪水多少?
作者:
jeeyi345 (letmein)
2023-09-13 11:52:00笑了
作者:
BKcrow (飞语翅膀)
2023-09-13 11:56:00要付费喔 好ㄛ 掰掰时间到我直接反安装
作者: grandzxcv (frogero) 2023-09-13 12:06:00
看看以后免洗支游敢不敢再喇叭一亿次下载
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-09-13 12:15:00
我只是好奇收入跟下载量到底怎么算的 如果放Dlsite是不是就没事
作者:
abd86731 (HSEric)
2023-09-13 12:26:00感觉影响最大就免费转蛋手游
作者:
hit0123 (@@")
2023-09-13 12:38:00用程式反复安装 解除 安装 一天几十万次 赚钱 就是这么简单!
作者:
Kitakami (在妳身上揉来揉去)
2023-09-13 12:51:00收网了XDDDDDDDD
作者:
abucat (阿布猫)
2023-09-13 13:00:00CGSS会换吗?
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-09-13 13:03:00epic 大喜
作者:
onelife (旺來)
2023-09-13 13:06:00重复安装又不是重复购买,这收费方式也太诡异了吧...
作者:
ericjc ( )
2023-09-13 13:38:00unity越来越烂,开个新专案都卡住来用godot,也支援C#
作者: JUSTMYSUN (小飞蚊) 2023-09-13 13:48:00
这样很多游戏会被工作室搞死吧w