个人认为有以下几点
1:战斗机制单调
其实绯染的回合制我是很喜欢的,敌人一动我一动,不用算速度值,目标一波小爆发破盾叠
破坏率再一波大的收工
但这游戏加伤的方法依然离不开加攻爆击脆弱心眼连击
以上五种有3项星圣华+孔明就搞定,心眼脆弱也要克制才有用
变成配队反正先塞星圣华孔明进去,后面自己微调
打王BUFF上一上就过了
好玩吗?对我这种没想太研究配队跟数值的人来说还不错,但真的太浅了,最后都是像机器
般BUFF叠一叠乱杀
2:主线更新太慢
相信会来玩绯染的大部分都是冲著麻枝的故事来的
偏偏主线更新极慢,四章下半已经是四个月前了,结尾的五章预告让人觉得要搞出大的但现
在还是遥遥无期
你说中间有活动剧情可以玩啊,但活动也是一个月才开一次,大概五小时就能打完的程度,
内容更新真的太慢了
3:毫无黏着度
其他手游可能会靠控制资源的方式,让你觉得今天不上线清个体力就亏大了
绯染:呃...之前送的100生命石怎么花,废域券和棱镜券也要爆了,算了继续打宝石
饰品炼成做出6个1200DP也差不多毕业了,手环45/45这种东西可遇不可求反正也够用
变成每日上来找个关刷体力领完110石就是找个训练场下线
久了又没活动整个游戏极度长草嫌无聊的自然就退了
作者: kane7410 (痕冰) 2023-09-05 12:06:00
就上线能做的事情不多 活动奖励拿完就剩下强化队伍能做
作者:
psp80715 (jack tung)
2023-09-05 12:07:00我觉得最大的问题是长草期体感太长了,主线中间虽然会一直出活动,但活动剧情又只有2~3小时时长,跑完又要等2~3周...
作者:
Lirael (黎)
2023-09-05 12:07:00如果能用棱镜王农宝珠我还不清光生命石 现实就是END game的耗体太花时间
就像原神体力送你,就算没缺角色素材,你还是能去打圣遗物增强自己,绯染后期是你不知道到底能干嘛
作者:
pan46 (pan)
2023-09-05 12:08:00资源控管挺麻烦的 管太死像档案那种我还是受不了退了
所有种类宝石各10颗做一个永久随机某能力+1的消耗品好了
作者: yesw45 (昔守间友仁) 2023-09-05 12:08:00
现在就每日一A让你有上线的小动力
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-09-05 12:08:00其实不再有追赶压力等更新这种事我觉得长远下来还是好的,为了要有游戏性干一堆周回的事结论还是嫌更凶能嫌没事这绝对是优点
作者:
staco (staco)
2023-09-05 12:11:00就是没有什么花时间努力可以稳定弥补强度的机制吧~饰品那些都要靠赛阿~ 跑宝珠迷宫又太麻烦
作者:
psp80715 (jack tung)
2023-09-05 12:12:00每次新活动剧情一打完就只能刷2周的活动币跟打积分战,2~3周的长草期看起来没很长,但体感超长XD
作者:
staco (staco)
2023-09-05 12:12:00戒指也是等到5倍地域卷出了才比较好赛到
作者: kane7410 (痕冰) 2023-09-05 12:13:00
弄个世界王让玩家一起推 奖励每阶段给S券或SS万用x1让玩家觉得上线可以多拿一些奖励 增加点黏着度
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-09-05 12:13:00迷宫5绿票真的是让人想开始刷绿票的开始
饰品靠赛其实不是问题,这游戏终极目标虽然是手环耳饰都+6,但其实只要耳饰1200手环别太鸟就可以算毕业了
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-09-05 12:14:00还是不要黏着跟好友吧,那种机制就恶梦
作者:
psp80715 (jack tung)
2023-09-05 12:14:00我是觉得可以把活动剧情的长度拉长,然后做成前后篇的形式,减少长草期的体感长度
作者: gama (我是γ) 2023-09-05 12:15:00
就是上线解完每日110石跟每周任务等碎片100%看要强化谁吧
作者: kane7410 (痕冰) 2023-09-05 12:16:00
不用好友阿 服务器同进度 想打的就多打 不打得等领奖励
不过我真觉得手游不绑时间最好 反正留人不是我要担心的
作者:
psp80715 (jack tung)
2023-09-05 12:17:00我觉得剧情拆好几天开也有他的好啦,大概是玩习惯F了XD
其实他出一只棱镜王,打赢一场突破器就算只+0.01%,我相信生命值和棱镜券肯定都有地方花
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-09-05 12:19:00拆剧情我倒是已经受够了...
