(玩的是英文版,所以不知道中文版的译词,见谅)
主线的剧情我给微负评。
简单说,世界观就是多重宇宙。
如果把该宇宙的神器碎片收集齐全,就能抵达UNITY并获得穿梭到其他宇宙的力量,
然后轮回重活一次。
老实说除了能解释NG+这点还可以之外,没什么新意。
故事中最让人不满的对我来说是“躲掉创世相关的设定不去解释”这点。
本来以为结局真的会回答玩家:
“神器的创造者是谁?”
“设计这个穿梭多重宇宙的机制是为何?”
“UNITY(所有多重宇宙的交集之地)的起源?”
……等等的问题。
结果就只暧昧地用“答案你心里有数”的方式带过了。
话说我的角色是选“有宗教信仰”的背景开场。
结果跟游戏里的牧师对话的第一句就是:“牧师,我对信仰感到迷惘。”
接着聊没两句就跳出“牧师,我不信神啦!(你将会失去你的角色背景)”的选项。
当下真的无言。
看得出写这部分故事的作者本人应该是无神论者,所以他没有写、或写不出让玩家跟牧师
正面地交流信仰议题的对话。
本来想说,既然文本的立场这么偏颇,
那主线势必会给出一个坚实且基于无神论的创世说。
结果结局也不敢正面说些什么,
只说人能透过多重宇宙进行轮回转生,宇宙就是个蛋生鸡、鸡生蛋的循环。
但这机制是谁而创的,又为何而创的?
“不解释,懂的就懂。”
孬透。
编辑补充:
原文当然不是‘懂的就懂’啦。
游戏里,玩家问说这一切的一切是为了什么的时候,给的回应是:
“你会问这个问题本身就是答案。”
虽然我个人觉得以哲学角度来说这个答案不算太差。
就跟问“活着的意义是什么?”,回答“活着本身就是活着的意义”一样。
但是,在经历庞大的太空冒险之后只得到这个答案就有点文不对题的感觉。
答案本身不烂,可是有必要用科幻剧情来说这个吗?