Re: [讨论] 手游铁打的辅助 是避免战力通膨的方法吗?

楼主: zxcmoney (修司)   2023-09-02 03:07:41
※ 引述《hayuyang (凤山蠹)》之铭言:
: 如题
: 在铁打的补助出现之前 似乎要出新角逼课
: 就是火力火力再火力 倍率 倍率在倍率
: 印象中 通膨最不严重的就是 fgo 我还停留在孔明 梅林的时代
: 印象抽到这两只 就能性癖解放了?
其实只是看剧情,甚至只是要打通高难,
连两只都不用抽也是能性癖解放。
不过版友也提了,FGO是特例。
一般所谓的,铁打的辅助,
是好几个主C都能用某个辅助,
但终究是主C选辅助的逻辑,
通膨的是主C,只是多久通膨的差异。
但是FGO不同,是辅助在选主C。
最早的固有组合明狐体系,
明狐是不可动摇的部分,
但主C则选配的,最好是蓝卡宝具且同样降气能力,
非蓝宝具 或 无降气,有群充能力也有机会上场,
但完全没有的就会被排除在体系之外。
之后的双狐.双梅林.双术师匠等等的各类体系,
通通都是以辅助优先确立下来后,才去找合适的主C。
以双术师匠的绿卡体系为例,要进行3T周回,
除了双术师匠是不动的部分,主C同样是选配,
主C就必须是绿卡全体宝具,且NP率或缓充需过门槛才行,
过了门槛就能上场,其中有一项不合格就是淘汰。
其他蓝卡体系.红卡体系也都类似,
除了宝具颜色要对,技能或机体性能也都要符合条件才能进。
不过说起来,这跟通不通彭好像也没直接关系,
逼迫玩家跟上通膨的,其实是关卡难度或PVP要素,
如果关卡没变难太多,通膨就只是换爽度而已。
作者: a51078986 (Tony)   2023-09-02 10:46:00
没竞争要素的单机手游本来就开心就好了

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