※ 引述 《awsq00000 (唧唧)》 之铭言:
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: 最近被骂爆的斗阵2和 博德之门3来讲
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: pve跳票 几个原因 高层觉得不赚钱 或者说没那么赚钱
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: 所需要的开发成本与后续成本高 比如出新英雄也要推出相对应技能组 不是做几个造型就
: 好 而且也不能赚钱
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: 你出造型能赚钱 把英雄的开发搞的这么麻烦有什么好处?
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: 还不如把人手拿去开发手游 掌声再多有钞票香吗?
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: (名声与信誉有想到的案例应该是2077吧 把大家期待拉到顶峰 名声换取金钱 预购保证
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: 博德之门3开发商就蛮笨的 做出了自己满意的游戏
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: 中间经历10次以上的破产危机
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: 目前查到销量520万份 可能还没斗阵1抽箱子的纯利润来得多
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: (这边的笨不是贬抑 是觉得可惜 现在充满热诚的匠人精神的工作室越来越少了 大部
: 分工作室都会找一个有钱的爸爸 索尼 微软)
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为什么游戏公司要做好游戏?我想很多创作者都是有点理想主义的,不然不会投入游戏业,
要知道游戏业在软件业也不是多高薪,还很高工时,如果不是因为理想根本不会想投入这些
行业。
然后做好游戏真的就是做功德吗?也不是,至少带给游戏公司的利益是实实在在的。
你都提到2077了,那不提一下背后的公司CDPR吗?没有巫师3的成功,会有2077大家的疯狂
预购吗?像老任做王国之泪,带动多少NS销量,甚至影响到GDP;Fromsoftware这十年做的
好游戏很多,也为他们带来财富、名声还有后续的投资。
你说大家怎么不都去开发手游?首先不是所有游戏公司都适合搞手游,像卡普空在主机游戏
上这么厉害,推的手游也没多强;任天堂主机这么多创意,很多也没办法搬到手游上。
再来做手游就一定赚吗?也不一定。樱花大战手游还尸骨未寒呢,跟着原神风潮出的幻塔也
没有到多成功,神魔之塔开发商也出了一堆神魔以外的手游,但到最后还是只有神魔成功。
靠免洗手游赚钱的想法,手游天尊早就有了,但看看他们最近这些年的表现,好像也没比大
部分主力都在做主机游戏的卡普空还好。