内文来自官方开发板Blog
懒人包:
废除球员个人tp、暂定只有化身、PVP各赛季部分球员需要重新培育。
【希望创造一个能够长时间游玩的作品】
在过去的开发过程中,制作组带有强烈的回归原点意识,然而游戏行业和游戏机制已经有了
长足的进化,为了让玩家们感受到这个时代闪电十一人的特色,我们认为系统本身不能保持
原点的状态。因此,我们决定在比赛系统中引入更具策略性的新系统。
1.【比赛中的新系统】
焦点(Focus):
中场的拉锯战从选择的模式转变为需要根据动作临机应变的模式。
操作水准、数据强度以及运气,三个要素将会均衡地交织在一起。
战区(Zone):
我们将改变在球门前的攻守战。不仅仅是选择要进行什么样的打门,还可以传出快速传球给
紧挨着的队员,需要完整思考进攻方式。
争球(Scramble):
将现实足球中的球权争夺汇入进游戏系统。你可以选择接住飞来的球,还是给附近的队员进
行头球传球,通过在游标上卡时机的方式来选择各种动作。
紧张点数(Tension Gauge):
本作起,球员个人的TP将被废除,技能的使用将依赖于全队共享,透过上述焦点系统积攒的
紧张点数。换句话说,管理这个紧张点数,以及高效地使用它,将成为获胜的关键。
https://i.imgur.com/2ZSRSX8.jpg
2.【新模式胜利之路】
这一次,我们计划不仅提供线上连机对战模式,还将提供一个供全体玩家参加争夺冠军的FF
杯赛模式。这可能是每个闪电十一人粉丝的梦想。关于比赛的方式我们还在策划中,不过预
选赛确定将开放给所有人参加,玩家们可以自由地参与对战并累积积分。预选赛的表现(积
分)将决定晋级者,决赛圈的赛程将在日后讨论决定。
【基于赛季的锦标赛营运(赛季球员和永久球员)】
FF杯每个赛季持续2到3个月,在赛程中单纯通过长时间的离线游戏来培养最强球员并不能确
保胜利。因为参与FF杯的队伍必须包含至少6名赛季球员和5名永久球员。
赛季球员是指只能在该赛季内获得的球员,因此,每个赛季开始时,你需要重新培养这些球
员。而永久球员是指你事先培养的强大球员(通过其他模式获得的球员)。
为了在FF杯中获胜,你需要以过去的球员为基础,并培养出扎实的赛季球员,建设一支均衡
的球队。
*对战规则可能会根据实际情况进行更改。
【随着赛季变化的球员】
一年级赛季球员下一个赛季将会晋升为二年级生,在其后的赛季又会成为三年级生,三年级
之后会毕业... 是的,他们会毕业(笑)。也就是说,赛季球员最多可以在三个赛季中使用
。不过你培养的赛季球员退役后,也并不会变得无法使用,因为你可以将他们放在永久球员
的位置上。赛季球员不仅仅包括冷门阵容,有时候一些著名球员也会出现在赛季阵容中,比
如鬼道和吹雪。如果你能获得这样的球员,那将是非常幸运的。
3.【化身回归】
尽管这次几乎所有的过去角色都会出现,但我们无法将所有过去的机制,如极限合体和化
身武装等全部引入,在释出时本作只会包含化身系统。