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借巴哈转来的
4:15
Q:星空的优化如何?
A:因为不想牺牲太多想加入的东西所以锁定30帧用以确保游戏整体的流畅性
5:28
Q:ID工作室有没有帮忙啥?
A:有,是画面提升上的,例如动态模糊.
7:00
Q:星空跟最初构想有不一样吗?还是保留的Todd当年的想像?
A:一样,但制作周期比他想像中长
8:55
Q:星空有参考其他游戏的部分吗?
A:星空是一款带你进入科幻世界的游戏,有点像是RDR2,让你觉得你活在这个世界上
11:00
Q:建议先玩主线还是支线?
A:希望玩家自己选择
12:15
Q:鉴于游戏是如此的大,主线会带我们体验所有的内容吗?(应该是逛星球与体验玩法
吧?)
A:主线只占了游戏中的一小部分
15:04
Q:听说你们开发者玩得很开心,能不能分享一些特殊的情况
A:(自行看Todd怎么描述他遇到的事情吧),并且这游戏中有非常多的随机事件,很好
奇要多久玩家才会全部发现
17:02
Q:对你来说星空怎样才算成功?
A:我们很幸运能用XGP为盾牌来承担一些风险,只要玩家喜欢就算成功,玩家在发售后
一星期后两星期后一年后都要考虑,这些都没办法打包票所以你只能竭尽全力,为此他们
设计了非常多能长时间游玩的系统,比如角色系统.
18:50
Q:手工与随机的星球比例为何呢?
A:星球的景观大多都是程式生成(这里应该只是说自然景观或一些地牢性质的地方),
他们预先制作了千米大小的地貌让程式自动填充.至于手工部分恕无法提供,但光是对话
部分就比过往的作品多了非常多,整体工作上甚至比上古5与异尘4加起来还多.
后面就是比较无关的后续作品规划,总之希望星空是个能长期支援的游戏,希望大家能像
玩上古卷轴与异尘余生一样玩.
欸不是,你找ID,应该救救你那个烂打枪吧
敌人AI智障,我方Ai也智障
请问现在是人工智障大战ㄇ
都特地找来毁灭战士的同事帮忙了
我看还不如让他们去找动森做连动好了 = =,白白浪费人力