Re: [闲聊] 游戏公司为什么游戏要做的好 有什么诱因

楼主: kons (kons)   2023-08-19 08:01:54
※ 引述《awsq00000 (唧唧)》之铭言:
: 博德之门3开发商就蛮笨的 做出了自己满意的游戏
: 中间经历10次以上的破产危机
: 目前查到销量520万份 可能还没斗阵1抽箱子的纯利润来得多
: (这边的笨不是贬抑 是觉得可惜 现在充满热诚的匠人精神的工作室越来越少了 大部
: 分工作室都会找一个有钱的爸爸 索尼 微软)
游戏的市场不是厂商决定,而是使用者决定的,
如果今天大家都觉得抽卡转蛋的游戏超粪,没人想储值,
那自然厂商就不会去做那种类型的游戏。
但现实是,大家就喜欢抽卡转蛋的游戏啊,喜欢储值课金的游戏啊,
厂商当然就努力做这种类型的游戏,满足大家,自己顺便赚钱,和乐不为?
想玩游戏,市面上又不是没有其他类型的游戏,但大多数人就喜欢这种的。
所以话说回来,什么匠人精神的工作室,这个不太好定义啊,
你以为知名大赚的课金手游都是随便做做的吗?
很多大公司作课金手游,在我看来也是用匠人精神在做的,
一个新产品,通常都会先上点一些小地区(加拿大、香港之类),
吸引大概1000人左右来玩,然后观察每个玩家的流程,
分析在哪个点玩家退出游戏机率最高,什么接口什么活动做最多,
例如后台资料,大多数人在新手教学要去打BOSS时就不玩了,
制作组就会分析讨论,是不是BOSS太难,还是机制不有趣,还是引导不明显,
下个版本就会针对这个地方修正,再投放吸引一波玩家测试,
也会分析哪个礼包卖得好,玩家的需求是什么,针对这点持续优化。
最终结果也都是为了让更多玩家来玩,玩得更入迷。
所以,最终都是市场决定一切,大家喜欢玩的,厂商就做这类型的,
如此而已。
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2023-08-19 08:11:00
其实未必要大家喜欢玩的,但做出多数人或大课长愿意一直课的才是重点,毕竟游戏再粪,只要有人愿意课,厂商就能活了
作者: tim012345 (风)   2023-08-19 08:28:00
如果有人去烧厂商的机率都设太低~他会改高吗? 哈哈~
作者: error405 (流河=L)   2023-08-19 08:36:00
想想MGS5怎死的
作者: speed7022 (Speed7022)   2023-08-19 08:43:00
赌博容易上瘾啊,人性漏洞
作者: AkikaCat (阿喵)   2023-08-19 08:52:00
答案是,会改高。但你烧的人够多吗?如果一个游戏提供大半营收的玩家都在抗议并实际行动,厂商不改就是等著收摊。但现实是极少数玩家抗议后停课、绝大多数骂完继续买,那厂商当然是不会改。
作者: skyofme (天空人)   2023-08-19 08:55:00
不就市场会决定一切,如果大多数人都买单,有人烧有什么用?
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2023-08-19 09:20:00
是阿 当厂商吃定玩家的时候 就算价格提高两倍 也是认定就算使用者吞下去的至少超过一半才会这样搞毕竟都有玩家酸其他游戏送太大 没人课金会倒了 然后自己玩低机率 可能还没保底的游戏 抽到更能表现优越这种情况下 该游戏会提高机率才是自己拿石头砸自己脚

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