Re: [闲聊] 游戏公司为什么游戏要做的好 有什么诱因

楼主: deepdish (Keep The Faith)   2023-08-19 08:48:50
看图奇不就懂惹吗
游戏做得好
可以撑很多公司
包括蒸气这种收集游戏的公司
譬如最近网络上洗版讨论的老梗飙车问题
不就老早有一堆模拟器游戏惹
YT 影片一堆
随便一间废墟就可以改造成模拟器游戏店
https://i.imgur.com/RutmwU2.png
花600万开一间奢华赛车模拟器店 Launch Pit《Chester Car》
https://youtu.be/PFCUCd2HLc4?feature=shared
54,730 views May 20, 2023 LAUNCH PIT 赛道首席赛车模拟器
买跑车、建赛车场的钱
通通都省下来
嫌 8+9 太难听
换个名字
变店长
变馆长
变教练
通通洗白惹呢
做善事不落人后
还可以呛人
你捐多少
呵呵
※ 引述《awsq00000 (唧唧)》之铭言:
: 最近被骂爆的斗阵2和 博德之门3来讲
: pve跳票 几个原因 高层觉得不赚钱 或者说没那么赚钱
: 所需要的开发成本与后续成本高 比如出新英雄也要推出相对应技能组 不是做几个造型就
: 好 而且也不能赚钱
: 你出造型能赚钱 把英雄的开发搞的这么麻烦有什么好处?
: 还不如把人手拿去开发手游 掌声再多有钞票香吗?
: (名声与信誉有想到的案例应该是2077吧 把大家期待拉到顶峰 名声换取金钱 预购保证
: )
: 博德之门3开发商就蛮笨的 做出了自己满意的游戏
: 中间经历10次以上的破产危机
: 目前查到销量520万份 可能还没斗阵1抽箱子的纯利润来得多
: (这边的笨不是贬抑 是觉得可惜 现在充满热诚的匠人精神的工作室越来越少了 大部
: 分工作室都会找一个有钱的爸爸 索尼 微软)

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