Re: [闲聊] MMORPG的职业平衡其实满难做的吧

楼主: leon131417 (挖肛尬黏TT欸)   2023-08-30 15:40:12
有一说一
像是魔力宝贝就有弓格法
其他近战没人权
所以职业平衡还是很重要的
对ㄚ
※ 引述《pd6q (pd6q)》之铭言:
: 平常讨论到线上游戏的平衡问题
: 比较多都会是竞技类的游戏
: 可是仔细想想
: MMORPG职业间的平衡虽然不像竞技类游戏一样
: 玩家感受没那么直接
: 但做起来似乎也不太容易
: 从最基本的不同职业选择/同职业流派要多样化
: 要达成这个条件首先同质性要低
: 同时又得兼顾各职业的性能不能相差太多
: 才不会出现大多数玩家都集中选择少数OP职业的情况
: 如果加入辅助类职业问题又更复杂了
: 不论是练功或是团打王/副本
: 若辅助职业过强会变成每队都必带(通常伴随较低装备门槛就能进团)
: 辅助效果鸡肋的话那换成机体好点的普通职业可能也一样
: 而且辅助职业单打能力也不能过强
: 强制有坦/补师的游戏又会回到开头(坦/补师性能)同质性和OP角的问题
: 除了以上问题之外还有一个重点是
: 竞技游戏一只角色被砍的话只要改练另外一只就好
: 但大多数MMORPG培养角色的沉没成本非常高
: 没办法说换就换
: 不论大BUFF或大NERF某职业都可能导致玩家流失
: 综观来说
: 感觉MMORPG的职业平衡虽然不像竞技游戏
: 一失手会导致整个游玩体验崩溃
: 但要得兼顾MMORPG的游戏乐趣和整体平衡还是满不容易的吧?
: 而且职业平衡还只是游戏内容的一部份而已
作者: RLAPH (西表山猫)   2023-08-30 15:42:00
你可以回文
作者: xbit (神秘的路人甲)   2023-08-30 15:43:00
能多开的游戏那来不公平 你也能练弓格法阿
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-08-30 15:45:00
追月出来后就变剑士宝贝囉 练功打王PK样样猛
作者: DarkKinght (老王)   2023-08-30 15:51:00
这是回文没错吧?
作者: a79111010 (鲁肉兄)   2023-08-30 16:02:00
现在弓箭手表示什么剑士宝贝 你追有我乱射强?

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