Re: [闲聊] 3A游戏还能有怎么样的突破

楼主: zxcmoney (修司)   2023-09-05 11:59:34
※ 引述《qaz80691 (sleeper)》之铭言:
: 有鉴于近几年的3A游戏
: 除了画质提升以外
: 玩法基本上都已经成形了
: 一来是硬件限制没办法在玩法上有突破
: 二来是因为开发游戏不肯放弃既有套路
: 追求更高风险的尝试
: 结果除了一直在画质上浪费资源
: 没有任何实质提升
: 要怎么样才能打破现在的情况呢
玩法可以抄其他游戏啊,
如果粉丝不知道从哪抄来的,或是情愿装作不知道,
有可能被捧为极具创意。
其次是大量导入高阶生成式AI吧?
至少这是小型团队不太可能负担的起的部分,
训练成本一次就几百万到几千万。
不过目前看到先尝试活用生成式AI于游戏创新玩法的还是小团队,
有款以对话互动找出线索的解谜游戏。
是说好像除了解谜外,
个人能想到都是比较一些枝微末节的细节运用,
像是帮新获得的宠物取名,NPC队友会给评价,强化个性表现与存在感一类的。
能强化部分体验,但好像没办法在玩法上做出改变。
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2023-09-05 12:02:00
太大量的ai很难品管吧Npc毫无限制的对话有时对游戏整体节奏也不是好事
作者: gekisen (阿墨)   2023-09-05 12:07:00
也没什么好突破的 现在游戏又不是完美无缺
作者: peterisme17 (Totty~)   2023-09-05 12:30:00
把有创意的独立游戏做成3A不就好了?
楼主: zxcmoney (修司)   2023-09-05 12:35:00
有时候我也好奇,3A跟独立游戏的关键区别是什么?
作者: death123456 (一手啤酒)   2023-09-05 14:25:00
原本跟每个NPC对话一遍就够累了 现在还要跟他讲到关键字… 我就是要不是跟剧情任务有关一点都不想跟NPC对话的类型

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