[FF16] 分析师:商业上不成功,策略有大问题

楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2023-09-04 16:56:57
https://bit.ly/3PoQkPu
《Final Fantasy XVI》释出免费更新,但分析师指这代在商业上并不成功、史克威尔内
部游戏策略有大问题
《Final Fantasy XVI》已于今年 6 月上市,而前两天制作人吉田直树也在一场座谈会上
宣布即日起释出免费更新,正式确认本作将制作两个付费追加 DLC,PC 版也已进入开发
阶段。
作为史克威尔艾尼克斯当家招牌游戏之一,虽然官方先前公布了游戏的首发销量为 300
万,但据东洋证券的分析师安田秀树表示,《Final Fantasy XVI》当下所取得的成绩,
在商业上实际并不理想。
据悉,安田秀树声称,虽然《Final Fantasy XVI》 本身就有所不足,包括有:该作未登
陆 PS4,但当下 PS5 普及率并不高,从而影响了游戏销量等客观原因,但该游戏在商业
上最大的失败在于游戏自身的开发成本过高、以及游戏在欧美市场的表现较差,因此可以
认为本作在商业上非常失败。
安田秀树认为,史克威尔艾尼克斯当下犯了几个大忌,从而让业界分析师认为史克威尔艾
尼克斯 的游戏策略似乎十分糟糕:
1.3A游戏推出时间间隔较长。
2.品质控制标准不足,旗下作品品质参差不齐。
3.频繁推出吸金手游。
近年来《Final Fantasy》和《勇者斗恶龙》(正作)此类游戏发布确实间隔较久,例如
《Final Fantasy 15》发售于 2019 年 11 月,《Final Fantasy XVI》发售于 2023 年
6 月,其中间隔接近 4 年时间。
在游戏品质控制方面,虽然《Final Fantasy 16》、《八方旅人》此类游戏评价较好,但
Square Enix 旗下也有推出《巴比伦的殒落》、《FORSPOKEN》这种并不受玩家称道的平
庸之作。
▲ 巴比伦的殒落推出不到一年就关闭服务器。
而在手游方面,Square Enix 近年推出了多款手游,将旗下热门游戏IP手游化,但是大多
手游都被批评根本就是雷作,不少手游不到一两年就因业绩没达标而中止。
=====
分析师分两块来鞭,
前面鞭FF16出在普及率不高的PS5上、游戏开发成本过高以及欧美市场不买帐,
后面鞭SE的3A游戏出太慢、游戏品质控管不佳、以及频繁出课金手游还一直倒
作者: aiiueo (aiiueo)   2023-09-04 16:58:00
没事,人家天尊
作者: guogu   2023-09-04 17:00:00
长卖型啦
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2023-09-04 17:00:00
满手IP怎么输
作者: wrh810701 (wrh)   2023-09-04 17:00:00
开发成本过高?史克威尔有公布16的开发成本了吗?还是他自己猜的? 这车我先不上==
作者: uranus013 (Mara)   2023-09-04 17:00:00
你怎么不早说
作者: leon19790602 (())   2023-09-04 17:00:00
FF15不是2016年发售的,怎么变2019了
作者: Yui5 (唯控)   2023-09-04 17:01:00
没事,索尼爸爸有给很多独占费,而且又不是说以后不上其他平台,只是现在还在独占期而已。
作者: krousxchen (城府很深)   2023-09-04 17:01:00
他的确都讲在点上,不过FF16改善开发过长的问题了还有其实FF16开发成本已经比15降不少了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-09-04 17:02:00
索尼不是有给很多钱吗那商业模式怎样都没关系吧
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-09-04 17:03:00
这分析都在怪索尼老爸是不是
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-09-04 17:03:00
东洋证券? 我感觉反了 FF16就是成本低的那种
作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2023-09-04 17:03:00
索尼把拔都出钱买PS5独占了 不然你想怎么样
作者: gov200269 (具体实行)   2023-09-04 17:04:00
都 #相信 了不然想怎样
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-09-04 17:04:00
他难玩的点都是节省成本造成的
作者: badend8769 (坏结局)   2023-09-04 17:04:00
SE会搞成这样都是自己整天不好好做游戏的问题
作者: Baychu (月桂丘)   2023-09-04 17:05:00
FF16很多人都说做的很保守,开发成本应该有控制,反而FF15一直用DLC补还没补完,就算卖千万都未必算大赚
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-09-04 17:05:00
FF16有玩过的都知道很省
作者: Jerrybow (芝心披萨)   2023-09-04 17:05:00
赶快找日经吹一下就没事了
作者: WLR (WLR™)   2023-09-04 17:05:00
魔咒之地那样的3A乱做,确实厉害
作者: Suleika (Suleika)   2023-09-04 17:06:00
先别提成本,他把钱花在过场上大部分人都用云的了如果当初游戏性搞好,限平台也不会像现在
作者: wrh810701 (wrh)   2023-09-04 17:07:00
我看了一下原文,感觉是这篇新闻乱翻
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-09-04 17:08:00
我也印象前几天有看这篇 感觉印象不太一样不过大致上的确是批评ff16卖很烂没错
作者: dieorrun (Tide)   2023-09-04 17:09:00
分析师 呵
作者: watwmark (水印)   2023-09-04 17:09:00
我以为FF16是严格控制成本下的产物?
