Re: [问题] 为啥switch上没出玛利欧银河新作了?

楼主: DreamYeh (天使)   2023-09-03 23:29:53
※ 引述《CrazyJack502 (椰奶)》之铭言:
稍微回点心得
个人在玛莉欧64玩的时候,那是真的晕、非常非常晕、
晕到那种即便我是玛莉欧铁粉也根本玩不下去的。
(但还是有玩到全破一次,单纯对于玛莉欧粉丝的坚持)
偏偏玛莉欧64就名列各家游戏要往3D开发的标竿作品,
玛莉欧64与时之笛可谓当年经典,然而无论大家再怎吹捧,
都是那句-就不适合我
到玛莉欧阳光,情况也类似。
而真正带我走进玛莉欧3D作品的,也就是玛莉欧银河,
受到3D动画技术进步,大概也是出到Wii这时期,才比较
不会晕,转而投入观赏悠游于玛莉欧梦幻世界的魅力
(同样萨尔达也是黄昏公主才开始大量游玩)
玛莉欧银河带给我的,无论是如梦幻般场景的银河,
想像力丰富的重力世界,虚无又深邃的星河,都让人沉迷
之中。
然而为什么玛莉欧银河不再有后续。个人认为可能跟玛莉欧
银河2,就没有这么吸睛、销售量有关。
(但玛莉欧银河2个人基本会抱怨的,就是罗洁塔这么有魅力
的角色,却被一个大叔替代XD....我当然知道罗洁塔最后有
出现一下,但没有全程陪伴感觉还是有差)
之后出Switch,玛莉欧3D作品就变成奥德赛。奥德赛个人也是蛮
喜欢的,在上面投注时间也有个几百小时。
然而每次提到奥德赛,个人觉得跟玛莉欧银河还是略有不同的....
奥德赛比较像是玛莉欧64那样,在一个场景里,到处都藏有月亮(星星)
然后你可以自由度很高的,只去踩主线剧情的月亮,
也可慢慢玩到处挖掘、也可打speed run只拿那些容易快取的
玛莉欧银河比较是那种一个一个关卡,借由彗星事件等,让你
能重复逛游同一关卡,但最后都是为了拿到星星。
因此感觉又略有不同
这样说来,似乎比较接近玛莉欧3D world?但玛莉欧3D world又给
人一关接一关,很制式化的感觉,还是感觉银河玛莉欧有一个独特
风格...
可能觉得有差异原因之一,是玛莉欧银河,就专心做银河主题,
刚好合乎个人口味,奥德赛正如游戏名称,是到各个主题的世界游
玩,有沙漠有瀑布有现代都市等。但就觉得太杂了。
也有可能因为玛莉欧银河作为第一款比较深入游玩玛莉欧3D作品,
就好像大家第一次碰到的RPG/3D游戏/开放世界,一定就是会有不
一样的记忆的~
还是期待玛莉欧能在3D上有更多作品,年底前就让我先享受玛莉欧
惊奇吧!
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2023-09-03 23:35:00
不是,确实跟奥德赛不同啊,银河12跟3D乐园世界是过关类型的3D玛,64阳光奥德赛是箱庭冒险型
作者: ryoma1 (热血小豪)   2023-09-03 23:39:00
个人银玛2倒是玩得更爽,两代在媒体、玩家评分同样高评价不过销量的确是有差一截(1代1,280万套、2代741万套)
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2023-09-03 23:40:00
银河比较晕 64没晕过
作者: ryoma1 (热血小豪)   2023-09-03 23:42:00
64我是在NDS上初玩,也是第一款接触的3D玛,经典神作无误
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-09-04 00:14:00
64拿到星星还不是会强致结束叫你重跑,跟银河重复跑差在哪?要说3D玛从银河开始为分界,还是动作操作的流畅性从这开始亲民至于3D乐园…跟3D玛设计又不一样了,基本上可视作三轴版的2D玛设计
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2023-09-04 03:28:00
我觉得银河2的关卡更好玩说
作者: mangekyou (万华镜)   2023-09-04 09:20:00
探索型和关卡型的主要差异是,关卡型的视角比较固定而探索型通常可以任意调整镜头,所以才比较容易晕3D乐园和3D世界应该就是为了对3D玛苦手的人提出的解方视角比较固定,就比较容易拿捏距离感
作者: isaka (101%)   2023-09-04 11:27:00
我记得老任的确有把3D马分类,奥德赛和阳光64一样是箱庭探索型
作者: mangekyou (万华镜)   2023-09-04 11:58:00
对,官方有分类过 https://i.imgur.com/BqVMDO0.jpg

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