一周目是打解放线所以可能有些偏颇
而且本作关卡实在不够爽,可能不会那么快打二周
我越玩越想念Baldr Sky,虽然两作除了机人和自定义武器差别很大
爽度也是天差地别
本作才接触这个系列所以说不定是传统,我觉得整个游戏太偏重对战人形或小型BOSS
关卡和巨型兵器战都烂烂的,最好得巨型兵器战竟然是机制的蠕虫,其他都是打弱点
不够爽是有两点不太好
首先是敌人的类型
不是垃圾砲灰就是超强的ACE
砲灰就是那种你用肩部飞弹锁到,一键就能消灭的单位,包括定点砲台、战舰、运输船和
各种弱点,你多关注一秒就是浪费时间
再来就是ACE单位,每只都超硬或机动性很高,飞弹射过去只能消个血皮
严重缺乏中型单位,那种可以射射火箭筒,或是来一套的小兵,我唯一有印象的就是探查3
有个有通讯的单位
重火力武器不能拿来打王就几乎派不上用场
再来是关卡的配置,几乎都是空旷的场地,小兵都少少的,用多重锁定常常都只有3~4个目
标
关卡就是在巨型构造体逛街,清一些少少的路边小怪,然后遭遇ACE
大范围武器几乎毫无用处
两个加起来就是只剩下打王,武器也有一半几乎没什么用
当然游戏中除了BOSS,场景和美术还是非常浪漫,尤其是巨型构造体
不过关卡任务除了打王就是打王实在太累了