作者: wrh810701 (wrh)   2023-09-04 17:10:00
原文只有说FF16跟法环 王泪比起来卖的没那么好
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-09-04 17:10:00
SE多年来一直用免洗手游薛钱对形象伤害不可谓不小
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-09-04 17:10:00
这篇翻译吐槽点太多
作者: wrh810701 (wrh)   2023-09-04 17:11:00
老实说人家原文那么长你只截那么一点出来然后还一堆脑
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-09-04 17:11:00
最近回合制rpg好像很红耶 FF17 有没有考虑跟风做回合制
作者: wl2340167 (HD)   2023-09-04 17:11:00
好了啦 索爹有给钱 吵什么 只有你知道不要只出PS5喔
作者: aiiueo (aiiueo)   2023-09-04 17:12:00
这才好玩啊
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-09-04 17:12:00
回合制给DQ就好 FF应该回不去了
作者: john0909 (酱洞玖洞玖)   2023-09-04 17:13:00
分析师的车都敢上 太急了吧XD
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-09-04 17:14:00
再来3A开发都要四五年以上 到时流行转到哪边去谁知道
作者: wrh810701 (wrh)   2023-09-04 17:15:00
原文我大概看完了,我还是不懂那个新闻标题第一个主标从哪来的...
作者: masked000 (Mask)   2023-09-04 17:19:00
最大问题不就ps5独占,大家都知道后续一定会出pc完整版
作者: eu5566 (eu)   2023-09-04 17:23:00
ff16比起前两代规模小很多吧
作者: sniperex168   2023-09-04 17:23:00
问题在游戏不够好,口碑起不来,没有那种必玩的感觉
作者: eu5566 (eu)   2023-09-04 17:24:00
dq还可依靠鸟山鸣的画风继续吃加底没问题*明
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-09-04 17:26:00
讲真的不要拿BG3去救援FF DQ 歧路旅人这种回合制差太多了 就算SE要学对他们来说也是一大挑战
作者: sniperex168   2023-09-04 17:27:00
你游戏内容够强,很多原本想等PC版就会忍不住了
作者: npc776 (二次元居民)   2023-09-04 17:28:00
哪有什么策略 做出来不够香而已 怎么包装都一样你有本事就弄个16G的未来穿越仔放在地瓜机上面跑
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-09-04 17:32:00
SE:好的放生单机 继续出手游
作者: kaj1983   2023-09-04 17:32:00
你要FF DQ那些搞的像BG3一样也不好玩啦
作者: aa9012 (依君)   2023-09-04 17:35:00
不挂FF没人玩的拉基游戏
作者: audi1005 (totot)   2023-09-04 17:37:00
规模小很多...至少故事有讲完就不错了
作者: VincentMK   2023-09-04 17:40:00
没事 16开始出DLC 要长卖了
作者: dieorrun (Tide)   2023-09-04 17:41:00
其实中间看到一段 拿任天堂销量来比就知道 果然是分析师
作者: aegisWIsL (多多走路)   2023-09-04 17:44:00
本板都说只有英国卖不好,绝对比什么分析师可信多了
作者: safy (Ty)   2023-09-04 17:48:00
听君一席话...
作者: dos32408 (hank)   2023-09-04 17:53:00
16的rpg要素砍成那样就是为了赶上市啊
作者: wrh810701 (wrh)   2023-09-04 17:53:00
不只任天堂啦,他还有跟法环比
作者: dos32408 (hank)   2023-09-04 17:55:00
吉田已经讲过16不会像15那样靠dlc补剧情那目前公布的收费dlc很明显就只能把rpg要素补回来吧?
作者: wrh810701 (wrh)   2023-09-04 17:55:00
拿顶尖大学前三来说其他同学校的人不怎么样的概念
作者: dos32408 (hank)   2023-09-04 17:57:00
结果就是16就某方面来说本质上跟15一样半成品要靠dlc补se同一招玩久了商誉都被败光了
作者: npc776 (二次元居民)   2023-09-04 17:59:00
安啦 这世代的玩家都很习惯一两个月出一次dlc的半成品手油
作者: kaj1983   2023-09-04 18:11:00
讲半成品是不是忘了reff7..XD
作者: ziya (紫亚)   2023-09-04 18:13:00
索粉等等抵达战场
作者: tim201227 (博德)   2023-09-04 18:19:00
看风向说话吧 16的制作规模跟15肯定不能比 尤其是16以成品来看开发时长应该没有特别长 但是是15近完成才开始做 所以间隔周期很久尤其是中间还得再加7R 真要说久也没很久
作者: s2637726 (BBQ)   2023-09-04 18:29:00
什么分析师 根本就16黑 完全没看到16在重大突破上有多成功 直接奠定吉田身为制作人的历史定位 证明含金量
作者: dos32408 (hank)   2023-09-04 18:31:00
se这几年都是半成品啊kh3、ff7re、15而且半成品在se中还算是好的了更惨的像巴比伦、超可拨赛车、复仇者联盟出了直接腰斩连补完都不打算补完
作者: errantry34 (mondan)   2023-09-04 18:38:00
也没看到成本结构分析或欧美不买单的原因分析 手游天尊当这么久了又不是今年才开始还需要写一篇?
作者: leophior   2023-09-04 18:42:00
300万片跟索尼给的独占费就回本了吧
作者: dustlike (灰尘)   2023-09-04 18:46:00
1是问题吗 难道要年货游戏复制贴上==
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2023-09-04 18:58:00
诽谤中伤然后说真的1绝对不是问题,比起年年出年年砸锅,慢慢做完比较实在
作者: Gouda (gouda)   2023-09-04 19:01:00
安田不是16黑 他是某阵营的大将
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2023-09-04 19:04:00
FF问题在近年出太多砸锅作+SE近年砸锅次数太多,再来就是明知道客群在萎缩不扩大客群反而继续押单一平台,结局就是这样
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-09-04 19:13:00
1.对股东绝对是问题啊 你公司收入要好几年才冲得上去我股票买了也要蹲很久才有股利拿

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com