[讨论] 星空本来是无缝开放世界,但全砍了

楼主: jason89075 (伊布家族很赞)   2023-09-12 13:10:55
https://youtu.be/_s5IdWANAjQ?si=0PSsRE15Q8YvfKav
对岸的测试影片,原出处是B站
本来以为是没什么营养的支那嘴砲片
结果内容蛮有料的,
穿地图模型分析设计架构
开UE5展示设计底层逻辑
简单来说就是游戏的地图设计
有保留一些无缝开放世界的设计痕迹,然后被硬生生
改成现在都是传送读取的样子
看来游戏开发八年以及陶德说他们开发的很辛苦的原因找到了
游戏曾做到一半整个架构大改过
那个2002年用的到现在的祖传引擎什么时后要换啊...
作者: Hazelburn (廉价酒)   2023-09-12 13:12:00
应该是引擎的锅?
作者: dummy003 (坚决不发文)   2023-09-12 13:14:00
所以上古6会搞个新引擎吗?
作者: amd7356 (哭哭喔)   2023-09-12 13:15:00
坚持用祖传引擎 = =
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-09-12 13:17:00
那个飞一百年的降落很有这种感觉
作者: egg781 (喵吉)   2023-09-12 13:20:00
CDPR都没坚持要继续用自家引擎了,我也不知道B社坚持啥
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-09-12 13:23:00
钱的关系吧,用UE可能要付的抽成不少,不想付之前B社是连mod的钱都要赚的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-09-12 13:23:00
不要讲得好像用现成引擎事情都解决的好吗==
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-09-12 13:23:00
看完 还真是有料的影片
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2023-09-12 13:24:00
真的做出爬梯动作有笑
作者: n3688 (none)   2023-09-12 13:25:00
有微软拔拔了,上古6会换引擎了吧...?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-09-12 13:27:00
可是影片不是说引擎问题吧 是说todd根本不想做
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2023-09-12 13:29:00
猜连续加载卸载问题解决不了吧,毕竟物件这么多
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-09-12 13:32:00
里面提到一个很奇怪的 如果说一开始要无缝但是新亚特兰提斯却是破碎的
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2023-09-12 13:37:00
引擎有些是习惯问题吧,自社引擎会有很多自社习惯使用的公开*功能
作者: a204a218 (Hank)   2023-09-12 13:42:00
很多时候用自家引擎是因为自家引擎在开发的时候可以为预想到自家游戏需要的效果额外做强化,但就现在他这表现B社这个引擎还真看不出有什么只有他才能做到的事
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-09-12 13:45:00
就用习惯了 祖传引擎就是从morrowind 好像是2002?
作者: r02182828 (觉醒的米虫)   2023-09-12 13:46:00
上古六有机会吧 才建好资料夹的东西
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-09-12 13:46:00
量子电梯笑死,难怪我就觉得奇怪地铁站的电梯位置跟楼上出来位置对不起来,另外,去Crimson Fleet总部前的走廊也很明显就是为了无缝地图用的,结果现在是走过走廊进去还要再读取一次,哈哈哈。整个看下来,我觉得有可能真的是XSS的锅,为了要能让XSS也能跑,只好放弃无缝地图
作者: mrmowmow (mow)   2023-09-12 13:46:00
是一开始试做,后来懒得砍了吧
作者: backpackertw (初行背包客)   2023-09-12 13:48:00
他或许懂怎么作游戏,但一定不懂RPG,也不喜欢放耐心玩游戏真正玩十小时以上的,根本没人在意那些读取及能不能无缝登陆
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-09-12 13:52:00
在意啊,如果支线不是像现在这样有趣,我会玩不下
作者: r02182828 (觉醒的米虫)   2023-09-12 13:53:00
应该没有会觉得无缝不好或不在意的人啦只是我玩得下去而已 你有当然更好啊
作者: sfh20230 (pig3)   2023-09-12 13:53:00
本来就是垃圾公司 只会吃老本 因为一堆死忠粉无脑护
作者: sigma3274 (zero)   2023-09-12 13:55:00
陶德早就说过上古6还是会用cr2引擎做了
作者: madeinheaven   2023-09-12 13:56:00
没能力做无缝 烂死
作者: payneblue (OldManHall)   2023-09-12 13:56:00
过时引擎不换 当然开发有难度
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-09-12 14:03:00
里面没说星空开发早期有用别的引擎吧?可能是XSX上面用CR2可以做到无缝,但是XSS RAM少做不到?
作者: crowley (苍蝇拍)   2023-09-12 14:06:00
完了 上古六要变加载六了
作者: w3160828 (kk)   2023-09-12 14:12:00
不是引擎的锅,是玩家太穷的锅那个上古引擎方便mod开发阿
作者: wolver (超级大变态)   2023-09-12 14:25:00
上古6建资料夹的时候不是说要用UE5了吗?
作者: kamener   2023-09-12 14:49:00
任天堂劳改社不也用自家引擎?
作者: pokeyok (XDX)   2023-09-12 14:58:00
换作是任天堂的游戏就在意了
作者: splong (Close To The Edge)   2023-09-12 15:10:00
迁就家机吧
作者: icrb (昂尼)   2023-09-12 15:14:00
可能跟王国之泪一样,开发顺利,但最后地图接起来有问题但任天堂做到了,B社放弃了
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2023-09-12 15:56:00
王国之泪是一直到开发最后阶段从天空跳到地底需要都loading,但工程师一直跟制作人说可以做到无loading,然后就真的做到了
作者: stormNEW (再也不信人)   2023-09-12 16:28:00
b社抠成这样照样死忠会买,没差吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com