Re: [闲聊] 为什么FF16支线做不出巫师3的高度

楼主: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-09-06 13:57:27
※ 引述《a235477919 (牛逼张学友)》之铭言:
: 是说RPG的支线还能做出怎样?
:
: 跑腿 打怪 玩小游戏
:
: 顶多就这几个在轮吧
:
: 或是同时有一个以上
:
: 倒不如说主线基本上也是跑腿打怪吧
巫师那个时代的,就是大地图小地图上标好问号,你要做的就是接任务解一解完成。
有名的UBI式开放世界就是在说这种,虽然说是巫师时代,但到了现在还是一堆游戏
使用这种方法,FF16、地平线、蜘蛛人、RDR2,到了现在可能还是有80%以上是这样
到萨尔达时代,支线任务是你要用眼睛看风景,看起来好像有点特色的地区,跑过去
基本上都要有回馈,可能是一个地下城、洞窟、神庙、废墟... 或者是传统的接任务
,依游戏而定,有名的就萨尔达和法环。
最大的差别是旧时代你光看风景可能看不出什么特殊的地方,或者感觉有特殊的地方走
过去毫无反应,可能这里只是后面接到某任务时需要过来的地方。
像是比较近的FF16我就印象挺深刻,我在城镇中听到路人在聊天体馆这个地方,我就
好奇开地图跑过去,确实有这个地方,但只有一间破房子什么事情都没发生。这时我就
知道FF16确实是很老旧的那种支线玩法,也确实在很后期的支线任务目的地是在这里。
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-09-06 13:58:00
FF16还有信箱收信找你去解任务的就是了

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