Re: [闲聊] 宝可梦对战为何推广不起来?

楼主: apoda (极乐鸟)   2023-09-07 01:15:23
我觉得单纯就推广不够,加上switch本身的定位问题
很多人说对战入门门槛太高,
我反而觉得跟其他游戏比低很多很多了,
前面已经有人说过,今年的台湾冠军也不是一个资深玩家,
算上前一场高雄赛,他已经是全胜二连冠
撇除这种天才玩家不说
我本身也是朱紫才开始认真学习对战,
之前都只是打好玩而已
新人第一个赛季就是大师球,
五月的台湾冠军赛也是一路打到第一天的最后一轮才被淘汰,
结算起来是第一天16强的成绩,
不敢说是多好的战绩,
至少证明了新人想要有一战之力并不是很遥远的目标,
爬天梯更不是问题
相比之下,
其他游戏的入门门槛才恐怖,
LOL不只要学大局观(兵线、物件、阵容等等),操作还要跟得上才行,
角色虽没宝可梦多,但每一只的技能、combo还有跟不同角色的配合都要学,
环境还更恶劣,新手肯定照三餐被问候父母
其他FPS游戏也是,
多的是不知道发生什么事就被打死的情况
话说回来,宝可梦对战真正难以推广的几个原因,
第一个是官方的态度,
打对战本身没有什么奖励跟诱因,
除非自己有兴趣,否则没有入坑的机会,
也不像其他游戏,能靠朋友一个拉一个入坑
再来是版本变化太快,加上始终没有完整的资源,
导致新手如果没有人带,必须要独自摸索,
加上版本快速变化,
前一个规则的队伍在新规则很难运用,
变相缩减了能用的资源,
也就造成了对战本身不算难,
但缺乏足够的资源导致对战门槛看似提高
相反的LOL虽然入坑难度相对高,
但YT上满满的教学,就算是几年前的也能凑合著看,
所以要进步反而没那么难
最后就是我自己观察身边的人,
对于switch上的游戏普遍抱持着休闲小品的态度,
大部分人买NS,大多都是为了健身环、玛利欧派对、大乱斗等等多人同乐游戏,
晚上休闲跟家人玩、出去旅游多人一起玩,
要他们坐下来仔细研究对战,
反而会觉得很奇怪,跟NS的调性就是不搭
种种原因才造成说对战难以推广
个人是觉得很可惜啦,
接触对战以后才发觉其实对战很有趣,
害恶战术、猜拳运气、只能用主流宝可梦等等也都是假议题,
如果有机会,还是希望大家都多多尝试,
一开始被打烂正常,
但随着练习,那个进步是很明显的,成就感也会随之而来
作者: turboshen (shen_11)   2023-09-07 01:17:00
我朋友中也只有我在碰宝可梦天梯
作者: laladiladi (lalala)   2023-09-07 01:20:00
你宝可梦上pc肯定很多人
作者: sadmonkey (下雨天)   2023-09-07 01:22:00
宝可梦对战比较像卡牌游戏,而卡牌游戏终究是小众市场
作者: jeff666   2023-09-07 01:42:00
朱紫反而是我第一次入坑打天梯的XD 养成太方便了
作者: ambidex (双手万能)   2023-09-07 03:04:00
即使是历代最方便的朱紫育成还是要花不少时间,我打完前两个赛季就懒了。如果能有对战专门的模式让大家直接调努力值、特性和配招,应该能更容易推广。
作者: Armour13 (鎧甲)   2023-09-07 03:37:00
因为还要养来养去很麻烦阿 如果能直接改可能玩得多点或是直接比赛发公配的几十只让你自己搭配
作者: AquaSKY (倢)   2023-09-07 03:37:00
有啊 但那个不是官方的东西 版规不能讨论一些国外实况主都直接开那个测
作者: iampig951753 (姆沙咪猪)   2023-09-07 05:34:00
宝可梦靠赛成分居多 本质就是TCG光是单挑连打零度也有30%胜率更不用提什么连打保护拗回合多拗一回合可能空间天气就没了也可能多一回合特毒伤害
作者: krousxchen (城府很深)   2023-09-07 07:36:00
版本变化快我看是故意的,要一直更新才有话题性
作者: WildandTough   2023-09-07 07:44:00
其实我不喜欢现在频繁换环境的情况 常常还没摸熟就又开放新的宝可梦进环境
作者: fred7698 (福烈德)   2023-09-07 08:35:00
回合制对战的东西很意外吗
作者: z900215ro (Kevin182)   2023-09-07 09:14:00
拜托宝可梦超难的好吗 有多少人可以把属性相克表默写出来

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