你打王也要想办法撑住叠完BUFF阿 如何撑住才是难题
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-09-05 12:20:00你的生命还可以打宝玉王把技能熟练洗到100%啊,很多技能实用的(?
真的有人洗到100%吗...我还没有一只到10%==
宝玉王的设计也是一个奇葩,lv3的强度这么高,又有特定弱点,导致你根本很难自由的给特定角色刷特定技能
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-09-05 12:23:00次要选择就入江休止泛音(
没无敌盾的话美学大姐冰星罗都可以,这游戏战斗方面叠伤害和叠防御真的都太单调
作者: kane7410 (痕冰) 2023-09-05 12:24:00
我这阵子就在练阿 驱动、充填很万用 软化、衰弱也不错
然后100%应该是不用特地刷吧,照理讲每只角技能格都过剩才对
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-09-05 12:25:00宝玉王其实专用手环蛮强势的,必定给你+0+1+2要活用
作者: kane7410 (痕冰) 2023-09-05 12:25:00
宝玉属于越打越轻松 没有三件以上手环就很麻烦
宝玉熟练度给我感觉真的痛苦太多 收获太太太太太少有拿到宝玉就够了 还去练熟练度就太痛苦
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2023-09-05 12:26:00生命石太多全部拿去练拐的驱动和充填熟练度
作者: kane7410 (痕冰) 2023-09-05 12:27:00
打宝玉就没什么奖励 不需要带两种宝玉技能通常没人想打
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2023-09-05 12:27:00我现在练填充lv3 一场3t 一下就清完生命石了
作者:
psp80715 (jack tung)
2023-09-05 12:28:001.5送的生命石全拿去跑宝珠+练充能宝玉了
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-09-05 12:28:00但的确就是没事干的时候再干的事
低黏着度对我来讲反而是大优点 那些每天逼我上线作业的手游我几乎都砍光光了… 活动剧情要加速也是要考虑品质管理 像之前很明显赶工四章后白虎活动就放推 品质差到不行 我是希望宁缺勿滥啦
作者: kane7410 (痕冰) 2023-09-05 12:39:00
对我来说也是优点 另一边游戏还要练等 这边当副游就好
当初会玩绯染也是看上活动永远开着角色也都是常驻这种不绑人的一运营方式,但半年了游戏内容快玩完了就会开始嫌更新太慢
主角是月歌 玩家难代入也是原因 其他游戏一登入就是喊老师或指挥官跟你打招呼 这游戏的女角不会理你啊 会觉得她们有趣可爱或剧情令人同情 但那个老婆感低落
我觉得不要把绯染当游戏,当电子小说就没啥问题了XD
现在至少还能摆喜欢的角色在接口 看得出来营运有想解决这件事 以前只有月歌
我现在就把他当订阅制的电子小说了,大月卡固定扣有剧情在上来认真玩
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-09-05 12:50:00月歌奇行种我还是看她学渣猫就好了(?玩家老是再当审神者(?)这种类型其实也不一定要,玩家只是剧外的摄影机啦
卡片难抽的要死,石头送的少的要死。常常7,80抽才一张SS,然后还都是歪的,几乎每次都保底。几乎可以说是我玩过手游最坑的。
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2023-09-05 12:56:00黏着度是典型的手游思维(虽然这本来是手游思维),如果把绯染想成一个月更新一次,然后每几个月会有一次大更新(主线)的电子小说的话,那整体体验上都会很愉快,反正清体+挂机一天占用我不到10分钟,周末异时层一小时内也能解决,轻松愉快
我也是当成会更新的gal玩,所以从来不觉得黏着度低有什么问题
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-09-05 12:58:00电子小说+1
现在这样其实也挺好的 反正有剧情就看没有就每日一分钟下线 忙起来不登入也没什么损失感...不说还以为是F
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-09-05 12:59:00要顾的东西太多,再高黏着反而会死更快
作者:
z635066 (洋葱)
2023-09-05 14:38:00这篇讲得挺好阿。实际上“热度”不就是速食跟风仔这个群体的描述吗?热度又不等同本身价值,难道大同电锅在台湾很有热度吗?